今天这篇是Python专题的第17篇文章,我们来聊聊Python当中一个新的默认函数__new__。
在上上篇文章当中我们介绍了type元类的用法,在上一篇文章当中我们介绍了__new__函数与__init__函数的区别,以及它在一些设计模式当中的运用。这篇文章我们来看看metacalss与元类,以及__new__函数在元类当中的使用。
HDR high dynamic range. 很多程序朋友(包括我)都是从dxsdk上看到和学习这个概念,开始学习的更多的是一整套hdr sample的流程: 在float render target上去render scene 后面很多console上的游戏使用rgbm等编码方式来节省内存和bandwidth 通过down sample去计算亮度 treyarch是cook到场景数据里面,省了这个down sample的过程 根据亮度对场景做一个矫正(tone mapping)最后输出到一个rgb8的
想当年,我也是一名想做游戏开发的程序员,大学的时候照葫芦画瓢做了一个半成品的《炉石传说》一度让我以为我将来会成为一名游戏开发工程师,可惜后来我被C++的学习成本给全退了,于是乎和游戏开发这一领域从此是路人。
在2014年, UE4一下子拿出了3个移动平台的TechDemo, 分别是 Soul: http://www.youtube.com/watch?v=jzGRbGb-fog Zen Garden: h
Lyric Analysis with NLP & Machine Learning with R
Structure-based machine-guided mapping of amyloid sequence space reveals uncharted sequence clusters with higher solubilities 论文摘要:
A couple of weeks ago I played (and finished) A Plague Tale, a game by Asobo Studio. I was really captivated by the game, not only by the beautiful graphics but also by the story and the locations in the game. I decided to investigate a bit about the game tech and I was surprised to see it was developed with a custom engine by a relatively small studio. I know there are some companies using custom engines but it's very difficult to find a detailed market study with that kind of information curated and updated. So this article.
在充斥着虚拟现实、云游戏服务,动不动就是一场数百万美元的电子竞技比赛的时代,时不时还是会回想起一些简单的快乐。
当地时间2月28日,医学顶刊《新英格兰医学杂志》(NEJM)刊发了一篇评论文章,题为“Covid-19—Navigating the Uncharted”(Covid-19 ——穿越未知世界)。
Epic Game官方发布的视频中,一段在PlayStation 5上的实时demo,让我们见识到实时的游戏画面,竟然可以跟电影镜头比清晰度,和物理世界比真实感!怪不得网友直呼:太过瘾了,超出现有游戏画面一个量级!
这次跑路的竟是DeepMind的核心技术大佬,Gemini项目的四位主要开发者之一,Ioannis Antonoglou。
不知道你想过没有,为什么有些人那么擅长创新工作?他们有什么秘诀吗?最近,全球创新咨询公司创始人罗恩-吉布森给大家分享了一个“四棱镜法则”,什么意思呢?就是说那些善于创新的人,都好像在用不同的棱镜在看同一个世界,因为用了不同的棱镜,他们也看到了别人看不到的一些机会。
原标题《计算历史学:大数据时代的读书》 作者尼克,摘自东方早报 “计算历史学”(Computational Historiography或者干脆Computational History)是一个我杜撰的词儿,一方面是迎合目前啥事前面都加“计算”的时尚,比如最唯物的有“计算广告学”(Computational Advertising),最唯心的有“计算形而上学”(Computational Metaphysics),中间隔着计算数学、计算物理学、计算化学、计算生物学、计算语言学等等。这年头,跳大神儿的要是
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第12部分。它增加了对高动态范围渲染,基于散射的光晕和色调映射的支持。
作者用过的前端框架不少,曾经还在一个项目中同时使用两套框架控件(年少无知、效率特慢),所以可供选择的前端框架有不少:
This guide is patterned after my “Doing well in your courses”, a post I wrote a long time ago on some of the tips/tricks I’ve developed during my undergrad. I’ve received nice comments about that guide, so in the same spirit, now that my PhD has come to an
传统社会科学研究中的数据主要通过调查问卷或口头采访等方式获取,既耗时耗力,数据规模也很受限。进入互联网时代后,人类社会越来越多的信息以在线形式出现,为社会学研究提供了丰富的数据支持。特别是进入Web 2.0时代后,以用户为中心的服务(如微博、社交网站等)积累了大量的用户产生内容,包括用户个人档案(如性别、年龄、职业等信息)、用户社交关系网络(如关注关系、好友关系等)和文本信息(如微博、个人状态、博客等)等,成为社会学研究绝佳的数据来源。
随着高中旅程的结束,贾森发现自己处于一个十字路口,不确定接下来该选择哪条道路。凭借他令人印象深刻的学术记录,他有机会申请任何数量的机构,但对自己未来的目标仍然感到不确定。贾森拥有各种兴趣,包括游戏、足球和经典电影,但他对科学的热情和在线股票交易的成功让他感到在选择未来方向时左右为难。
【1】 Grounding Spatio-Temporal Language with Transformers 标题:用Transformer将时空语言接地
【1】 Amortized Synthesis of Constrained Configurations Using a Differentiable Surrogate 标题:使用可微分代理的约束构型分期综合
【1】 Doing good by fighting fraud: Ethical anti-fraud systems for mobile payments 标题:通过打击欺诈做好事:移动支付的道德反欺诈系统
【1】 Data Augmentation for Graph Convolutional Network on Semi-Supervised Classification 标题:基于半监督分类的图卷积网络数据增强
【1】 DGL-LifeSci: An Open-Source Toolkit for Deep Learning on Graphs in Life Science 标题:DGL-LifeSci:面向生命科学图形深度学习的开源工具包
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