首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

7.2 uniform

Uniform inputs,表示一些与三维渲染有关的离散信息数据,这些数据通常由应用程序传入,并通常不会随着图元信息的变化而变化,如材质对光的反射信息、运动矩阵等。...Uniform 修辞一个参数,表示该参数的值由外部应用程序初始化并传入;例如在参数列表中写: uniform float brightness, uniform float4x4 modleWorldProject...使用 Uniform 修辞的变量,除了数据来源不同外,与其他变量是完全一样的。...需要注意的一点是:uniform 修辞的变量的值是从外部传入的,所以在 Cg 程序(顶点程序和片段程序)中通常使用 uniform 参数修辞函数形参,不容许声明一个用 uniform 修辞的局部变量!...否则编译时会出现错误提示信息: Error C5056:’uniform’not allowed on local variable

41340
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

南理工&上海AI Lab提出Uniform Masking,为基于金字塔结构的视觉Transformer进行MAE预训练!

关注公众号,发现CV技术之美 本篇文章分享论文『Uniform Masking: Enabling MAE Pre-training for Pyramid-based Vision Transformers...with Locality』,南理工&上海AI Lab提出Uniform Masking,为基于金字塔结构的视觉Transformer进行MAE预训练!...在本文中,我们提出了统一掩蔽(Uniform Masking,UM)策略,成功地实现了基于金字塔的具有局部性的VIT的MAE预训练(简称“UM-MAE”)。...具体而言,UM包括一个统一采样(Uniform Sampling,US),它从每个2×2网格中严格采样1个随机patch,然后是一个二次掩蔽(Secondary Masking,SM),它将已采样区域的一部分...3.1 Uniform Sampling 如上图(d)所示,作者首先执行均匀采样(US),即使用均匀约束对25%的可见图像块进行采样。

48110
领券