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(1815)
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沙龙
3
回答
用于着色的Three.js制服
、
、
、
在我尝试这样做之前,一切都很正常: var
uniforms
=THREE.UniformsUtils.clone(shader.
uniforms
);
uniforms
["tNormal"].texture = normalMap;
uniforms
["tDiffuse"].texture = surfac
浏览 5
提问于2013-05-03
得票数 3
2
回答
LearnOpenGL -纹理-看不到awesomeface.png
、
因此,尽管我试图像加载awesomeface.png一样加载wall.jpg,但它是不可见的(从图像中可以看到)。老实说,我认为我在激活texture2制服的部分做错了什么,但我不知道如何修复它,所以如果您能帮助我理解如何修复它或如何调试代码,我将非常感激。extern crate gl;extern crate image; use glfw::Context; // Setting u
浏览 9
提问于2022-09-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Three.js中用ShaderMaterial纹理替换Collada导入的纹理?
、
、
、
有没有办法替换通过Three.js库中的Collada加载器导入的简单3D模型中的所有纹理?"brochureFrontCover“-> "brochureFrontCover-color.jpg",”brochureFrontCover-normal.jpg.jpg“,"brochureFrontCover-spec.jpg” 如果有好心人能告
浏览 0
提问于2012-05-28
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在THREE.js中正确制作法线贴图?
、
、
、
= THREE.UniformsUtils.clone( shader.
uniforms
);
uniforms
[ "enableDiffuse" ].value = false;
uniforms
[ "enableReflection" ].value =true
浏览 0
提问于2012-07-02
得票数 5
1
回答
如何获得与使用PointsMaterial相同的结果,但如何在记分系统中使用ShaderMaterial
、
“医生守则”:const shaderPoint = THREE.ShaderLib.points
uniforms
.map.value = /*set some texture*/material =new THREE.ShaderMaterial({
unifo
浏览 2
提问于2016-12-20
得票数 4
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1
回答
ShaderMaterial渲染three.js
、
、
= THREE.UniformsUtils.clone( shader.
uniforms
);
uniforms
[ "tSpecular" ].texture = specularMap;
uniforms
[ "enableDiffuse&
浏览 0
提问于2013-10-09
得票数 1
1
回答
使用灯光进行Three.js法线贴图置换
= THREE.UniformsUtils.clone(shader.
uniforms
);
uniforms
["enableDiffuse"].value = 1;
uniforms
["enableReflection"].value = 0;
uniforms
[&qu
浏览 1
提问于2013-05-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
纹理的three.js平铺
、
、
= THREE.UniformsUtils.clone( shader.
uniforms
);
uniforms
[ "enableDiffuse" ].value = true;
uniforms</em
浏览 11
提问于2013-07-02
得票数 1
1
回答
three.js -片段着色器基础-根据碎片的位置给碎片着色
、
、
、
、
attributes.displacement.value[i] = attributes.displacement.value[i] - 0.5 + Math.random();
uniforms
.highest = attributes.displacement.value.max();
uniforms
.span =
uniforms
.highest -
uniforms<
浏览 1
提问于2013-02-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将纹理用作环境光贴图
: THREE.
Uniforms
= THREE.UniformsUtils.clone( shader.
uniforms
);
uniforms
[ "enableDiffuse" ].value = true;
uniforms
[ "enableSpecular" ].value
浏览 1
提问于2013-05-16
得票数 0
1
回答
如果在THREE.ShaderMaterial中使用“Three.js = true”,则会停止皮肤动画
、
= THREE.UniformsUtils.clone( shader.
uniforms
);
uniforms
[ "enableSpecular" ].value = true;
uniforms
[ "tDiffuse" ].value
浏览 0
提问于2015-05-11
得票数 1
1
回答
ThreeJS:如何使用着色器按属性过滤顶点?
、
初始化着色器和制服
uniforms
.xMin = { type: "f", value: 0 };
uniforms
.yMin = { type: "f", value: 0 };
uniforms
.yMax = { type: "f", value:100 }
浏览 4
提问于2014-06-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
“`worldViewProjection`”不适用于单个组件
、
.到目前为止,这适用于每一件物品。
浏览 0
提问于2018-04-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
表达式引擎:关系循环中的问题和嵌入问题
、
、
、
产品模板: {
uniforms
} Image: {
uniforms
:uniform_image}<br> {embed="product/product-uniformData" i
浏览 3
提问于2014-08-13
得票数 0
1
回答
Three.js无法读取未定义的属性“
uniforms
”
“var
uniforms
= THREE.UniformsUtils.clone( shader.
uniforms
);”使用此chrome表示:未捕获TypeError:无法读取未定义的属性'
uniforms
= THREE.UniformsUtils.clone( shader.
uniforms
);
uniforms
[ 'map' ].value = imgTexture;
uniforms
[ 'diffuse' ]
浏览 36
提问于2020-02-20
得票数 0
1
回答
PHP循环遍历数组,从数据库中获取每个键的值(第三种范式)
、
、
我正在建立一个系统,主要是为了巩固学习,但将在实践中使用。每个学员都可以有很多制服id | name | ... | uniformID uniform表:再考虑一下,看来我不需要数
浏览 2
提问于2012-11-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用threejs从置换图中获取高度值
、
= THREE.UniformsUtils.clone( shader.
uniforms
);
uniforms
[ "tDiffuse" ].value = surfaceTexture;
uniforms<
浏览 0
提问于2015-01-08
得票数 0
1
回答
THREE.js中的方向位移图?
、
、
我基本上是跟随为我的网站添加一个位移地图效果。然而,我想使它成为一个有方向的幻灯片,例如,点击“下一步”将使位移图向右移动并转换图像,而单击“前一个”则相反。下面是着色代码:varying vec2 vUv; uniform sampler2D texture2;uniform float effectFactor; vec4 disp = texture2D(disp, vUv
浏览 1
提问于2018-12-18
得票数 3
2
回答
三个JS着色器库-多个纹理
、
、
THREE.ImageUtils.loadTexture("images/earth_specular_2048.jpg")}; var
uniforms
= shader.
uniforms
;
uniforms
["tNormal"].
浏览 1
提问于2013-02-21
得票数 1
1
回答
THREE.WebGLProgram误差X6077
、
、
、
= THREE.UniformsUtils.clone( shader.
uniforms
);
uniforms
[ "enableDiffuse" ].value = true;
uniforms
[ "enableReflection" ].value = false
浏览 1
提问于2014-09-18
得票数 0
回答已采纳
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