这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。 一.代码层面。 1.foreach。 Mono下的foreach使用需谨慎。...代码上的内存优化,很大层面上都不及贴图上的优化。有时候改一张图就帮你省了大几兆的内存。 1.巧妙通过调整纹理资源,来调整图的大小。比如:通过9宫格、部分缩小后Unity里在拉大等方式。...比如:(主要调整了两个小元素)就省了一半的内存。 ? 优化前 ? 优化后 2.Ios平台使用PVRT压缩纹理。Adroid平台使用ETC1格式压缩。均可以减至1/4的内存大小。优化非常明显。...这样实际游戏中未压缩纹理1024×1024的图在内存中占用是 4M。(Unity Profiler下看应该是8M) ? 使用ETC1压缩后,场景图片一张大小只有1.3MB,加上通道图2.6M。...目前主流平台机型可用内存: Android平台:在客户端最低配置以上,均需满足以下内存消耗指标(PSS): 1)内存1G以下机型:最高PSS<=150MB 2)内存2G的机型:最高PSS<=200MB
GC是Unity管理内存的一个方法 游戏运行时使用内存来存储数据,当这些数据不再被使用时,存储这些数据的内存被释放以便于之后这些内存可以被复用。...Unity是怎样进行的内存管理 首先,我们要知道,Unity在运行自己的核心引擎代码,和运行我们写的代码时,内存管理使用了不同的方法。 当Unity在运行自己的引擎代码时,使用手动内存管理。...手动内存管理不使用GC,本文不做介绍。 当Unity运行我们写的脚本时,使用自动内存管理,Unity会自动帮我们完成GC工作。...基本上来说,Unity自动内存管理这样工作: Unity可以访问两个内存池:栈和堆(也称为托管堆)。栈用于短期存储小块数据,堆用于长期存储和较大数据段。...如果没有,Unity触发GC试图释放未使用的堆内存。 这个操作可能很慢。如果GC之后堆内存足够,则该变量的内存被分配。
1)、对于WWW对象本身,使用的方法有两种: a、www=null 不会即时引起内存释放操作,而是在系统自动垃圾回收时进行释放 b、WWW.dispose 会即时调用系统的垃圾回收操作来进行内存释放 。...WWW对象释放后,其对于Web stream数据的引用计数也会相应减1 2)、对Web Stream数据,其所占用的内存会在其引用计数为0时,自动被系统进行释放。...如下图所示,即当AssetBundle对象(WWW.assetbundle)和WWW对象释放后,Web Stream数据所占的内存也会被系统自动回收 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
Used Total: 当前帧的Unity内存、Mono内存、GfxDriver内存、Profiler内存的总和. B....Other: ManagedHeap.UseSize:代码在运行时造成的堆内存分配,表示上次GC到目前为止所分配的堆内存量....优化重点 A. CPU-GC Allow: 关注原则:1.检测任何一次性内存分配大于2KB的选项 2.检测每帧都具有20B以上内存分配的选项. B....占用时间:1.与现有Garbage size相关 2.与剩余内存使用颗粒相关(比如场景物件过多,利用率低的情况下,GC释放后需要做内存重排) E....GarbageCollectAssetsProfile: 1.引擎在执行UnloadUnusedAssets操作(该操作是比较耗时的,建议在切场景的时候进行). 2.尽可能地避免使用Unity
在日常开发中,我们不免会使用到Bitmap,而bitmap确实实在在的是内存使用的 “大户”,如何更好的使用 bitmap,减少其对 App内存的使用,是我们开发中不可回避的问题。...这时候就可以按一定的采样率来将图片缩小后在加载进来,这样图片既能在ImageView显示出来,又能降低内存占用从而在一定程度上避免OOM,提高了Bitmap加载时的性能。...基础了解 我们先了解一下,Bitmap到底占用多大的内存。 Bitmap作为位图,需要读入一张图片每一个像素点的数据,其主要占用内存的地方也正是这些像素数据。...例如:一张 1024—1024像素的图片,采用ARG8888 格式存储,那么内存大小1024x1024x4=4m.如果 inSampleSize=2,即采样后图片内存大小为 512x512X4=1m...简书-Android-Bitmap内存优化。
图片相关优化 压缩格式优化 简书 高清晰无压缩 > RGBA32 缺点 内存占用大, 显示运行内存 中清晰中压缩 > RGBA16+Dithering(TexturePacker)内使用FloydSteinberg...Android] ETC1, 不支持dxt [Iphone/Ipand] PVRTC4 压缩默认 RGBA16 清晰度高但是渐变不合适 RGBA32 高保真 16it/尺寸减半 压缩 UI Icon 声音相关优化...便被卸载掉 推荐将Load Type设置为Decompress on Load(在加载时解压)会运行的更流畅(并不是使用于任何的音频,只是使用于频繁使用的音频) 参考链接: -微信公众号(游戏蛮牛)-Unity...性能优化—声音优化
一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。...对于包含有anim动画的fbx文件,Unity提供了下面的这个设置面板。...blob/master/Assets/Editor/OptimizeToolkits/AnimtionClipOptimizeToolKit.cs 三、总结 在本篇博客中,马三跟大家一起分享了一下在优化项目动画文件内存占用中的一些注意事项...同时这里也有一些非常不错的关于动画内存优化的博客和uwa的问答,马三在这里贴给大家,可以自己阅读一下,加深理解。...Anim动画压缩优化探究 Unity动画文件Animation的压缩和优化总结 最后的最后,还不得不提一下 ACL 这个非常牛逼的C++编写的动画压缩库,至于它的原理和如何使用,马三在这里先买个关子
Android 优化目录 ---- 优化的意义 减少 OOM,提高应用稳定性。 减少卡顿,提高应用流畅度。 减少内存占用,提高应用后台运行时的存活率。 减少异常发生,减少代码逻辑隐患。...分析工具 使用 Memory Profiler 查看 Java 堆和内存分配可分析内存情况和内存泄露。...refWatcher.watch(activity); } }); return refWatcher; } } } 内存优化...@IntDef,@StringDef 代替枚举 zipalign 优化 apk 节制使用 Service 如果需要使用 Service 来执行后台任务,一定要任务正在执行的时候才启动 Service...switch (level) { case TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN: // 释放资源 break; } } 图片优化
毋庸置疑,是内存。...一、reids 内存分析 redis内存使用情况:info memory 示例: 可以看到,当前节点内存碎片率为226893824/209522728≈1.08,使用的内存分配器是jemalloc。...二、redis 内存使用 redis的内存使用分布:自身内存,键值对象占用、缓冲区内存占用及内存碎片占用。 redis 空进程自身消耗非常的少,可以忽略不计,优化内存可以不考虑此处的因素。...四、redis 内存管理 redis的内存管理主要分为两方面:内存上限控制及内存回收管理。...1、内存上限:maxmemory 目的:缓存应用内存回收机制触发 + 防止物理内存用尽(redis 默认无限使用服务器内存) + 服务节点内存隔离(单服务器上部署多个redis服务节点) 在进行内存分配及限制时要充分考虑内存碎片占用影响
unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。...> 点、面过多,GPU 根据不同面的效果展开计算,并且CPU计算的数据也多,所以效果出来了,但是卡巴斯基 由于 Saved by batching 和 Drawcall 值过大所引起的卡的问题我所做的优化方式有...对于UI : 尽量避免使用Unity3D自带的 GUI 换用 NGUI或者EZGUI;因为这两个UI插件对于UI中的图片处理是将UI图片放置在一个 Atlas 中,一个 Atlas 对应一个Drawcall...对于灯光: 可以使用 Unity3D 自带的 Lightmapping 插件来烘焙场景中的灯光效果到物体材质上 4....对于场景: 可以使用 Unity3D 自带的 Occlusion Culling 插件把静止不动的场景元素烘焙出来 4.
听上去这简直就是优化的终极方案啊!但是,理想是美好的,世界是残酷的,一些不足之后我们再细聊。 内存的分配。记住,除了Unity 3D自己的内存损耗。我们可是还带着Mono呢,还有托管的那一套东西。...这些都是内存开销上需要考虑到的。 优化注意的三个方面: (1)CPU方面。 (2)GPU方面。 (3)内存方面。 影响CPU的效率: (1)DrawCalls。...因此它的确能达到释放内存的效果,但代价更加沉重,会加重CPU的负担,因此对于GC的优化目标就是尽量少的触发GC。...清楚这一点,也就明白了GC不是用来处理引擎的assets(纹理、音效等)的内存释放的,因为Unity 3D引擎也有自己的内存堆,而不是和Mono一起使用所谓的托管堆。...undefined(1)堆的内存不足时,会自动调用GC。undefined(2)作为编程人员,自己也可以手动调用GC。undefinedGC的优化说白了也就是代码的优化。
Unity DrawCall优化 一 Mesh Renderer 二 Skinned Mesh Renderer 三 合并要求对比 四 总结 五 场景制作建议 DrawCall优化合并...所以过多的batch会增加内存占用。例如场景里的树群就不适合Static Batch,而适合动态合并。...(2)可以使用Mesh.Optimize() 优化模型。导入模型不需要调用此接口,在导入模型至Unity3d时已自动处理。 代码创建的模型有可能需要调用此接口来优化。...中任何Mesh的面 有65536的面数限制 四 总结 三种方式: 1 动态合并 优点: 内存消耗小 可以自由位移旋转 缺点:...自动优化 (不满足动态合并要求的。
关键工具: Unity Profiler Unity Frame Debugger Xcode's Instruments or Inter VTune Xcode's Frame Debugger or...Unity Profiler Unity Profiler的基础使用是去显示可对比的性能数据:在Unity Profiler运行的时候启用或者禁用UI元素,可以快速在UI hierarchy中缩小性能问题出现的位置...Unity UI的CanvasUpdateRegistry类接收这个事件并用它来实现重构过程。这时dirty的UI组件将更新Canvas Renderers。...在Unity 2017.1中UI类别是全新的,但是,UI部分还是存在一些问题,一些UI元素没有正确的分类,可能在Canvas.SendWillRenderCanvases被认为是UI,但是在Canvas.BuildBatch...这里列出了可能感兴趣的关于每个canvas和batch的细节,这里你可以看到如何更好的优化UI和理解他们是如何batch的。
7️⃣ 艺术类资源优化 8️⃣ 内存管理优化 总结 ---- 前言 游戏引擎 是游戏开发中最基础也是最重要的开发工具,而Unity3D则是众多引擎中的佼佼者。...降低DrawCall 内存优化 动静分离 禁用某些组件预选项 ---- 4️⃣ 物理引擎优化篇 物理引擎是Unity中的一类独特的子系统,其行为和一致性是影响产品质量的主要因素。...这部分主要是介绍减少Unity物理引擎中的CPU峰值、开销和内存消耗的方式,同时包括改变物理行为的方法,在保持游戏质量的同时优化性能。...上面的好几个部分都是涉及到内存优化,实际上内存优化的涉及范围很广,所以这里我们再来梳理一下内存管理相关内容。...只有对Unity引擎底层、Mono平台 和C#语言有较为深刻的理解 才能通过Unity高效的使用内存。
1、用ARC管理内存undefined 2、在正确的地方使用 reuseIdentifierundefined 3、尽量把views设置为透明undefined 4、避免过于庞大的XIBundefined...容易被忽略的内存优化如下: 1.View的渲染是很吃CPU性能和内存的,所以更多的View渲染是特别容易消化内存和cpu,特别是我们再使用UIScrollView时,多个Subview 时 我们可以适当的...在程序启动的时候不加载资源,只有在运行当中需要一些资源时,再去加载这些资源,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小),所谓懒加载,写的是其get方法undefined 3.缓存的使用 比如,服务器的不经常变化的资源...self.view.backgroundColor = [UIColorcolorWithPatternImage:[UIImageimageWithContentsOfFile:path]]; 这两种方式都会在生成color时占用大量的内存...在View释放后,1中的color不会跟着释放,而是一直存在内存中;2中的color会跟着释放掉,当然再次生成color时就会再次申请内存.在UIView上再添加一个UIImageView显示图片作为UIView
Java基于垃圾回收的内存机制 Java的内存管理机制会自动回收无用对象所占用的内存,减轻手工管理内存的负担 1、C/C++: 从申请、使用、释放都需要手工管理 2、Java:无用的对象的内存会被自动回收...Java程序中的内存泄漏 对象的内存在分配之后无法通过程序的执行逻辑释放对该对象的引用,不能被回收该对象所占内存 内存泄漏的危害 1、 引起OutOfMemoryError 2、 内存占用高时JVM...虚拟机会频繁触发GC, 影响程序响应速度 3、内存占用大的程序容易被各种清理优化程序中止,用户也更倾向于卸载这些程序 Android应用的开发语言为Java,每个应用最大可使用的堆内存受到Android...512 4、如果试图申请的内存大于当前余下的堆内存就会引发OutOfMemoryError() 5、应用程序由于各方面的限制,需要注意减少内存占用,避免出现内存泄漏。...- Resident Set Size 实际使用物理内存(包含共享库占用的内存) 3、 PSS - Proportional Set Size 实际使用的物理内存(比例分配共享库占用的内存) 4、
最近,因为项目时间不紧的原因,就对项目的某些页面进行了内存观察,发现了两处优化点.特意记录下来 1.单例引发的内存泄漏 我在项目中涉及到的一个单例是这样的 object LiveCenter {......... } LiveCenter 注册了一个监听.这个 Function1 是在 Fragment 中 new 了一个实例.这个时候 LiveCenter 就持有了 Fragment 的引用导致内存泄漏....所以需要写一个 release 方法,在 release 方法中使 function = null 这个和常说的 Context 引发内存泄漏其实差不多.这个可以通过 Android Studio...自带的 Android Profiler.具体用法自己搜吧 2.Fragment 作为 Listener 引发的内存泄漏 有的时候为了方便我们会这么写 public class Instance {...FragmentA 对应的 Activity 是 SingleTask 模式.也就是说 FragmentA 可能会多次整个刷新,导致了每次都 new Instance.每次 new 就多了一个引用导致内存泄漏
Android的应用被限制为最多占用16m的内存,至少在T-Mobile G1上是这样的(当然现在已经有几百兆的内存可以用了——译者注)。它包括电话本身占用的和开发者可以使用的两部分。...即使你没有占用全部内存的打算,你也应该尽量少的使用内存,以免别的应用在运行的时候关闭你的应用。Android能在内存中保持的应用越多,用户在切换应用的时候就越快。...因此,如果你“泄露”了上下文(Context)(这里“泄露”的意思是你保持了一个引用并且组织GC收集它),你将造成大量的内存泄露。...它们可以让你飞快的用光所有的内存。 有两种简单的方法可以避免与context相关的内存泄露。最明显的一个就是避免在context的自身的范围外使用它。...垃圾回收器对于内存泄露来说并不是百分百保险的。
内存泄露原因 内存泄露主要原因分析: 静态引用 未注销的事件绑定 非托管代码资源使用等 对于静态对象尽量小或者不用,非托管资源可通过手动Dispose来释放。...优化内存占用的方式 使用依赖属性 我们通过依赖属性和普通的CLR属性相比为什么会节约内存? 其实依赖属性的声明,在这里或者用注册来形容更贴切,只是一个入口点。也就是我们平常常说的单例模式。..., int min, int max); /// /// 释放占用内存并重新分配,将暂时不需要的内容放进虚拟内存 /// 当应用程序重新激活时,会将虚拟内存的内容重新加载到内存。...因为他只是暂时的将应用程序占用的内存移至虚拟内存,一旦,应用程序被激活或者有操作请求时,这些内存又会被重新占用。...程序运行到一定时间后或程序将要被闲置时,可以使用该命令来交换占用的内存到虚拟内存。 注意 这种方式为缓兵之计,物理内存中的数据转移到了虚拟内存中,当内存达到一定额度后还是会崩溃。
简单来说,是可以的,这种优化可以针对任何CPU亲和性要求比较高的服务,但是在此处,有一点我们也应该特别注意:我们在 www.baishenjzc.cn 中介绍内存时,曾经提到过子进程内存消耗,也就是redis...2、内存不在内存了 www.lecaixuanzc.cn 开篇就讲过,redis最重要的东西,内存。 内存稳定性是redis提供稳定,低延迟服务的最基本的要求。...然而,我们也知道操作系统有一个 swap 的东西,也就将内存交换到硬盘。假如发生了redis内存被交换到硬盘的情景发生,那么必然,redis服务能力会骤然下降。...www.51baishizc.cn 中我们提到过,对redis服务必要的内存上限配置,这是内存隔离的一种必要。需要确定的是所有redis实例的分配内存总额小于总的可用物理内存。 ...4)系统优化: 另外,在最初的基础服务操作系统安装部署时,也需要做一些必要的前置优化,如关闭swap或配置系统尽量避免使用。 3、网络问题 网络问题,是一个普遍的影响因素。
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