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沙龙
1
回答
用于等距游戏的
unity
3d中的角色导航
、
、
我是
unity
的初学者,我希望学习由
寻
路
系统实现的关于等距瓦片和旋转2d精灵的
寻
路
教程。
浏览 9
提问于2016-03-14
得票数 0
1
回答
如果中间有一个很大的航点,我怎么能让敌人移动到下一个航点呢?
、
、
如果
路
点很小,例如大小为0.1或1的立方体,也没问题。当我将方块大小改为20-30时,如果有两个
路
点在路上,但敌人应该到达第二个
路
点,他会卡在第一个
路
点的墙上,他会抖动/卡顿,并试图走到一边,最后他会通过这个
路
点,继续到他应该得到目标的
路
点。
浏览 12
提问于2017-03-02
得票数 0
1
回答
Unity
platform
寻
路
、
、
我正在寻找的是一种类似于不同平台的超级粉碎兄弟级别的
寻
路
。有谁能给我指个方向吗?
浏览 2
提问于2014-04-17
得票数 2
1
回答
Unity
A*使用航点
寻
路
、
、
、
、
我正在尝试使用我在我的地形上使用单独的脚本生成的
路
点来创建一个A*
寻
路
算法。地形上的可穿越和不可穿越
路
点由它们的颜色定义-绿色是可穿越的。节点的布局可以通过以下链接查看:为了开始
寻
路
算法,我创建了一个字典,它将每个可遍历的
路
点存储为唯一的键(type = gameobject)。
浏览 5
提问于2017-01-30
得票数 2
2
回答
Unity
中的2D
寻
路
、
、
作为一个额外的问题:在移动设备上同时对+100个对象应用这些
寻
路
算法会导致严重的性能问题吗?如果是这样的话--还有其他选择吗?现在我只是删除对撞机,如果计时器过去了,两个目标没有到达对方。
浏览 0
提问于2018-08-26
得票数 1
2
回答
Unity
NavMesh可以用来实现A*算法吗?
、
、
、
我期待着在我正在开发的游戏中使用A*
寻
路
。(实际上,我正在为自己制作一个游戏来了解这一点)。我想知道如何将
Unity
NavMesh与自定义的A*算法一起使用,而不是使用NavMeshAgent。
浏览 4
提问于2017-04-14
得票数 6
2
回答
我如何让僵尸在我的自上而下的2d游戏中跟随玩家,而不被困在地图的区域/角落?
我在
Unity
5.6.1f1中制作了一个自上而下的2d僵尸游戏,我试图在C#.It works中使用一个简单的脚本让僵尸跟随玩家,然而,当玩家去地图的某些部分,僵尸跟随,他们最终被卡住跑到墙角/边缘盲目跟随玩家我真的更喜欢保持简单,而不是使用任何
寻
路
解决方案,谢谢。
浏览 0
提问于2017-05-24
得票数 1
2
回答
Unity
3D C#检查列表中的Vector3
、
、
我正在使用Argon Granberg的A*
寻
路
脚本,并尝试检查是否定义了列表元素谢谢。
浏览 0
提问于2018-06-26
得票数 1
2
回答
用Modx包装Wayfinder菜单:如何传递所有vars (可能是一般的PHP问题)
、
我做了一个很小的ModX片段,看起来像这样$theMenu = $modx->runSnippet('Wayfinder',);?>有没有办法在不单独命名所有相关变量的情况下,循环遍历PHP中所有当前设置的变量? 编辑:我不认为get_defined_vars是正确的方式,因为它得到太多的东西
浏览 4
提问于2009-08-20
得票数 0
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1
回答
用Java实现3d环境中的路径查找
我知道在2d.Is中有几个关于路径查找的链接,有任何java例子展示了如何在3d环境中实现路径查找。
浏览 1
提问于2010-12-14
得票数 0
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1
回答
使用A*
寻
路
Unity
的500个座席的性能非常低
、
我在我的游戏中使用AI系统的A*
寻
路
和行为管理器,并使用500个智能体在地图周围巡逻。正常吗?我需要将FPS提高到60 FPS左右,现在大约是5 FPS。我该怎么办?经过大量的试验,分析器的结果是;3)仅使用具有500个代理的星状
寻
路
(没有任何移动命令) 4)使用带有500个代理的astar
寻
浏览 31
提问于2020-05-27
得票数 0
2
回答
基于基本节点的路径查找
、
、
我对
寻
路
很陌生,但我读过和看过一些关于
寻
路
的文章、博客和视频。我找不到任何教程,其中详细解释了如何建立您自己的基于节点的路径查找系统。我只想做一个非常基本的基于节点的
寻
路
系统,我希望以此为基础,把它变成一个适合我的游戏的
寻
路
系统。
浏览 0
提问于2015-02-17
得票数 2
2
回答
XNA vs
Unity
for RTS游戏
、
我意识到
Unity
是一个游戏引擎,而XNA只是一个框架,但似乎这两个平台都有可能实现这一目的。 在与RTS游戏相关的内置或社区构建的代码/开源项目方面,哪个平台的支持更多?我知道无论哪种方式都会涉及到大量的脚本编写/编程,但如果我不必担心自己快速高效的碰撞检测、
寻
路
算法、客户端/服务器网络(更多细节),它将极大地加快开发速度,并让我更专注于游戏和设计。
浏览 1
提问于2012-02-26
得票数 0
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1
回答
一系列的跳数
、
、
、
、
我目前有一个游戏,我正在尝试创建一个使用网格的地方。例如,如果我们有一个4行x 5列(4X5)的网格,奖杯位于第4列(3x4)的第3行,那么如果玩家一次可以移动1行最多2列,或者一次最多移动2行1列,那么到达奖杯的最短路径是3次移动。
浏览 14
提问于2018-02-25
得票数 0
回答已采纳
4
回答
塔防游戏中的多线程
寻
路
、
、
、
我正在制作一个塔防御游戏,我被困在了
寻
路
的多线程中。如果我没有使
寻
路
成为一个NSInvocationOperation,那么在渲染中会有越来越多的暂停,我有更多的恶魔和塔。如果我在
寻
路
时尝试锁定主线程中的枚举,游戏仍然锁定,并且我失去了多线程的全部要点。 如何解决这类问题?
浏览 9
提问于2010-10-26
得票数 2
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1
回答
用于
寻
路
的图形化沙箱
、
、
、
我想通过在几何平面上的障碍物周围发送虚拟单元(机器人)来试验不同的
寻
路
算法。 但我不需要像游戏引擎或Flash那样的功能过度,只需要一个动画报告和本地冲突检测器。
浏览 0
提问于2010-05-08
得票数 3
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2
回答
一维数组或二维数组中基于平铺的
寻
路
、
、
虽然大多数
寻
路
库/教程只为二维数组提供。 只需在google上搜索所有二维patfhfinding教程即可
浏览 3
提问于2013-07-12
得票数 0
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1
回答
动作脚本3,flash游戏ai,路径或
自动
移动
、
、
、
我正在创建一个flash游戏,我遇到了一个问题我需要他们在迷宫中移动,巫师是由积木组成的(从maze.wall.block1到block53)所以我的问题是:我如何在舞台上手动创建路径,然后创建一个对象来遵循as3类中的路径,或者我如何将非常简单的ai添加到img对象,以便在maze.wall.blocks上触发hitTestObject时四处移动但更改方向?
浏览 1
提问于2011-08-16
得票数 0
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1
回答
将
Unity
中的脚本转换为虚幻
、
我尝试按照教程进行A*
寻
路
:https://www.youtube.com/watch?v=nhiFx28e7JY&t=1252s&ab_channel=SebastianLague 我真的不知道如何将
Unity
中的脚本更改为虚幻。
浏览 27
提问于2021-11-18
得票数 0
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1
回答
HTML5
寻
路
、
、
是否可以仅使用HTML5创建
寻
径功能。我正在寻找一些非常简单的东西,如连接两个点(不是在一条直线上)与虚线。最终的结果将是一个在3d上下文中的
寻
路
,但现在我将坚持一些简单的东西,并将在此基础上,除非你知道一种方法来做3d
寻
路
。 谢谢
浏览 0
提问于2011-12-09
得票数 1
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