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2018年8月3日pygame的安装和快速入门,飞机大战

pip install pygame pip: python install package pygame快速入门 pygame游戏模块 安装:pip install pygame 任意游戏 游戏开始:...[图片、位置、速度][更新] pygame.sprite.Sprite QUSTION:如果游戏中出现了大量的图片~每个图片都是一个精灵对象~ 精灵组对象[添加精灵]->更新->渲染->将组中的所有精灵...pygame.sprite.Group 更新(update->调用所有精灵对象update)、渲染draw(screen) 所有的2D游戏开发:都是图片的转换!...图片对象[图片路径、位置、运动速度][ 更新位置 ] 游戏精灵对象——表示2D游戏中,任意的一个游戏元素 为了方便我们操作大量的游戏元素[游戏精灵]:精灵组对象 精灵组对象管理游戏中出现的所有精灵对象!...敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?定时 出现的位置?

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【100个 Unity实用技能】 | Unity中自定义 2D Sprite 精灵图显示顺序

Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 如有错误敬请指正!...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 Unity中自定义 2D Sprite 精灵图显示顺序 在使用2D开发过程中,经常会遇到多个Sprite 图重叠的问题。...比如以坐标轴中的Y轴为依据进行Sprite排序,Transparency Sort Axis选择Custom Axis 模式,此时设置为(0,1,0),Y坐标相对较大的Sprite会被Y坐标相对较小的...当设置为(0,-1,0),则效果相反。 同理,若是想以X轴或者Z轴为标准对Sprite进行排序也是同种效果。 ----

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

在编辑模式下,盒型碰撞体每个面的中心位置会出现一个顶点。要移动顶点,请在鼠标悬停在顶点上拖动顶点以使盒型碰撞体变大或变小。...Unity 将同一排序组中的精灵渲染器一起渲染,就好像它们是单个游戏对象一样。 用于控制2D精灵的渲染顺序。...它可以用于解决2D精灵渲染顺序冲突的问题,使得2D精灵可以按照指定的顺序渲染,不会出现遮挡或者错位的情况。...Sorting Group可以设置2D精灵的排序层和排序序号。排序层用于将2D精灵分组,不同组之间的2D精灵不会互相影响。排序序号用于控制同一组内2D精灵的渲染顺序,序号越小的2D精灵越先渲染。...使用Sorting Group可以解决2D精灵渲染顺序冲突的问题,使得2D精灵可以按照指定的顺序渲染,不会出现遮挡或者错位的情况。

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LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍

造成因开发者使用不当而产生的不必要性能开销,导致可能出现性能上的卡顿。...完善3D模式RotationOverLifeTime模块相关功能 Unity插件增加账户管理页面 Unity插件增加Mesh文件压缩功能 Unity插件增加blinphong材质顶点色 Unity插件调整...Unity中LayaShader中输出颜色值得范围 Unity插件修复法线贴图导出BUG Unity插件优化安卓平台纹理压缩速度 Unity插件优化LayaAirRun功能,移除cmd窗口 Unity插件大幅优化资源导出速度...材质开放了renderQueue接口,renderqueue是渲染精灵的排序依据,开发者可通过指定renderQueue值来修改材质所属精灵的渲染顺序。...在layaNative2.0版本中正式支持使用Chrome浏览器调试JavaScript代码。可以在Chrome的调试器里对代码进行断点的添加,代码追踪等功能。 ?

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关于Heap free block xxxxxxxx modified at xxxxxxxxx after is was freed

程序崩溃了,日志中的提示是:Heap free block xxxxxxxxmodified at xxxxxxxxx after is was freed 和百度快乐地玩耍了很久,得知造成这种错误的原因可能是野指针...事情是这样发生的:我在逻辑中使用了三个List(AllSpriteList,FriendList,EnemyList)来管理战场上所有的精灵,这三个List分别装着所有精灵、我方精灵敌方精灵。...我让AllSpriteList进入游戏主循环,遍历他,当某个精灵死了之后,先从List中把他erase掉,然后将精灵本身removeFromParentAndCleanUp。...运行毫无问题,但程序一退出就会出现上述错误。...打断点,原因如下: 1,当对象被销毁,他的成员变量,也就是上述的三个List也会进入各自的销毁流程; 2,但是由于这三个List中装的精灵是有重叠的,我从AllSpriteList的遍历中清除了某个友方精灵

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Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例

当涉及到Unity和C#游戏编程入门,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。...请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。 步骤1:创建新项目 首先,在Unity中创建一个新的2D项目,命名为 "MazeGame"。...在这个简单的示例中,我们将使用Unity的Tilemap工具: 1.在顶部菜单栏中,选择 "Window > 2D > Tile Palette",以打开Tile Palette窗口。...步骤4:创建小球和玩家控制 创建一个2D精灵对象,将其命名为 "Ball",并为其分配一个小球纹理。...当小球碰到终点,"You Win!" 的消息将显示在控制台上。 这个简单的示例涵盖了Unity和C#游戏编程的一些基本概念,包括场景创建、游戏对象、碰撞检测和玩家控制。

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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

译者增加部分 【腾讯文档】静态、动态合批与GPUInstancing https://docs.qq.com/doc/DWm1Ib25MZEFHQW9y SpriteAtlas图集 2D游戏和ui通常使用许多精灵来构建屏幕...SpriteAtlas通过将多个精灵组合到单个纹理中来减少绘图调用 要创建SpriteAtlas,首先进入包管理器并点击2D Sprite,必须首先从包管理器安装到项目中 安装完成后,右键单击Project...集成的SpriteAtlas纹理将在绘制目标精灵被引用。 精灵也可以直接从SpriteAtlas获得,例如以下代码。...ShaderVariantCollection变体收集 ShaderVariantCollection可以在防止着色器被编译出现性能尖峰。...译者增加部分 手游不使用unity自带阴影 使用shader投影阴影方式,但是这种会产生阴影只能照在平面上,不能出现在斜坡与影子部分照射在石头上 【腾讯文档】Unity阴影原理-插件-平面阴影

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Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例

当涉及到Unity和C#游戏编程入门,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。...请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。 步骤1:创建新项目 首先,在Unity中创建一个新的2D项目,命名为 “MazeGame”。...在这个简单的示例中,我们将使用Unity的Tilemap工具: 1.在顶部菜单栏中,选择 “Window > 2D > Tile Palette”,以打开Tile Palette窗口。...步骤4:创建小球和玩家控制 创建一个2D精灵对象,将其命名为 “Ball”,并为其分配一个小球纹理。...当小球碰到终点,“You Win!” 的消息将显示在控制台上。 这个简单的示例涵盖了Unity和C#游戏编程的一些基本概念,包括场景创建、游戏对象、碰撞检测和玩家控制。

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17 Python 基础: 重点知识点--Pygame实现儿时经典游戏坦克大战

image.png] [image.png] [image.png] [image.png] [image.png] 然后接下来就是移动的问题了,基本上下左右都是雷同的,就方向不同,一些细节不同,详细见代码...EnemyTank()同样继承pygame精灵,然后定义初始化__init__方法并设定属性;然后下面是定义坦克出现之前的动画是否播放,还有时间times为90毫秒。...[image.png] 这里定义敌方坦克种类随机出现,定义类型kind,kind随机在1到4之间获取一个数,然后下面定义每一种数字所对应的敌方坦克类型。进而完成敌方坦克加载操作。...,false同理。...[image.png] 这个定义一个随机x值,主要作用是让将要生成的坦克可以在那三个位置随机出现,达到随机效果,不固定。

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Unity开发入门-环境安装及素材导入

OnDestroy():当脚本实例被销毁时调用,通常在脚本被销毁进行一些资源释放或清理操作。 这些生命周期方法可以让你在适当的时机执行相关的代码逻辑,实现游戏对象的行为和状态的控制。...精灵图切割 一般我们的精灵图都是一组动作的图片 我们要设置切割模式为Multiple 另外如果我们的图片是像素风格的 Wrap Mode和Filter Mode按上图配置才不会变模糊。...原生 C# 代码 Input System 是用原生C#实现,没有封装抽象层,性能更高。 可编程和可扩展 可以通过代码完全自定义输入和事件处理逻辑。...物理组件 Rigidbody 2D组件:包含重力、摩擦力等 Box Collider 2D组件:包含碰撞(相互作用力)。...此外还可以使用适应物理形状的多边形碰撞组件Polygon Collider 2D

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unity3d怎么挖坑_unity游戏教程

全是在学官教遇到的坑,然后数小时后爬出来.同时会添加到处学来的的Unity技巧 ———————————————————- 代码: 1.使游戏对象运动的N种方式 更全面的移动方式参考 1、rigidbody.addforce...14.脚本内代码分块 有时候代码很长,想分块代码并收起以方便查看,可在想收起的代码块上一行写 #region 代码块名称,结尾写#endregion。...(“XX”)],在unity内鼠标停在该属性上出现注释 18.让Unity 内的Button变灰不能摁 用Button.Interactable = false; 19.代码内引用其他GameObject...Static是将对象设为像背景一样的物件,不可移动不可受力,但是可以和其他dynamic物体碰撞) 9.unity中的sprite(精灵unity2D游戏中的所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike...17.Unity工程2D和3D模式的区别 unity其实不存在2D或3D的区别,只是摄像机是Orthographic或Perspective的区别。正交模式下镜头没有Z轴就成了2D模式。

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Unity2D角色跳跃控制器

本文主要涉及相关代码,参考教程:《勇士传说》横版动作类游戏开发教程 效果演示 【Unity2D角色跳跃模拟器 主要实现功能: 角色移动翻转 地图周围空气墙 角色跳跃与长按连跳 地面判断与连跳限制 滑块控制速度与弹跳力...人物素材 人物素材选用的是童年游戏《死神VS火影》中黑崎一护卍解形态,动作分帧图如下,进行扣绿处理后,可以导入到unity中进行自动切图。...角色移动和翻转 角色的移动主要通过读取用户的输入对刚体的位置进行调整,如果输入为反方向,则沿x轴对人物进行翻转代码如下: void Movement() { float horizontalmove...;//定义变量,当horizontalmove等于-1向左,等于1向右,等于0不动; horizontalmove = Input.GetAxis("Horizontal");//绑定输入...OnChangeJumpForce(float newJumpForce) { jumpForce = newJumpForce * maxJumpForce; } } 拓展 对于2D

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AssetBundle使用模式

Asset商店的包 一些asset商店中的包通过原生代码,实现了可以通过HTTP,HTTPS和其他协议来下载文件。在你打算自己为Unity写原生代码插件,建议你先评估下Asset商店中可用的包。...常见陷阱 这节说下使用AssetBundles,经常会出现的几个问题。 4.5.1. Asset重复 Unity5在将Object打包进一个AssetBundle,会先找到它的所有依赖项。...4.5.2 精灵集复制 下面的节段描述了Unity5的计算asset依赖项的代码和自动生成的精灵图集,一起使用时的奇怪现象。Unity5.2.2p4和Unity5.3已经修复了这种行为。...Unity5.2.2p4, 5.3或之后的版本 分配任何自动生成的精灵图集到一个AssetBundle,会包含精灵图集中的精灵Objects。...为了确保精灵图集没有重复出现,确保标记到同一个精灵图集的所有精灵,被分配到同一个AssetBundle中。 Unity5.2.2p3和更早的版本 自动生成的精灵图集不能分配给AssetBundle。

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一个没有对手的英雄是什么体验?如何在你的Python游戏中添加反派

敌方对象进行动画处理的方法与为玩家对象进行动画处理的方法相同。不过目前,先暂时保持简单,并使用非动画对象。...进行编程,必须提前规划好才行,以便你的游戏可以随着你对编程的更多了解而发展,这一点很重要。即使你还没有一个完整level规划,您也应该编写代码,就像您打算拥有多个level一样....最终,当你创建多个关卡,您可以使用该class在玩家达到特定目标生成下一个关卡。 将你编写的用于创建敌人及其组的代码移动到新函数中,该函数将与每个新level一起被调用。...由于此代码出现在Player类的更新函数中,并且在主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。...与玩家精灵不同,敌方精灵不受用户控制。所以它的动作必须是自动化的。 最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动,如何让敌人在游戏世界中来回移动?

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Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)

主要内容: Godot 2D 小游戏入门之三种动画创建方式(前两种) 阅读时间: 10-15 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/09/25/introduction-of-godot...由于涉及到动画,这会导致在 2D 游戏中图片资源数量急剧增加,不过别担心,我已经分门别类地放置好了,在 Godot 项目中可以使用文件夹管理资源,如下: ?...,主界面下方就出现了我们创建主角各种动画状态的工作区域了。...不知道你的感觉是怎样,反正我感觉 Godot 的动画精灵非常简单又灵活,其实在 Unity 中也有帧动画,即 Animation ,但是在 Unity 中创建动画相对 Godot 要繁琐点,需要创建帧,...所以,为了让云朵动起来,我们需要一点点代码。在编写代码之前,我们先搞懂一个 2D 游戏中经常遇到的概念:原点( Origin )位置。

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Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体,会出现什么情况?如何避免? 穿透(碰撞检测失败) 11. 物理更新一般放在哪个系统函数里?...使用2D TooKit插件,2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 4....当主线程在执行一个对资源消耗很大的操作,在这一帧我们的程序就会出现帧率下降,画面卡顿的现象!...当代码满足以上两个条件,此方法的执行就具有了迭代器的特质,其核心就是 MoveNext方法。 方法内的内容将会被分成两部分:yield 之前的代码和 yield 之后的代码。...yield之前的代码会在第一次执行MoveNext执行, yield之后的代码会在第二次执行MoveNext方法执行。

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Unity游戏开发】UGUI不规则区域点击的实现

2.通过算法计算碰撞区域:通过一定的算法,手动计算出碰撞区域,然后在判断用户是点击在了精灵上面,还是点击在精灵外部。 1.精灵像素检测法   首先来说下精灵像素检测法,因为它实现起来比较简单也好理解。...true 4 if(this.m_EventAlphaThreshold >= 1f){ 5 return true; 6 } 7 8 //当没有指定精灵返回...这两种方法在理论层面的相关细节请大家自行阅读这篇文章,PayneQin大神选择的是前者实现,其基本思想是计算从该点引出的射线与多边形边界相交的次数,当其为奇数表示该点在多边形内部,当其为偶数表示在多边形外部...所以尽量还是减少游戏中这种不规则UI的出现。...另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

我们知道每个精灵和每个子画面的宽度都是 24 像素,高度都是 30 像素。下面的代码装载了一幅图片并设置定时器(会重复触发的定时器)来定时绘制下一帧。...下面的图片解释了以上代码是如何工作的: 上图显示了通过中线进行镜像翻转前后的坐标系。对三角形编号来说明每一步。如果我们在x坐标为正值的位置绘制一个三角形,默认情况下它会出现在图中三角形 1 的位置。...我们不需要等待精灵图片加载完成。调用drawImage使用一幅并未加载完毕的图片不会有任何效果。因为图片仍然在加载当中,我们可能无法正确地画出游戏的前几帧。...但是这不是一个严重的问题,因为我们持续更新荧幕,正确的场景会在加载完毕之后立即出现。 前面展示过的走路的特征将会被用来代替玩家。绘制它的代码需要根据玩家的当前动作选择正确的动作和方向。...熔岩瓷砖出现在偏移为 20 的子画面,金币的子画面出现在偏移值为 40 的地方(放大了两倍)。

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