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(87)
视频
沙龙
1
回答
unity
2d
翻转
敌方
精灵
(
IA
)
代码
时
出现
错误
?
c#
、
unity3d
我想做一个敌人
IA
追逐我的角色,我可以这样做,但是当我想用简单的
翻转
技术为敌人的
精灵
翻转
(它是一个有2个眼睛的立方体)编写脚本
时
,脚本不起作用。这是我的
代码
的一小部分,因为其中很多是针对
IA
移动的。
浏览 26
提问于2019-06-25
得票数 0
1
回答
我的
精灵
只有在靠近玩家的时候才会
翻转
c#
、
unity3d
我在我的
2D
Unity
游戏中做了一个敌人,当
精灵
面对相反的方向
时
,我试图
翻转
它,事情是这样的,只有当玩家离敌人非常近的时候,
精灵
才会
翻转
。这是我的
代码
: using System.Collections;using UnityEngine; public class
浏览 23
提问于2019-12-30
得票数 1
2
回答
意想不到的
精灵
撕裂?
unity3d
、
2d
、
sprite
我做了一个
2d
游戏,我有一些非常随机的问题…我的
精灵
没有显示出它们应该显示的样子。下面是我运行游戏
时
看到的屏幕截图。在游戏运行和未运行时,游戏窗口和场景窗口中都存在此
错误
。这个毛刺并不是因为瓷砖的偏移(背景是由瓷砖组成的),如果你仔细观察,玩家
精灵
也会
出现
毛刺。我尝试重新启动
unity
和我的计算机,其中一台工作正常。自从我开始使用平铺集(使用一个PNG图像,通过将
精灵
模式设置为多个来裁剪较小的
精灵
,并且只使用一个PNG图像,其中只有一
浏览 2
提问于2015-10-23
得票数 0
1
回答
当transform.up对齐到某个方向
时
,与旋转有关的(
Unity
)问题
c#
、
unity3d
我正在测试
Unity
中的一些想法,玩家可以在停留在圆圈上的同时绕着圆圈走(所以圆圈有它自己的重力),而且方向也是正确的。这个游戏目前是
2D
的,所以所有的物体都是
精灵
。//对齐
代码
: //我们颠倒方向,使物体以正确的方式站立。但是,当玩家对象的旋转Z自然达到180
时
,它看起来会水平
翻转
(
浏览 0
提问于2015-04-14
得票数 1
1
回答
有没有办法在
Unity
中
翻转
雪碧?
c#
、
unity3d
我正在做一个
2D
Unity
项目,它是一个平台,但你可以用重力控制角色。对于这个游戏,我需要这样做,当你把重力调高
时
,它应该把
精灵
颠倒过来。到目前为止,这是我在附加到角色游戏对象的C#脚本中的
代码
。Physics2D.gravity = new Vector2(9.8f, 0f); } } } 编辑:我使用的标签是
Unity
2D,但它自动将其更正为
unity
3d,所以这就是我的借口。
浏览 9
提问于2021-01-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
启用animator时运行时缺少Gameobject sprite
unity3d
、
sprite
、
gameobject
、
animator
我发现我的一个
2d
平台游戏对象有一个问题,它附加了一个动画器组件。 platforms sprite在运行时丢失了,这是由动画师本身直接导致的,这在以前是不成问题的。当我关闭动画器并运行游戏
时
,
精灵
不会“丢失”,但一旦我启用它,它就会再次丢失。这可能是因为我在
unity
2019b中启动了这个项目,并切换到了2018.4.12,因为我收到了奇怪的CURL
错误
,这阻止了我为Android构建。受影响的预制件(平台)的功能应该是正常的,但事实上在运行时
精灵
丢失了,项目没有任何变化。
代
浏览 33
提问于2019-11-21
得票数 2
2
回答
统一网络:在多人游戏中
翻转
精灵
不会
翻转
主机
c#
、
unity3d
、
unity-networking
我在做一个小型的多人
2d
平台游戏。我设法让它在网络上复制动画,移动和
翻转
精灵
,但我有一个
错误
,我不能让我的头。
翻转
精灵
的
代码
非常适合主播--他可以看到其他玩家在左转或右转
时
换位,但其他人都看不到主机
翻转
。另外,第三位玩家看不到第二位玩家的转弯等等。有些地方不对劲,如果有人能看一下我的
代码
,那就太好了。主播放器脚本中的
代码
: if (input.x > 0 && !GetComp
浏览 3
提问于2015-12-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
Unity
2D
中
翻转
精灵
的问题
c#
、
unity5
、
unity2d
我是
unity
的新手,我遵循了youtube上的一个关于编写
2D
平台脚本的指南,现在我已经达到了这样的地步:当我转向相反的方向
时
,我正试图给
精灵
添加一个
翻转
。我添加了一段
代码
,现在它不断地从左向右
翻转
。如果我理解正确,这可能是因为我在移动
时
不断地应用> 0.1f,导致函数继续运行,但老实说,我迷路了,所以如果有任何帮助,我将不胜感激。
浏览 8
提问于2017-10-11
得票数 2
1
回答
Unity
3d显示动画的特定帧
animation
、
unity3d
我正在为
2d
游戏尝试新的
unity
3d选项。我正在尝试创建根据我所做的动作而变化的背景。因此,如果我按下按钮一,我得到
精灵
一作为背景,如果两个,我得到
精灵
二。background.GetComponent<Animator>();ani.speed=0;在背景
浏览 0
提问于2013-11-19
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Unity
3d Resources.LoadAll<Sprite>空数组
c#
、
unity
在我的资源文件夹结构中,我有一个文件,现在在统一编辑器中,这个文件是一个Texture Type Sprite (
2D
and UI),现在当我试图在我的脚本中运行这段
代码
时
var icons = Resources.LoadAll另外,Sprite (
2D
and UI)是一个Multiple
精灵
,所以这个
精灵
总共有42个不同的
精灵
。在我看来,保存所有其他
精灵
的
精灵
被归类为Texture2D,然后Texture2D中的所有
浏览 0
提问于2016-03-25
得票数 3
1
回答
Unity
3D:如何改进空闲动画(Y轴)
animation
、
unity3d
好了,我几乎完成了我的
2d
rpg点击移动游戏。如果你看这个,你会看到当我点击我的球员前进
时
,一旦它到达它的位置,面对的是
错误
的方向,而不是直接面对球员。为了让我更清楚,这是我目前使用的
精灵
工作表的,你可以看到它有8个方向。当你点击 (在游戏中)
时
,我的玩家会走下来面对这个或这个,而不是面对这个 (正常/首选位置)。当我点击 (在游戏中)
时
也会发生这种情况,我的玩家会走上前面对这个或者面对这个,而不是面对这个。我如何确保我的玩家在到达目的地后面对正确的方向。同样,这只发生在Y轴
浏览 2
提问于2016-07-05
得票数 1
1
回答
为什么这个
错误
总是弹出?索引超出范围:
Unity
2D
/WebGL C#
c#
、
unity3d
、
unity-webgl
、
indexoutofrangeexception
我是
Unity
的新手,有一个反复
出现
的
错误
。我正在创建一个简单的
2D
游戏,玩家可以向敌人发射这些子弹,这是预制的。在
Unity
本身,一切都很好,但当我试图在WebGL中创建一个在浏览器中播放的版本
时
,
错误
不断弹出,说我的内存超出了界限或索引超出了范围。这是我的bullet脚本的
代码
,如果它有帮助的话。
浏览 29
提问于2019-07-28
得票数 0
6
回答
在汇编器中编程图形?
graphics
、
assembly
但这对我来说并不是很令人满意(只使用3D多媒体框架来显示
2D
精灵
),所以我希望能够仅使用C和汇编程序来编写动画
精灵
。因此,当查看老游戏(例如,Wolfenstein)
时
,看起来大部分游戏都是用C语言编写的,每次涉及到图形输出
时
,都会使用汇编语言。不幸的是,当尝试使用这个旧的汇编器
代码
时
,总是会
出现
错误
消息"NTVDM.exe发现无效指令“,所以现在这个东西似乎不起作用了。 有没有任何关于汇编语言图形编程的教程仍然有用?
浏览 0
提问于2009-03-03
得票数 9
1
回答
访问着色图中的二次纹理法线图?
unity3d
、
2d
、
shader
、
shader-graph
我使用
Unity
2020.1.3f1的URP,与新的
2D
渲染系统。默认的lit纹理显示普通地图没有问题,但是当我试图修改着色图以包含普通地图
时
,它不会像_MainTex设置为引用时的
精灵
纹理那样导入。 我尝试过_NormalMap (它是导入器中二级纹理的名称!)我甚至尝试将_MainTex更改为Texture2D,但考虑到这会导致
错误
,我不认为这是正确的方法。(这个是具体的。)Error assigning
2D
texture to 2DArray texture property
浏览 7
提问于2020-09-10
得票数 0
1
回答
是什么导致这张卡片改变尺寸的?[录像及编码]
actionscript-3
、
sprite
、
starling-framework
我正在使用的Starling版本有一个名为Sprite3D的类,它允许我方便、方便地对这个游戏中使用的卡片的
翻转
进行编码。我感到困扰的是,我的卡在
翻转
时
改变了维度,而且我找不到变化的来源。在的github上可以看到完整的
代码
。Card类不包含可视信息。它是一个控制器类。它有两个
精灵
。一个
精灵
填充正面,另一个
精灵
填充背面。Card类还保存动画
代码
。动画卡的
代码
非常类似于在星空博客
浏览 3
提问于2017-02-20
得票数 12
回答已采纳
1
回答
游戏(物理)工作在统一编辑器/远程,但不会在Android上?
unity
、
c#
、
2d
、
collision-detection
、
unityscript
我有一个附加在汽车游戏对象上的脚本,允许玩家点击屏幕,然后加速,游戏对象有一个RB2D和对撞机设置,它在
Unity
上工作得很好,但是当我下载APK
时
,一旦我点击屏幕,碰撞就会完全消失,汽车就会开始忽略碰撞因为我需要这个来完成我的游戏,因为玩家可以一边移动与加速度计,但我也希望他们前进
时
,他们触摸屏幕。另外,我的游戏是
2D
的。我认为导致
错误
的
代码
从第32行开始。这是控制
敌方
汽车产卵的脚本,我到底该怎么做才能解决这个问题呢?奇怪的是,它在
unity
和编辑器
浏览 0
提问于2017-04-22
得票数 1
1
回答
面板/雪碧在被设置为非活动后不会更新,然后重新激活
unity3d
我在用统一/C#写一个
2D
纸牌游戏。我有四个面板(每个玩家一个),为每个玩家持有牌,名字,丢弃堆等。当用户想改变选项
时
,我需要一个弹出对话框面板
出现
在播放器面板上。进一步调查,我已经确定了
错误
出现
在任何时候,我停用和重新激活该球员的面板,无论我是通过检查(附加这些事件的按钮点击),还是在脚本中的行。我甚至不需要打开选项对话框:我将SetActive(false/true)语句放入我的游戏
代码
中,它会立即终止该面板的图形更新。
精灵
,文字等仍然是他们的时
浏览 2
提问于2019-12-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何修正“无法从组合中读取Vector2类型的值”
错误
?
unity
、
c#
、
movement
、
input
、
jumping
我正在制作一个
2D
游戏与团结使用新的输入系统。我使用spriteRenderer.flipX来
翻转
播放器,但是由于它是由三个部分(身体和两只眼睛)组成的,所以spriteRenderer没有工作。而且,我不能把它们转换成一个
精灵
,因为我需要眼睛来给它们动画。因此,我决定使用transform.localscale来
翻转
movementInput值,并将其从浮点数更改为Vector2。问题是,当我按箭头或AD键移动字符
时
,会弹出一个
错误
,说“无法从复合中读取Vector2类型的值”。此<e
浏览 0
提问于2020-12-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何修正“无法从组合中读取Vector2类型的值”
错误
?
c#
、
unity3d
我正在制作一个
2D
游戏与团结使用新的输入系统。我使用spriteRenderer.flipX来
翻转
播放器,但是由于它是由三个部分(身体和两只眼睛)组成的,所以spriteRenderer没有工作。而且,我不能把它们转换成一个
精灵
,因为我需要眼睛来给它们动画。因此,我决定使用transform.localscale来
翻转
movementInput值,并将其从浮点数更改为Vector2。问题是,当我按箭头或AD键移动字符
时
,会弹出一个
错误
,说“无法从复合中读取Vector2类型的值”。此<e
浏览 4
提问于2020-12-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
(
Unity
)需要将对象放置在特定坐标上
c#
、
unity3d
、
vector
、
graphics
、
coordinates
我最近才开始使用
Unity
,并将我预先编写的
代码
转换为
Unity
。现在我正在尝试让一个物体在
2D
中
出现
在一个特定的坐标上。例如,假设这些坐标是:(30,40)。thisObject.transform.position = SmallVector; this
浏览 11
提问于2018-08-23
得票数 0
回答已采纳
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