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Unity 3D 游戏引擎

简介 Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。...时至今日,游戏市场上出现了众多种类的游戏,它们是由不同的游戏引擎开发的,Unity 3D 以其强大的跨平台特性与绚丽的 3D 渲染效果而闻名于世,现在很多商业游戏及虚拟现实产品都采用 Unity 3D...Unity 3D 的特色 Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。 Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。...Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的。...Unity 3D 在游戏中的应用 3D 游戏是 Unity 游戏引擎重要的应用方向之一,从最初的文字游戏到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在其保持实时性和交互性的同时,其逼真度和沉浸感在不断地提高和加强

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Unity 3D游戏开发学习教程

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺 用C#用Unity3D制作游戏 你会学到: 您将学习3D游戏开发基础知识,以使用Unity3D引擎推进事物。...) |时长:87节课(11h 32m) |大小解压后:5.86 GB 描述 用Unity3D开发3D游戏《2021年》是一门结构完善的高级Unity C#课程,专为完全初学者打造。...使用Unity3D进行3D游戏开发在2021年,课程从第1级开始,我们将学习如何制作有效的游戏设计文档,以及GDD如何帮助团队中的每个成员保持在同一页面上。然后我们进入流程图创建。...我们的3D塔防游戏有40多个部分,涵盖Unity的各个方面,并通过有效的教学指导您的游戏开发之旅。 TLDR? 到本课程结束时,你将拥有完整的第三维基础知识来推进工作。...不仅如此,您还将全面掌握C#编程语言,这是在Unity中作为3D游戏开发人员有效工作所必需的。

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    Unity开发-AI插件:Playmaker

    3.简单使用 1.集成到Unity中 ? PS:由于对中文很好的支持,所以我们直接选择中文,这样省去翻译的苦恼。 点击首选项(Preferences): ? 2.添加节点 ?...3.简单实现小功能: 3-1.创建一个3D物体,添加状态机。 如图7所示 3-2.按下鼠标后,物体变色。 3-3.抬起鼠标,物体变回原来的颜色。 (1)给游戏对象添加状态机(FSM) ?...(3)设置节点内部的状态功能(即让它所在的游戏对象颜色改变) ? ? (4)抬起鼠标返回原来的色彩 ? (5)定制个性化节点功能 添加旋转功能: ? ?...4.角色控制 4.1:键盘控制移动、转向 1.获取键盘的输入(上下左右W/S/A/D),存储输入到向量 2.根据键盘上下左右的输入的向量来移动游戏对象 3.让游戏对象移动的时候可以转向 ---具体的节点条件如下...5.关于状态机的模板重用 节点功能不用每次都去制作,我们制作好一套模板后,可以保存起来,让相似的游戏对象继续使用 ? 取个名字后,下次给游戏对象添加 ?

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    【Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    ;最好的内置类来支持:HTML、CSS 和 JavaScript 从 Unity 调用 JavaScript 从 JavaScript 调用 Unity 透明或不透明的页面背景 将 HTML + 资源嵌入游戏...通过绝对值或引用 Unity UI 元素的相对值来设置位置和大小 播放 YouTube,Vimeo 或本地视频 获取照片和上传 网页透明部分穿透点击,使用网页制作游戏 UI 查看我们的网站获取更多信息...第四款:Mobile Web View (Android, iOS) Mobile Web View 支持PC和移动端,可以在世界空间中显示3D效果 如果你曾经想将网站渲染到Unity纹理上,并在移动平台上与之互动...支持Html5 支持Unity与JS自定义接口交互 支持URL SCHEME 可定制的显示窗体大小 特点: 接入简单,核心文件仅3个,且无需额外配置 轻量化,增加代码量仅20KB左右 使用简单,复杂的功能已封装为几个调用简单的...,有空间键盘和画布键盘两种,支持英语、西班牙语、法语、德语、俄语、丹麦语、挪威语和瑞典语几种语言 键盘缺点就是不支持中文输入,这点很致命,不过可以利用第三方键盘来输入中文,在移动端也可以调用手机自带的键盘来进行中文输入

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    微信小游戏|unity搭建3D篮球小游戏场景

    问题描述 上一次小编介绍了创建3D篮球小游戏的项目,项目创建好之后,接下来介绍搭建篮球小游戏的场景,场景是在unity上搭建的。下面简单介绍如何在unity上搭建篮球小游戏的场景。...解决方案 场景的搭建肯定需要很多素材,通过对这些素材的调整组合成一个游戏场景。搭建该游戏所需要的素材是小编在网上下载的(如果有需要可以关注公众号找小编要文件)。篮球游戏的场景素材有篮球、篮筐和球场。...(1)导入游戏素材 1、将下载好的游戏素材导入到unity项目中,直接拖进来就好。 ?...图1.2 (2)搭建3D场景 1、新建一个场景文件夹scenes,再新建一个scene的unity的文件 ? 图2.1 ? 图2.2 2、创建一个平面制作篮球场。...以上完成了3D篮球小游戏场景的搭建,要想了解更多,关注微信公众号后续将推出关于该小游戏的其他分享。 END 主 编 | 王文星 责 编 | 江汪霖 where2go 团队

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    【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。...在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。...3D环境中单位向量将接触单位球。 6、向量的加法和减法 两个向量的维数相同,那么它们能相加,或者相减。结果向量的维数与原向量相同。向量加减法的记发和标量加减法的记法相同。...向量代表一个移动或力时,这些运算是非常有用的。他们允许你改变向量的大小而不影响其方向。 任何向量除以他自己的大小,其结果是一个长度为1的向量,这被称为单位向量。...叉乘:两个向量的叉乘得到一个新的向量 ,新向量垂直于原来的两个向量再乘夹角的正弦值。 叉乘后得到的还是一个向量: 在Unity3D里面。

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    unity3d的入门教程_3D网课

    参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...第六课:基本组件之摄像机 第七课:基本组件之灯光 第八课:组件与脚本 第九课:鼠标键盘输入 第十课:使用变换组件移动游戏物体 第 11课:物理组件之刚体 第十二课:物理组件之碰撞体 第 13 课:刚体常用方法介绍...;滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景的观察角度 ---- 鼠标与键盘组合操作演示 Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt + 鼠标右键:拉远拉近 第三课:游戏场景制作3D模型 一、尺寸与方向...使用键盘上的“W,A,S,D”来控制游戏物体的前后左右移动 第 11课:物理组件之刚体 一、变换组件运动特点 使用 Transform.Translate()方法移动物体的位置,特点如下: ①移动的物体会...通过键盘按键实现桌椅跳动 按下某键,桌椅全部上移 2 米; 抬起某键,桌椅全部下移 2 米; ---- 第19课:PC端游戏打包与发布 一、游戏打包发布简介 简介 现在的项目文件必须在 Unity

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    unity3d简单游戏教程_3D推荐

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 前言 经过前面《Unity3D入门教程》系列讲解,再加上我们自己的探索,相信大家已经掌握了Unity3D的相关知识和基本方法。...本文将使用前面学到的知识,开发一款简单的五子棋程序。本文用到的东西其实不多,非常简单。在最后我们会把完整工程的源代码发布出来,以供初学者参考。先展示一下最后的运行效果吧。...1 准备工作 (1)开发环境:Win10 + Unity5.4.1 (2)图片素材准备: 黑棋子和白棋子 棋盘 获胜提示图片 2 开发流程 上文提到的素材可以直接下载我们给出的这些图,也可以自己制作...注意黑白棋子要做成PNG格式,以保证显示的时候棋子四个角是透明的。将用到的图片素材导入到工程当中。新建一个场景,创建一个Plane,作为MainCamera的子物体。...{ Debug.Log("白棋胜"); winner = -1; isPlaying = false; } } //按下空格重新开始游戏

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    【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

    Scence视图 (场景设计面板) scence视图简介 : 展示创建的游戏对象, 可以对所有的游戏对象进行 移动, 操作 和 放置; -- 示例 : 创建一个球体, 控制摄像机, 让球体在摄像机拍摄的视图中显示出来..., 摄像机的位置属性是不变的; 摄像机移动(Track) : alt + 鼠标中键, 移动摄像机到视图中的其它位置, 注意只是改变视图中的位置, 摄像机的实际坐标是不会改变的; 缩放视野(Zoom) :..., 再次点击该按钮 从 暂停处继续运行; -- 单帧运行 : 游戏 一帧 一帧 的移动, 主要用于调试bug, 错误等; 游戏预览面板控制栏 :  -- Aspect (任意显示比例下拉列表) : 改变...Light 之后, 之后可以看到 Game 中的 3D 效果; -- Game效果 :  4....让地形变得圆滑 : 上图中 红框中的 山地比较尖锐, 使用 第三个工具可以使地形变得圆滑; -- 圆滑效果 :  (4) 移动摄像机到合适的位置 移动摄像机 : 点击 Hierarchy 视图中的

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    【Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发中的单元测试

    一般都是开发完功能以后,随便写两段测试的代码(有的甚至都不测一下),一看没有问题就丢到SVN或者Git仓库里面了。结果当游戏出包以后,测试团队总会反馈回很多完全可以提前规避掉的低级bug。...Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unity引擎中的实现,目前Unity中使用的NUnit版本是2.6.4。   ...单元测试代码和游戏运行时代码是分开保存的,它只在Editor环境下可用,因此你需要把它放到Editor目录下。   首先为了下面的测试,我们先定义一个自定义类型的错误异常,提前备用。...假设游戏代码中存在一个Player类来代表主角色,里面有几个函数用来在玩家受到伤害时减少血量,或者通过药水回复血量。其中Damage函数写了三个版本,一个是正确的,两个是返回错误结果的。...不过现在随着游戏复杂度的逐渐提升,另外很多有一定规模的公司都会同时开发多个项目。我们会发现其实有很多功能都被封装为通用的工具库。

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    【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 )

    文章目录 一、 游戏物体 GameObject 移动 二、 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 一、 游戏物体 GameObject 移动 ---- 在 Unity 中 , 如果想要让...游戏物体 GameObject 移动 , 则需要在 MonoBehaviour#Update() 函数 中 , 不断的修改 物体的 Transform#localPosition 坐标位置 ; 在 MonoBehaviour...= 50; 在 MonoBehaviour#Update() 函数 中 , 进行如下画面更新操作 , 每次更新画面帧时 , 计算 游戏场景 中的 游戏物体 的运行位置 , 然后设置给游戏物体 ; 首先...坐标的 x 分量自增 0.02f , 之前设置游戏帧率 50fps, 也就是每秒移动 1 米距离 localPosition.x += 0.02f; 最后 , 将修改后的坐标设置回去...// 计算移动的距离 // 速度设置为 1 单位 / 秒 float speed = 1f; // 计算长度 , 速度 乘以 距离上次帧更新的时间差

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    【100个 Unity实用技能】| Unity InputSystem中拿到触摸屏幕的坐标,鼠标的坐标等

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐:游戏制作...InputSystem拿到触摸屏幕的坐标,鼠标的坐标等 在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。

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    Unity3D-游戏开发移动端网络游戏服务器架构

    移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。...强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。 要求客户端与服务器之间进行实时通信。...在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的游戏服务器,对于游戏服务器开发,自然而然就会涉及到分区,跨服,并服等需求,针对这些需求我们该如何去架设服务器? 首先我们先绘制出游戏服务器分布图: ?...通过上图,我们可以看出,服务器之间的数据交换,该游戏服务器主要是由LoginServer,GateSever,GameServer,DBServer,CenterServer组成 负载均衡主要是通过,GateServer...上图显示的只是软件的服务器架构,不是硬件的,意思是说,上面的布局可以在一台硬件服务器上配置完毕,也可以在多台服务器上配置,他们之间的配置是通过配置表完成的,样式如下: ?

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    如何用Unity导出H5与小游戏的3D场景

    一、前言 Unity是移动APP游戏的主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热的大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到...,本篇将全面介绍依托Unity工具流以及LayaAir引擎及插件,将Unity中编辑的3D场景和预设等资源导出,并加载显示。...二、3D场景编辑环境配置 由于编辑3D场景是基于Unity以及LayaAir引擎提供的Unity插件。...当勾选动画压缩Compress后,插件导出Animator动画时会压缩动画文件,会降低3D动画文件尺寸约40%。用于加快玩家进入游戏的速度。该功能属于VIP增值功能,需要购买授权才可以使用。...通常开发者会把比较大的资源在进入游戏之前,就批量预加载,通过进度条让开发者对加载有一个统一的感知,然后在游戏过程中畅快的体验游戏本身玩法,避免因加载问题打断游戏本身的体验。

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    Deepseek解读 | UE像素流送与实时云渲染技术的差别

    数据传输: 传输的是压缩后的视频流(H.264/H.265编码)。交互: 客户端的输入(如鼠标、键盘)通过WebRTC回传到服务器,服务器处理后再更新画面。...、桌面应用等延迟50ms-200ms50ms-200ms(可优化)性能扩展性单台服务器,扩展性有限支持分布式渲染,扩展性强开发难度低(官方支持)自研:高(可能需要定制开发)商用:产品力强,有商业化软件开箱即用部署成本较低较高适用场景云游戏...、远程演示、轻量级应用大规模云游戏、虚拟仿真、定制化需求3....(如 WebRTC、SRT 等),确保画面传输的低延迟延迟可控制在 20ms - 200ms 之间,适合对实时性要求较高的场景,如数字孪生、虚拟仿真、云VR等多平台支持支持多种客户端平台,包括浏览器、移动设备...(如 H.265)压缩画面提供接近本地渲染的画质体验,同时减少带宽占用交互性支持支持实时交互,用户的输入(如鼠标、键盘、触控、VR 手柄等)会实时传输到云端,云端更新渲染结果并返回给客户端适合需要高交互性的应用场景

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    Unity3D中使用Joystick Pack实现摇杆控制

    ——《微卡智享》 本文长度为2342字,预计阅读6分钟 前言 花了几个小时重新根据Unity3D的初学者教程做了一个简单的Demo,做完后确实对新人来说是个比较不错的学习项目,项目中控制人物移动是用的键盘的方向键...今天这篇就是介绍Joystick Pack的简单使用。 ? 实现效果 上面的视频就是用了Joystick Pack后实现的移动效果,键盘和摇杆可以同时操作,逻辑是一样的。...微卡智享 Joystick Pack虚拟操纵杆在Unity的资源商店中可以直接获取,是完全的免费资源,可以直接在Unity3D资源商店中直接获取。 ? 游戏项目 ?...微卡智享 视频中的游戏项目就是在Unity Hub学习目录下的John Lemon`s Haunted Jaunt:3D Beginner。 ?...然后在FixedUpdate()的方法里,添加上面的两行代码,这里说明一下,horizontal是水平移动的值,vertical是垂直移动的值,原代码中通过Input.GetAxis的方法获取到键盘移动的值

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    就在刚刚,Unity 6面世!

    Unity,全球领先的实时3D内容创作和运营平台。近期,Unity Technologies在其官方博客上发布了其全新版本的预览版——Unity 6。...Build Profiles Build Profiles是Unity 6中引入的一个新特性,它允许开发者根据不同的目标平台或发布需求创建和定制构建配置。...Expand mobile gaming reach with web runtimes 随着移动设备和网络技术的快速发展,将移动游戏推向更广泛的受众变得越来越重要。...通过引入Build Profiles、扩展移动游戏受众、深化与微软的合作、提供专用服务器包、加强XR支持以及提供WebGPU后端和Arm设备支持等功能和改进,Unity再次证明了其在游戏开发领域的领先地位...这些新功能和改进将帮助开发者创建更加出色、更加吸引人的游戏和应用,进一步推动游戏和3D内容创造产业的发展。

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    175亿美元,游戏引擎Unity会被移动广告商收购吗?

    机器之心报道 机器之心编辑部 游戏领域最受瞩目的一次并购? 在游戏领域,很少有人不知道 Unity 游戏引擎。...它是跨平台的 2D 和 3D 游戏引擎,由 Unity Technologies 开发,用于开发跨平台视频游戏,并延伸至基于 WebGL 技术的 HTML5 网页平台以及 tvOS、Oculus Rift...8 月 10 日晚上,据路透社等外媒报道,游戏软件公司 AppLovin Corp 于当地时间周二提出收购报价,提出以 175.4 亿美元的价格将 Unity 游戏引擎收入囊中。...AppLovin 于 2018 年 3 月成立了 Lion Studios,这是一家位于旧金山的移动游戏发行工作室,主要与游戏开发商合作发布和推广移动游戏。...比较著名的游戏包括与中国休闲游戏开发商 SupertapX 合作开发的《恋爱球球》和《救救小姐姐》。 图源:lionstudios.cc AppLovin 还投资了不同的移动游戏发行商。

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