大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...unity中自带的shader里有Cutout类型的shader,今天发现这种类型很诡异,先 贴几种自带的: // Unlit alpha-cutout shader. // – no lighting...,模型需要用transparent/diffuse的效果,但是有的建筑窗户是贴图,贴图中的边缘导入时alpha是0, 我综合上述代码写了个shader,能再电脑上的unity的Android平台上运行,...Android手机只能同时支持 lightmap,Alphatest,ZTest 中的两种。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块...今天马三就和大家一起,分别使用C#和Lua实现两种可以用在Unity游戏开发中的事件分发处理机制,希望能对大家有些帮助吧~ 二、C#版的事件分发机制 首先我们来实现C#版本的事件分发机制,目前这套流程已经集成到了马三自己的...三、Lua版的事件分发机制 Lua版本的事件分发机制相对C#版的来说就简单了很多,Lua中没有接口的概念,因此实现方式和C#版的也大有不同,不过总的来说还是对外暴露出以下几个接口: Instance...Key冲突的问题,一般来说左移16位已经可以满足定义很多模块和事件id的需求了。...图1:代码执行结果 四、总结 通过本篇博客,马三和大家一起学习了如何在Unity中使用C#和Lua分别实现事件分发机制,希望本篇博客能为大家的工作过程中带来一些帮助与启发。
,Unity版本的mono并没有实现,所以严格意义上来说是21条)准则,供各位快速地掌握这本书的知识梗概,在Unity中写出更高质量的C#代码。...《Effective C# Second Edition》一书原本有50条原则,但这50条原则是针对C#语言本身以及.NET来写的,我在阅读过程中,发现是有些原则并不适用于Unity中mono版本的C#...本文内容思维导图式总结 以下是本文内容,提高Unity中C#代码质量的22条准则的总结式思维导图: ?...C#也不是Java,不像Java中那样所有的东西都是引用类型。你必须在创建时就决定类型的表现行为,这相当重要,因为稍后的更改可能带来很多灾难性的问题。...多播委托调用过程中,每个目标会被依次调用。委托对象本身不会捕捉任何异常。因此,任何目标抛出的异常都会结束委托链的调用。
本文将以制造业中的生产计划为背景,介绍APS技术中的处理多目标规划问题相关知识与经验,介绍多目标规划问题的求解,是如果反映在生产计划优化系统的设计过程中的。...在运筹学上,此类问题称为多目标规划问题;其数学模型中存在多个目标函数。大家可以想象中,当存在多个目标函数时,其优化的结果往往是无法令所有目标函数都能得到极值的。...因此,多目标规划问题是运筹学中较前沿、较复杂的问题。因为多个目标对应的指标有可能不存在相关性。因此,并不存在一个所有目标均达到最优的解。...再在此集合中找出次优先级目标的最优解方案子集。如此类推直到完成所有目标的寻优运算。 获得解决方案中,即为该多目标规划问题,目标分层的解决方案。 将多个目标桉权重转化为单一目标。...总结:多目标规划的本质 尽管多目标规划问题,令运筹优化问题变得更复杂,但它却是现实世界中是无时无刻存在的。正是多目标规划问题,才能真彻地反映现实世界的情况。它反映的是事物的多样性、冲突性和真实性。
一、前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。...这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。...那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。...如果你想了解C#编译器是如何操作,使得闭包产生的,可以去反编译一下C#程序,然后观察它的IL代码(如何反编译并查看IL代码,马三已经在《【小白学C#】浅谈.NET中的IL代码》这篇博客中做了详细的介绍)...本篇博客中的示例代码托管在Github:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/SomeTest/Closure 欢迎fork!
Console.WriteLine(resUserJson); } { Console.WriteLine("----------设置忽略为空的属性...JsonSerializerSettings(); jsetting.NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore; //设置忽略为空的属性...Formatting.Indented, jsetting)); } { Console.WriteLine("----------自定义显示的字段
为了提高模型在小物体上的性能,我们建议使用以下技术: 提高图像捕获分辨率 提高模型的输入分辨率 平铺图像 通过扩充生成更多数据 自动学习模型锚 过滤掉多余的类 为什么小目标问题很难?...小物体问题困扰着全世界的物体检测模型,查看最新模型YOLOv3、EfficientDet和YOLOv4的COCO评估结果: 查看 AP_S、AP_M、AP_L 以获取最先进的模型。...这一切都取决于模型,目标检测模型通过聚合卷积层中的像素来形成特征。...PP-YOLO中目标检测的特征聚合 并且在网络的末端,基于损失函数进行预测,该损失函数基于预测和地面真实情况之间的差异对像素进行汇总。...也许,我们认为数据集中的小对象不值得检测,因此我们可能想要将其取出。通过Roboflow Pro中的高级数据集进行状况检查,我们可以快速识别所有这些问题。
今天跟大家推荐一篇前几天新出的投向TPAMI的论文:Imbalance Problems in Object Detection: A Review,作者详细考察了目标检测中的不平衡问题(注意不仅仅是样本中的不平衡问题...弄清这个问题,非常重要,作者让我们重新审视目标检测的数据和算法流程,对于任何输入的特性的分布,如果它影响到了最终精度,都是不平衡问题。 一个我们最常想到的不平衡问题是:目标类别的不平衡。...作者将不平衡问题分成四种类型,如下表: ? 1. 类别不平衡:前景和背景不平衡、前景中不同类别输入包围框的个数不平衡; 2....尺度不平衡:输入图像和包围框的尺度不平衡,不同特征层对最终结果贡献不平衡; 3. 空间不平衡:不同样本对回归损失的贡献不平衡、正样本IoU分布不平衡、目标在图像中的位置不平衡; 4....主流目标检测算法的训练大致流程,与四种不平衡问题的示例: ? 作者将目前上述不平衡问题及相应目前学术界提出的解决方案,融合进了下面这张超有信息量的图(请点击查看大图): ?
将一部分参数从 C# 脚本中抽离出来,可以让 C# 脚本在 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。...本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器中设置属性的 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器中设置它们。...简单的 C# 脚本 本文的例子取自于我的另一篇博客: Unity3D 入门:最简单的控制视角,以及控制角色前进、转向的脚本 - walterlv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13...因此,当你在 Visual Studio 或其他编辑器中新编写了公开字段后,回到 Unity 编辑器中便会识别到这些字段,然后显示出来。 值得注意的是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象中的值。...有趣的名称 按照 Unity C# 脚本的编写规范,公开的字段也是按 camelCase 命名的。当然,你也可以用 PascalCase 命名也不会有什么识别上的问题。
本文针对的VR设备是Cardboard,Google为Cardboard提供的VR SDK主要有四种,分别是Android,iOS,Unity和Unreal。...本文主要阐述的是如何在Unity环境下开发VR场景,实现视线与物体的简单交互。...微软出品的C#开发编辑器,使用的是Visual Studio 2015个人版 VR SDK 使用的是Google VR为Unity提供的SDK ,下载得到GoogleVRForUnity.unitypackage...中需要和视野范围内的物体进行交互,这就引出了一个问题:如何确定当前看到的是哪个物体。...接下来就把手机放在Cardboard中,感受一下VR的效果吧。
一、Java的主战场 Java最初设计时的主要目标是“一次编写,到处运行”,这使得Java成为企业级应用和移动应用开发的首选语言。...在游戏开发领域,Unity引擎的跨平台能力使得使用C#开发的游戏在各个平台上都能够获得优秀的性能和兼容性。此外,C#也是游戏开发和虚拟现实(VR)领域的重要语言之一。...通过ML.NET,开发人员可以使用C#来构建各种机器学习模型和应用。 3. 游戏开发与VR/AR技术 C#在游戏开发和VR/AR技术领域具有很大的潜力。...Unity引擎使用C#作为主要开发语言,广泛应用于游戏开发和虚拟现实项目。随着VR/AR技术的不断发展,C#在游戏开发和虚拟现实领域的应用也将继续增长。 4....对于C#来说,通过.NET Core的跨平台能力、人工智能与机器学习领域的广泛应用、游戏开发和VR/AR技术的不断进步以及物联网与嵌入式系统的巨大潜力,有望在未来突围并拓展更广泛的应用领域。
文章目录 一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...2019 中的 Unity 编译问题 ---- 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C#...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用 Unity 的游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 ,...否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | Edit
Unity:如果您高效地使用C#进行编码,则可以选择此引擎,因为与其他引擎相比,它需要更多的编码。...Unity引擎为新蜜蜂提供免费教程,或者我们可以将它们称为VR世界的初学者。...现在,必须添加合适的声音和艺术资产,因为这在VR应用程序开发中起着至关重要的作用,因为对于满意的体验,VR平台的体验必须真实或接近真实。...您可以使用由经验丰富的艺术家开发的在Unreal Marketplace和Unity资产商店上可用的预先创建的资产,您可以将这些资产直接放入您选择的引擎中,即可使用。...提示:如果您有一个VR开发人员团队,他们正在为特定组织开发单个项目,则始终可以根据他们的兴趣或专业将其分配到各个流中。
最近开始学unity,对于一些基础知识,还是习惯边码边写文章的形式来学习。 在js中,中括号是定义数组的,在c#中,中括号是进行声明的(c#中用{}定义数组),而声明中最常见的是序列化属性。...在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区,之后便可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。序列化使其他代码可以查看或修改那些不序列化便无法访问的对象实例数据。...而unity中常用的声明有以下这些: 声明 标记类型 说明 用法举例 RequireComponent 组件属性 添加组件到 game object 上,且该组件不能删除。...void ResetString(){bb = "";} ColorUsage 成员属性 颜色选择器,参数为是否包含透明度 [ColorUsage(true)]public Color cc; 在编辑器中要显示下选项可以用序列化的枚举声明...myDays; 还有相当多的声明可用,有空再在评论中更新。
此文章致力于快速学习入门Unity 3D,体验游戏开发VR虚拟现实的开发。 本套游戏开发教程是基于C#语言进行开发的。没有C#基础的同仁可以查看我写的C#的教程。...当然在游戏开发中我们牵扯到的C#语法不用太多,只需要简单的就可以啦,所以不用苦恼。稍微接触一下就好了。...在此之前我们先普及一个概念: 在unity中的三维坐标系: 这是三维坐标系:z轴是面向屏幕里面的。 ?...1.我们可以发现和C#相比,这里没有命名空间, 2.默认的类继承自MonoBehaviour 3.unity中规定文件名必须与类名一致。不一致会报错。...transform代表的是属性面板的: 我们就是通过修改Cube的位置属性,来移动游戏对象的。 ? 值得注意的是脚本应用到游戏对象的时候,要拖拽一次。不要拖拽多次,否则游戏对象会有很多问题产生。
外媒爆料马斯克半年来看似不稳定、自相矛盾行为背后有一个真正计划: 打造《银河系漫游指南》式的通用人工智能。...(看过这本科幻小说的应该都知道,其中有一台超级计算机,能够找出“生命终极问题的答案,宇宙及一切”) 消息来自《时代》杂志新一期封面新闻: 文章由《时代》著名记者和传记作家Walter Isaacson...那么回归正题,马斯克造通用人工智能的资源有哪些?他的终极目标又是什么? 以推特和特斯拉为燃料 人工智能的燃料是数据。...之后马斯克更加关注人工智能安全方面的问题,但身边的人却对此不屑一顾,这其中就包括谷歌联创拉里·佩奇。...它们应该是个人意志的延伸,而不是可能流氓式发展自己的目标和意图的系统。 所以他试图说服奥特曼把OpenAI整合到特斯拉中,OpenAI拒绝了这个想法,2018年马斯克与OpenAI决裂。
先介绍一下一个骨灰级VR开发者——燃冰飞雪之魂,10年软件开发经验,曾任软件工程师及CTO,在国内知名软件企业工作,有日本东京知名软件及游戏公司多年工作经验,擅长Java、C#、Unity、oracle...笔者在开发一个虚拟场景漫游功能时,采用了定点跳跃的方案:玩家看到远处的目标点,点击手柄按钮可以直接瞬间移动到这个目标点(也就是位置转移),就是这样玩家没有了步行式的移动过程,就不会产生眩晕,而且达到了移动的目的...比如你会看到和现实中墙壁位置一致的发光的线框,进而避免玩家在游戏时撞到墙壁。 此外Vive还附带了无线体感手柄,用来捕捉玩家的手部的空间位置,手柄上有按钮允许玩家操作。...Sony的PS平台最大的好处是硬件性能统一,不会像PC一样出现因为硬件区别导致软件运行问题。而且因为集成度高,价格也得到了很好的控制,一般在2500元左右。...而就软件发布平台来说,显然基于因特网的PC平台可以实现无障碍分发,开发者不必受限于软件商店的开发者证书之类的开发资格问题,因此软件的内容和数量都非常的丰富。
此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序。...一、理清VR、AR与MR的概念 1.1 VR 所谓VR,就是Virtual Reality,虚拟现实,就是把虚拟世界的东西呈现到你的面前,让你以为是真实的。其实,游戏世界就是典型的虚拟现实。 ?...3.1 EasyAR SDK基本配置 在Unity中打开刚刚解压后的EasyAR Unity Samples,选择HelloAR这个子项目进行打开: ? ...三、小结 本文简单地介绍了VR、AR以及MR三者的概念及其关系,然后通过Unity与EasyAR介绍了一个HelloAR的示例的基本配置与运行,最后介绍了一下基于Unity如何发布AR应用程序。...虽然都很简单,而且没有涉及到一行C#代码,但是可以对AR有个初步的认知,后续有机会还会分享更多我的学习经历。 ? 参考资料 李晔,《Unity AR增强现实完全自学教程》 ?
脑机接口设备的短期目标是资料一些常见的脑部疾病,终极目标是让人类和人工智能技术相结合,实现人机交互; 制作一款游戏、应用大体流程 开发任何一款产品,无论是游戏还是应用,首先要做的事情不是直接打开开发工具...4.游戏规则、交互:添加游戏玩法 规则,以及应用的交互设计; VR技术应用案例 VR技术能够应用于各种行业,或者解决行业中存在的问题,从而提高使用体验。...VR技术有朝一日可以取代传统的图表和复杂的培训流程。 公益组织 针对社会问题存在的非营利公益组织,使用VR技术可以帮助其建立品牌形象,并鼓励大众围绕关键问题进行更深入地参与。...,打开发布设置窗口,鉴于VR硬件基于不同的系统平台构建,在发布设置中需要选择对应的目标平台,如HTC VIVE应用程序发布在PC平台,Gear VR应用程序需要发布在Android平台,Google Cardboard...在unity中使用C#编程: 利用函数重载,提高耦合性; 类、对象、方法:C# 是一门面向对象的编程语言,类、对象、方法则是对象语言中的重要的概念,具有相同属性和功能的一组对象的集合就是一个类,比如认识一个类
在我产品设计师的生涯中,我能够越来越好的理解、分析和解决用户的问题。不管在什么媒介上,让产品更加易用,让用户更加舒心是不变的原则。...最新的游戏引擎例如Unity和虚幻引擎都集成了大量的代码,并且目前很多的游戏和VR开发社区也拥有很多教程和资源。 ● 做好心理准备,拥抱未知。...纸和笔 这是无法取代的,它们是我们的首要工具,因为它们随手可得,也无需太多的使用技巧。它们可以快速廉价的表达和迭代你的想法,这点非常重要,因为在VR中,从线稿到高保真度的图像的代价要比2D高的多。...你可以轻松的创建和移动物体,并可以直接在VR中预览你的项目。它也是一款很有力的游戏引擎,拥有者庞大的社区,商店里也有海量的可用资源。...Unity3D主要使用C#和Javascript作为脚本语言,但它并没有内建可视化的编程工具,通常人们使用 Microsoft Visual Studio 来进行脚本的编辑,在Unity的商店中你也可以找到非常棒的编辑器
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