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Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity事件分发机制EventDispatcher

希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~   好了扯得有点远了,来说说我们今天博客主题——“用C#和Lua实现Unity事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺一个模块...今天马三就和大家一起,分别使用C#和Lua实现两种可以用在Unity游戏开发事件分发处理机制,希望能对大家有些帮助吧~ 二、C#事件分发机制   首先我们来实现C#版本事件分发机制,目前这套流程已经集成到了马三自己...三、Lua版事件分发机制   Lua版本事件分发机制相对C#来说就简单了很多,Lua没有接口概念,因此实现方式和C#也大有不同,不过总的来说还是对外暴露出以下几个接口: Instance...Key冲突问题,一般来说左移16位已经可以满足定义很多模块和事件id需求了。...图1:代码执行结果 四、总结 通过本篇博客,马三和大家一起学习了如何在Unity中使用C#和Lua分别实现事件分发机制,希望本篇博客能为大家工作过程带来一些帮助与启发。

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【《Effective C#》提炼总结】提高UnityC#代码质量21条准则

Unity版本mono并没有实现,所以严格意义上来说是21条)准则,供各位快速地掌握这本书知识梗概,在Unity写出更高质量C#代码。...《Effective C# Second Edition》一书原本有50条原则,但这50条原则是针对C#语言本身以及.NET来写,我在阅读过程,发现是有些原则并不适用于Unitymono版本C#...本文内容思维导图式总结 以下是本文内容,提高UnityC#代码质量22条准则总结式思维导图: ?...C#也不是Java,不像Java那样所有的东西都是引用类型。你必须在创建时就决定类型表现行为,这相当重要,因为稍后更改可能带来很多灾难性问题。...多播委托调用过程,每个目标会被依次调用。委托对象本身不会捕捉任何异常。因此,任何目标抛出异常都会结束委托链调用。

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APS技术目标规划问题

本文将以制造业生产计划为背景,介绍APS技术处理多目标规划问题相关知识与经验,介绍多目标规划问题求解,是如果反映在生产计划优化系统设计过程。...在运筹学上,此类问题称为多目标规划问题;其数学模型存在多个目标函数。大家可以想象,当存在多个目标函数时,其优化结果往往是无法令所有目标函数都能得到极值。...因此,多目标规划问题是运筹学较前沿、较复杂问题。因为多个目标对应指标有可能不存在相关性。因此,并不存在一个所有目标均达到最优解。...再在此集合找出次优先级目标的最优解方案子集。如此类推直到完成所有目标的寻优运算。 获得解决方案,即为该多目标规划问题目标分层解决方案。 将多个目标桉权重转化为单一目标。...总结:多目标规划本质 尽管多目标规划问题,令运筹优化问题变得更复杂,但它却是现实世界是无时无刻存在。正是多目标规划问题,才能真彻地反映现实世界情况。它反映是事物多样性、冲突性和真实性。

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Unity游戏开发】浅谈Lua和C#闭包

一、前言   目前在Unity游戏开发,比较流行两种语言就是Lua和C#。通常做法是:C#做些核心功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。...这样既能在保持一定游戏运行效率同时,又可以让游戏具备热更新功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。...那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua闭包。...如果你想了解C#编译器是如何操作,使得闭包产生,可以去反编译一下C#程序,然后观察它IL代码(如何反编译并查看IL代码,马三已经在《【小白学C#】浅谈.NETIL代码》这篇博客做了详细介绍)...本篇博客示例代码托管在Github:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/SomeTest/Closure  欢迎fork!

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解决物体检测目标问题

为了提高模型在小物体上性能,我们建议使用以下技术: 提高图像捕获分辨率 提高模型输入分辨率 平铺图像 通过扩充生成更多数据 自动学习模型锚 过滤掉多余类 为什么小目标问题很难?...小物体问题困扰着全世界物体检测模型,查看最新模型YOLOv3、EfficientDet和YOLOv4COCO评估结果: 查看 AP_S、AP_M、AP_L 以获取最先进模型。...这一切都取决于模型,目标检测模型通过聚合卷积层像素来形成特征。...PP-YOLO目标检测特征聚合 并且在网络末端,基于损失函数进行预测,该损失函数基于预测和地面真实情况之间差异对像素进行汇总。...也许,我们认为数据集中小对象不值得检测,因此我们可能想要将其取出。通过Roboflow Pro高级数据集进行状况检查,我们可以快速识别所有这些问题

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目标检测不平衡问题综述

今天跟大家推荐一篇前几天新出投向TPAMI论文:Imbalance Problems in Object Detection: A Review,作者详细考察了目标检测不平衡问题(注意不仅仅是样本不平衡问题...弄清这个问题,非常重要,作者让我们重新审视目标检测数据和算法流程,对于任何输入特性分布,如果它影响到了最终精度,都是不平衡问题。 一个我们最常想到不平衡问题是:目标类别的不平衡。...作者将不平衡问题分成四种类型,如下表: ? 1. 类别不平衡:前景和背景不平衡、前景不同类别输入包围框个数不平衡; 2....尺度不平衡:输入图像和包围框尺度不平衡,不同特征层对最终结果贡献不平衡; 3. 空间不平衡:不同样本对回归损失贡献不平衡、正样本IoU分布不平衡、目标在图像位置不平衡; 4....主流目标检测算法训练大致流程,与四种不平衡问题示例: ? 作者将目前上述不平衡问题及相应目前学术界提出解决方案,融合进了下面这张超有信息量图(请点击查看大图): ?

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Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器设置属性

将一部分参数从 C# 脚本抽离出来,可以让 C# 脚本在 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。...本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器设置属性 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器设置它们。...简单 C# 脚本 本文例子取自于我另一篇博客: Unity3D 入门:最简单控制视角,以及控制角色前进、转向脚本 - walterlv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13...因此,当你在 Visual Studio 或其他编辑器中新编写了公开字段后,回到 Unity 编辑器便会识别到这些字段,然后显示出来。 值得注意是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象值。...有趣名称 按照 Unity C# 脚本编写规范,公开字段也是按 camelCase 命名。当然,你也可以用 PascalCase 命名也不会有什么识别上问题

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每个语言都有其主战场,Java和C#主战场在哪里?

一、Java主战场 Java最初设计时主要目标是“一次编写,到处运行”,这使得Java成为企业级应用和移动应用开发首选语言。...在游戏开发领域,Unity引擎跨平台能力使得使用C#开发游戏在各个平台上都能够获得优秀性能和兼容性。此外,C#也是游戏开发和虚拟现实(VR)领域重要语言之一。...通过ML.NET,开发人员可以使用C#来构建各种机器学习模型和应用。 3. 游戏开发与VR/AR技术 C#在游戏开发和VR/AR技术领域具有很大潜力。...Unity引擎使用C#作为主要开发语言,广泛应用于游戏开发和虚拟现实项目。随着VR/AR技术不断发展,C#在游戏开发和虚拟现实领域应用也将继续增长。 4....对于C#来说,通过.NET Core跨平台能力、人工智能与机器学习领域广泛应用、游戏开发和VR/AR技术不断进步以及物联网与嵌入式系统巨大潜力,有望在未来突围并拓展更广泛应用领域。

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Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

文章目录 一、 Visual Studio 2019 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...2019 Unity 编译问题 ---- 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 打开 C# 脚本 | 编译 C#...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) , 双击 Unity 编辑器 Project 窗口中 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用 Unity 游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 ,...否则无法在 VS 运行 Unity C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 ---- 在 Unity 编辑器 , 选择 " 菜单栏 | Edit

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VR虚拟现实开发_vr虚拟世界

Unity:如果您高效地使用C#进行编码,则可以选择此引擎,因为与其他引擎相比,它需要更多编码。...Unity引擎为新蜜蜂提供免费教程,或者我们可以将它们称为VR世界初学者。...现在,必须添加合适声音和艺术资产,因为这在VR应用程序开发起着至关重要作用,因为对于满意体验,VR平台体验必须真实或接近真实。...您可以使用由经验丰富艺术家开发在Unreal Marketplace和Unity资产商店上可用预先创建资产,您可以将这些资产直接放入您选择引擎,即可使用。...提示:如果您有一个VR开发人员团队,他们正在为特定组织开发单个项目,则始终可以根据他们兴趣或专业将其分配到各个流

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Unity C#脚本里方括号声明(含常用声明介绍)

最近开始学unity,对于一些基础知识,还是习惯边码边写文章形式来学习。 在js括号是定义数组,在c#括号是进行声明c#中用{}定义数组),而声明中最常见是序列化属性。...在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区,之后便可以通过从存储区读取或反序列化对象状态,重新创建该对象。序列化使其他代码可以查看或修改那些不序列化便无法访问对象实例数据。...而unity中常用声明有以下这些: 声明 标记类型 说明 用法举例 RequireComponent 组件属性 添加组件到 game object 上,且该组件不能删除。...void ResetString(){bb = "";} ColorUsage 成员属性 颜色选择器,参数为是否包含透明度 [ColorUsage(true)]public Color cc; 在编辑器要显示下选项可以用序列化枚举声明...myDays; 还有相当多声明可用,有空再在评论更新。

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Unity 3D初学入门教程,7天玩转游戏开发VR虚拟现实1

此文章致力于快速学习入门Unity 3D,体验游戏开发VR虚拟现实开发。 本套游戏开发教程是基于C#语言进行开发。没有C#基础同仁可以查看我写C#教程。...当然在游戏开发我们牵扯到C#语法不用太多,只需要简单就可以啦,所以不用苦恼。稍微接触一下就好了。...在此之前我们先普及一个概念: 在unity三维坐标系: 这是三维坐标系:z轴是面向屏幕里面的。 ?...1.我们可以发现和C#相比,这里没有命名空间, 2.默认类继承自MonoBehaviour 3.unity规定文件名必须与类名一致。不一致会报错。...transform代表是属性面板: 我们就是通过修改Cube位置属性,来移动游戏对象。 ? 值得注意是脚本应用到游戏对象时候,要拖拽一次。不要拖拽多次,否则游戏对象会有很多问题产生。

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马斯克被曝要合并特斯拉和Neuralink,目标AGI,《银河系漫游指南》描绘那种

外媒爆料马斯克半年来看似不稳定、自相矛盾行为背后有一个真正计划: 打造《银河系漫游指南》式通用人工智能。...(看过这本科幻小说应该都知道,其中有一台超级计算机,能够找出“生命终极问题答案,宇宙及一切”) 消息来自《时代》杂志新一期封面新闻: 文章由《时代》著名记者和传记作家Walter Isaacson...那么回归正题,马斯克造通用人工智能资源有哪些?他终极目标又是什么? 以推特和特斯拉为燃料 人工智能燃料是数据。...之后马斯克更加关注人工智能安全方面的问题,但身边的人却对此不屑一顾,这其中就包括谷歌联创拉里·佩奇。...它们应该是个人意志延伸,而不是可能流氓式发展自己目标和意图系统。 所以他试图说服奥特曼把OpenAI整合到特斯拉,OpenAI拒绝了这个想法,2018年马斯克与OpenAI决裂。

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以虚拟现实骨灰级开发者视角,来看VR智能硬件平台

先介绍一下一个骨灰级VR开发者——燃冰飞雪之魂,10年软件开发经验,曾任软件工程师及CTO,在国内知名软件企业工作,有日本东京知名软件及游戏公司多年工作经验,擅长Java、C#Unity、oracle...笔者在开发一个虚拟场景漫游功能时,采用了定点跳跃方案:玩家看到远处目标点,点击手柄按钮可以直接瞬间移动到这个目标点(也就是位置转移),就是这样玩家没有了步行式移动过程,就不会产生眩晕,而且达到了移动目的...比如你会看到和现实墙壁位置一致发光线框,进而避免玩家在游戏时撞到墙壁。 此外Vive还附带了无线体感手柄,用来捕捉玩家手部空间位置,手柄上有按钮允许玩家操作。...SonyPS平台最大好处是硬件性能统一,不会像PC一样出现因为硬件区别导致软件运行问题。而且因为集成度高,价格也得到了很好控制,一般在2500元左右。...而就软件发布平台来说,显然基于因特网PC平台可以实现无障碍分发,开发者不必受限于软件商店开发者证书之类开发资格问题,因此软件内容和数量都非常丰富。

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基于UnityAR开发初探:第一个AR应用程序

此外,也希望能给更多.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用场景,有更多的人使用C#开发应用程序。...一、理清VR、AR与MR概念 1.1 VR   所谓VR,就是Virtual Reality,虚拟现实,就是把虚拟世界东西呈现到你面前,让你以为是真实。其实,游戏世界就是典型虚拟现实。 ?...3.1 EasyAR SDK基本配置   在Unity打开刚刚解压后EasyAR Unity Samples,选择HelloAR这个子项目进行打开: ?   ...三、小结   本文简单地介绍了VR、AR以及MR三者概念及其关系,然后通过Unity与EasyAR介绍了一个HelloAR示例基本配置与运行,最后介绍了一下基于Unity如何发布AR应用程序。...虽然都很简单,而且没有涉及到一行C#代码,但是可以对AR有个初步认知,后续有机会还会分享更多我学习经历。 ? 参考资料 李晔,《Unity AR增强现实完全自学教程》 ?

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unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

脑机接口设备短期目标是资料一些常见脑部疾病,终极目标是让人类和人工智能技术相结合,实现人机交互; 制作一款游戏、应用大体流程 开发任何一款产品,无论是游戏还是应用,首先要做事情不是直接打开开发工具...4.游戏规则、交互:添加游戏玩法 规则,以及应用交互设计; VR技术应用案例 VR技术能够应用于各种行业,或者解决行业存在问题,从而提高使用体验。...VR技术有朝一日可以取代传统图表和复杂培训流程。 公益组织 针对社会问题存在非营利公益组织,使用VR技术可以帮助其建立品牌形象,并鼓励大众围绕关键问题进行更深入地参与。...,打开发布设置窗口,鉴于VR硬件基于不同系统平台构建,在发布设置需要选择对应目标平台,如HTC VIVE应用程序发布在PC平台,Gear VR应用程序需要发布在Android平台,Google Cardboard...在unity中使用C#编程: 利用函数重载,提高耦合性; 类、对象、方法:C# 是一门面向对象编程语言,类、对象、方法则是对象语言中重要概念,具有相同属性和功能一组对象集合就是一个类,比如认识一个类

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从产品设计到虚拟现实:Google虚拟现实团队设计师和你聊VR

在我产品设计师生涯,我能够越来越好理解、分析和解决用户问题。不管在什么媒介上,让产品更加易用,让用户更加舒心是不变原则。...最新游戏引擎例如Unity和虚幻引擎都集成了大量代码,并且目前很多游戏和VR开发社区也拥有很多教程和资源。 ● 做好心理准备,拥抱未知。...纸和笔 这是无法取代,它们是我们首要工具,因为它们随手可得,也无需太多使用技巧。它们可以快速廉价表达和迭代你想法,这点非常重要,因为在VR,从线稿到高保真度图像代价要比2D高多。...你可以轻松创建和移动物体,并可以直接在VR预览你项目。它也是一款很有力游戏引擎,拥有者庞大社区,商店里也有海量可用资源。...Unity3D主要使用C#和Javascript作为脚本语言,但它并没有内建可视化编程工具,通常人们使用 Microsoft Visual Studio 来进行脚本编辑,在Unity商店你也可以找到非常棒编辑器

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