腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
unity
c#
Vr
中
的
漫游
目标
问题
c#
、
unity3d
、
unity3d-ui
我正在制作一个游戏,我试图让伊桑(AIThirdPersonController)走到用户所在
的
任何地方。用户通过查看他们想要去
的
地方来移动,然后通过点击按钮开始和停止。我为ethan编写
的
代码是这样
的
: using UnityEngine;using System.Collections; public class LookMoveToenter image description here,这是我
的
MeMyselfEye游戏对象enter image d
浏览 17
提问于2020-04-16
得票数 1
1
回答
只跟踪HTC控制器而不跟踪耳机本身
c#
、
unity3d
、
htc-vive
我试着只跟踪HTC控制器而不跟踪耳机本身,我不想要
VR
视图,但我需要跟踪控制器。我试着禁用了steamvr插件
中
的
所有东西,只保留了控制器,但这并不起作用,因为如果摄像头不工作,控制器
的
跟踪就不会发生。有没有办法扔掉
VR
摄像头,只跟踪控制器? 我正在使用
Unity
5.5
浏览 10
提问于2017-03-01
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Leap motion android
android
、
leap-motion
我已经看过leap motion发布
的
Android SDK。有没有人知道如何开始做同样
的
事情。我想使用leapmotion创建一个基本
的
android应用程序,它在android手机上显示
VR
中
的
手,并可以基于手进行操作。 在现有的例子
中
,我看不到这只手。目前可用
的
示例需要创建一个服务器,leapmotion将数据输入到服务器,并从服务器读取应用程序。但有没有可能看到整只手。
浏览 6
提问于2015-04-04
得票数 0
4
回答
在
Unity
中导入Oculus集成是不是做错了什么?
unity3d
、
oculus
当我转到
Unity
中
的
Asset Store并导入Oculus Integration时,我得到了63条错误消息。 我试着重新安装
Unity
,它不起作用。我找不到其他有类似
问题
的人。错误消息: Assets\Oculus\
VR
\Scripts\Util\OVRCursor.cs(22,19):错误CS0234:类型或命名空间名称'UI‘在命名空间'UnityEngine’
中
不存在(Assets\Oculus\
VR
\Scripts\U
浏览 64
提问于2019-05-30
得票数 2
1
回答
单击精灵时,如何在
Unity
中移动主相机?
c#
、
unity3d
我在
Unity
中
做了一个简单
的
VR
漫游
,当我点击一个悬停在空中
的
精灵时,我想把相机移到下一个球体上(或者在这一点上)。现在,当我运行这段代码时,我在控制台中得到了"Sprite Clicked“
的
消息,但是相机一点也不动。任何帮助都是非常感谢
的
!
浏览 19
提问于2019-03-09
得票数 0
1
回答
VR
头戴式耳机虚拟
漫游
的
热点可见性
unity3d
、
virtual
、
virtual-reality
、
panoramas
我在
Unity
中
为
VR
头盔创建虚拟
漫游
-我创建球体,并用全景照片作为材料填充它。对于每个球体,我创建热点,以便在查看之后切换到另一个场景。我正在用Oculus Rift DK2测试它。球体是可见
的
,但所有场景
的
热点都是可见
的
,但我只需要看到当前场景
的
热点1。也许是球体
的
透明度,但我只看到了热点,没有看到其他球体,所以我认为球体透明度是可以
的
。-在这里你还可以看到其他场景,在
VR
头戴式耳机
中<
浏览 2
提问于2018-04-14
得票数 0
1
回答
如何检测3D模型
中
的
未纹理部分
3d
、
texture-mapping
、
raycasting
、
hololens
我和我
的
团队目前正在为microsoft hololens开发一个软件。我们在
c#
中使用
Unity
和coding。我们
的
目标
是对房间进行3D扫描,并对它们进行纹理处理。之后,它们将被上传到我们
的
大学服务器,并可以下载到
VR
-PC上。所以我们现在
的
问题
是,我们不知道如何检测房间
的
未纹理部分。也许是光线投射?3D-Mesh总是有一些变化,这使得它变得有点困难。
浏览 1
提问于2019-02-22
得票数 1
3
回答
理解虚拟现实生态
unity3d
、
google-cardboard
、
oculus
、
virtual-reality
我有android
的
背景,并开发了一些自己
的
应用程序。现在我想探索一下针对android
的
VR
应用程序开发。通过论坛等,我理解
的
第一件事是我需要有基本
的
基础设施,如
unity
3d sdk,cardboard sdk,cardboard device等。我不能理解这些单独
的
组件在整体大局中所扮演
的
角色。比如,如果我有android sdk和cardboard sdk,android studio作为开发环境,为什么我还需要
un
浏览 0
提问于2016-04-03
得票数 1
1
回答
在
unity
3d中使用凝视指针播放/暂停视频
c#
、
unity3d
、
virtual-reality
、
google-cardboard
我正在尝试使用
Unity
3D
中
的
凝视指针显示和播放视频。因此,当我盯着一个物体看特定
的
时间时,视频必须播放,当我把视线移开时,视频必须停止。当我再次查看对象时,它应该会重新启动。我正在使用google
vr
sdk,滑动菜单&一个自定义
的
this.When凝视指针。我凝视其中一张幻灯片,视频应该可以播放。我对
Unity
3D和
c#
比较陌生。所以请帮帮我。我还想知道如何使用基于google纸板
的
vr
中</
浏览 26
提问于2018-02-12
得票数 1
回答已采纳
4
回答
Unity
UI画布不能使用
VR
unity3d
、
virtual-reality
我一直在尝试获得一个非常简单
的
演示原生
Unity
UI画布与
VR
的
工作。 我已经阅读了oculus
的
博客文章:,但我需要使用原生
unity
UI,因为我想重新分发代码而不需要担心许可证
问题
。我遵循本教程并从资产商店下载了
unity
vr
samples项目。当我将
目标
脚本应用于场景
中
的
常规GameObject (例如,立方体)时,光线投射工作正常,并且在激活fire1时会进行适当<
浏览 55
提问于2017-03-17
得票数 1
1
回答
Google不工作于
Unity
5.4.1f (Gvr控制器脚本未加载)
unity3d
、
google-cardboard
、
virtual-reality
我试图使用和
Unity
5.4.1f(免费)。在使用SDK导入了单元包之后,我尝试运行演示场景,但我只看到了冰冻
的
摄像机。我不能用鼠标环顾四周,只是静态
的
图片。我在控制台和检查选项卡中看到了错误。这是截图: 我尝试导入不同版本
的
Cardboard SDK,也尝试使用
Unity
5.3,但得到了相同
的
错误。请帮帮我,我不知道是怎么回事。
浏览 3
提问于2016-10-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
谷歌
VR
+
Unity
+ iOS
ios
、
google-vr-sdk
我刚接触AR,
Unity
和360°(Google
VR
)。我希望实现Google
VR
视图,但没有纸板视图。我已经导入了Google
VR
sdk for
Unity
,并且已经能够实现类似于纸板
的
视图,那么far.Is有什么方法可以在
Unity
中将
VR
视图更改为单屏幕?或者我必须在Xcode
中
编辑项目?
浏览 8
提问于2017-09-06
得票数 1
1
回答
未解析命名空间UnityEngine.
VR
.WSA
unity3d
、
hololens
这就是
问题
所在。我有脚本,,包括来自微软
的
HoloToolkit,在Hololens客户端场景
中
引用了名称空间、UnityEngine.
VR
.WSA和UnityEngine.
VR
.WSA.Ipnut
中
的
类。GestureRecognizer在UnityEngine.
VR
.WSA.Input。有没有人知道这方面的解决方案,而不重写所有使用
UNITY
_WSA或
UNITY
_STANDALONE预处理器标志插入任何地方,甚至
浏览 2
提问于2017-05-01
得票数 0
1
回答
需要一个选项将相机输出作为
Unity
3d 2017
中
的
视频或帧发送
unity
、
camera
、
video
我在团结5.x中使用
的
工具正在打破我2017年
的
场景..。我看不出从Cinemachine输出视频或帧
的
方法(尽管我试图理解它
的
所有功能)。在强制
的
C#
/
Unity
2017工作流程
中
,什么是最佳
的
方法来捕捉
Unity
内部
的
相机输出--而不是抓取屏幕?不需要后处理..。只是画框!在过去,我使用过Renderator Pro和
VR
Rocks,这两种技术目前似乎都不支持201
浏览 0
提问于2017-07-17
得票数 5
5
回答
Google
VR
Unity
Divider、Settings和Back按钮在v0.9
中
隐藏
android
、
unity3d
、
google-vr
有人知道如何禁用最新
的
google
vr
sdk for
unity
中
的
Divider、settings和back按钮吗?我尝试将NativeUILayerSupported设置为false,并在遗留
的
DrawUILayer
中
返回,但它仍然显示。 看起来旧
的
方法现在已经完全被弃用了。
浏览 4
提问于2016-09-11
得票数 3
1
回答
如何在不转移到手机
的
情况下调试(播放)
Unity
5 for Gear
VR
?
unity5
、
gear-vr
我在
Unity
5
中
为Gear
VR
制作了一些东西。 File -> Build and Run 所以每次我想要调试
的
时候,我都要下载并在手机上调试,这花了我很多时间。那么,有没有什么简单
的
方法可以在mac上调试gear
vr
?
浏览 0
提问于2016-02-16
得票数 0
1
回答
vr
-针对不同平台
unity3d
、
oculus
、
virtual-reality
我想知道
vr
硬件/软件集成是否有重大区别。例如,如果我使用
unity
创建一个游戏,并且想要针对所有平台,那么针对一个平台而不是另一个平台有什么好处吗?(oculus,htc) 换句话说,我可以得到htc
vr
硬件,然后仍然以oculus为
目标
,并知道它将全部正常工作吗?或者我必须获得我要瞄准
的
所有硬件?
浏览 1
提问于2016-04-05
得票数 0
3
回答
Unity
3d 5.5为纸板启用
Vr
unity3d
、
google-cardboard
、
virtual-reality
我几乎是
Unity
3D
的
新手,我看过2016年2月
的
Unity
evengelist演示文稿: Evengelist表示,要将项目引入
VR
,您需要选中一个复选框(支持虚拟现实)。现在在刚刚下载
的
5.5版本
中
,当我选择支持虚拟现实时,它也会显示“您必须添加至少一个
VR
SDK",而且在选中复选框后,当我单击播放场景时,我看不到两只眼睛
的
屏幕,只有普通
的
视图。去年,当我尝试为Cardboard制作
VR<
浏览 3
提问于2016-12-14
得票数 2
1
回答
如何在Android中使用?
java
、
android-studio
、
sdk
、
oculus
、
gear-vr
我有一个应用程序,是支持谷歌卡板和运行良好
的
齿轮虚拟现实。现在,我希望oculus支持它,而不是Cardboard,但是我在集成SDK时遇到了
问题
。我怎么能这么做?
浏览 3
提问于2015-08-19
得票数 0
1
回答
团结2020.3.15f2:在发射时选择
VR
和桌面
unity
、
virtual-reality
许多游戏都有在
VR
或桌面模式下启动
的
选项,或者通过蒸汽发射选项("Play games“,或者"Play in
VR
")或者命令行标志(-vrmode none,--no-
vr
),至少从用户
的
角度来看。我猜想这是在2019年
的
统一版本
中
,因为它仍然支持Project Settings -> Player -> XR下
的
dev SKD选项。有什么方法可以在OpenXR包
中
做到这一点吗?Engin
浏览 0
提问于2021-08-09
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
VR全景漫游技术经常遇到的几个问题
vr全景在漫游酒店中的应用有哪些优势?
解决C# 7.2中的结构体性能问题
非微信小程序类作品整理
我们仍然需要解决VR中的9个道德问题
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券