所以我在网上找到了这个lift脚本,答案可能很明显,我觉得自己很愚蠢,因为我没有早点看到这一点,但现在这个脚本让lift下降,我如何让它上升?我尝试过用不同的x,y,z组合重新排列transform.positions,但是没有成功。有什么想法?using System.Collections.Generic; private int i = 10;
我对团结很陌生。我已经创建了一个算法,在过程中生成一个由原始立方体GameObjects组成的圆形隧道。问题是游戏非常滞后,我可以理解为什么:有成千上万的对象要渲染。还有其他解决办法吗?编辑public class TerrainGenerator : MonoBehaviour {
private static int MAX_RING_N