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Unity3D 用对象创建对象

Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。...在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象 一般此时游戏对象都是使用模板对象,...,将会创建一个 Cube 立方体 在 Unity3d 中判断用户按键的方式请看 Unity3d 连续按键处理和单次按键处理 从 VisualStudio 打开代码,或者右击刚才创建出来的代码文件点击 Open...,这样就在 Unity 上绑定了游戏对象了 也就是在脚本执行的时候,这个 Cube 字段就会被框架赋值,给的值就是在 Unity 界面拖动过去的对象 接下来就是编辑 Update 的方法了,在判断到用户点击了鼠标...,就根据字段创建一个新的游戏对象,这里创建的游戏对象默认都会自动添加到游戏画面中 void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1

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第163天:js面向对象-对象创建方式总结

面向对象-对象创建方式总结 1、 创建对象的方式,json方式 推荐使用的场合: 作为函数的参数,临时只用一次的场景。比如设置函数原型对象。...(){ 9 console.log( name + 'say hi' ); 10 } 11 }; 12 //添加其他属性: 13 obj2.newProp = 123;// js...缺点: 不能作为对象创建的模板,也就是不能用new进行构造新对象。 2、 创建面向对象的方式: new Object()的方式。 不推荐使用。...14 // 第三步:然后把this 指向当前空对象 15 //在构造函数执行结束后,把空对象返回 给 p 16 17 console.log( p.name ); //p.name 从构造函数里面创建的...升级改造版本: //第三种方式有个缺点: 对象的内部的函数会在每个对象中都存一份 //如果创建对象非常多的话,那么非常浪费内存。函数的行为是所有对象 //可以共有,不需要每个对象都保存一份。

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浅谈 JS 创建对象的 8 种模式

,新建一个以这个原型模板为原型的对象 //上面6种都是一样 //区别 var o7 = Object.create(null);//创建一个原型为 null 的对象 2.工厂模式 //工厂方法1 通过一个方法来创建对象...();//在 JS 中没有传递的实参,实际形参值为 undefined(这里的 age 为 undefined) createCar("tim",80).showName(); alert(createCar...showDoor 方法版本(方法有自己的作用域,不用担心变量被共享) } alert(new Car("red",2).showColor());//通过构造器创建一个对象并调用其对象方法 4.通过...Function对象实现创建对象 我们知道每声明一个函数实际是创建了一个Function 实例 JS 函数. function function_name(param1,param2){alert(param1...)中,绑定到这个域中的属性与方法只有一个版本,只会创建一次.

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JS对象的简单创建和继承

对象的简单创建 1.通过对象直接量创建 比如 var obj = {}; 2.通过new 创建 比如 var obj = new Object(); // 相当于var obj = {};    var...); 对象的简单继承: 可以通过原型继承创建一个新对象 以下函数inherit() 返回一个继承自原型对象p的属性的新对象 function inherit(p){ if(p == null)...f.prototype = p; //原型指向要继承的对象p return new f(); //创建f对象,此对象继承自p } var obj = {x:1}; var obj1...f.prototype = p; //原型指向要继承的对象p return new f(); //创建f对象,此对象继承自p } var o = {}; //o 继承Object.prototype...值得注意的是:它总是在原始对象创建属性或对已有的属性赋值,而不会去修改原型链;在JS中,只有在查询属性时才会体会到继承的存在,而设置属性则和继承无关。

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vue-jsonp_js创建json数组对象

其中key值必须为字符串,value可以为字符串、数字、对象、数组、布尔型、null。但value不能为函数、日期和undefined值。...前后端分离开发中,后端返回的接口中的数据是json字符串格式,json字符串元素的属性或者说key值用双引号””,参考如下: 而前端需要处理成json对象格式,参考如下格式 二、JSON字符串和JSON...对象相互转换 1.如何将json字符串转换为json对象呢 通过JSON.parse() 方法 JSON.parse(字符串) //将该字符串转为json对象给前端使用 2.如何将json对象转换为json...字符串 通过JSON.stringify() 方法 JSON.stringify(json对象) //将json对象转换为json字符串,传给后端 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人

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JS学习笔记-OO创建怀疑的对象

问了、工厂介绍,解决重码 前面已经提到,JS创建对象的方法。不难发现,主要的创建方法中,创建一个对象还算简单,假设创建多个类似的对象的话就会产生大量反复的代码。...但也带来了无法识别详细对象的问题,方法内部使用new Object的方式,最后返回该对象引用,调用该方法创建对象返回的所有都是Object的引用。...解决对象之间的共享问题 每个对象都会有一个prototype,同一时候它也是一个对象。 使用目的是为了解决共享问题,调用同一个构造函数创建的该对象会共享prototype中的属性和方法。...'; }; } } 中结: 在学习JS中,还是非常须要对正统面向对象语言的理解的,在这里我们学习了使用构造函数以及原型来创建对象...,理解了二者的概念,对于后面的JS中面向对象深入学习会非常有帮助。

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重学js之JavaScript 面向对象的程序设计(创建对象

工厂模式 工厂模式:抽象了创建具体对象的过程。考虑到ES中无法创建类,于是就用一种特定的函数来封装以特定接口创建对象的细节。...寄生构造函数模式 创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新创建对象。...本文章为《重学js系列》的第六章上半部分,后续还为大家带来js基础的更多文章。...重学JS系列: 1、重学js之JavaScript简介 2、重学js之在HTML中使用JavaScript 3、重学js之JavaScript基本概念(上)- 数据类型 4、重学js之JavaScript...基本概念(中)- 操作符 5、重学js之JavaScript基本概念(下)- 运算符 6、重学js之JavaScript变量、作用域和内存问题 7、重学js之JavaScript引用类型

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unity-对象

简介 在游戏中经常会需要大量创建与销毁对象(比如子弹),而这样是很消耗性能的,如果我们事先创建一些对象把它们存起来,当需要时就把从里面取,当要销毁时就把它再放进去这样就不用重复大量创建与销毁对象了。...实现样例 先创建一个类取名为ObjectPool,作为相应的对象池。...,还需要一个脚本来管理各种不同对象对象池: 在Hierarchy面板中创建一个Empty取名为Pool,然后给他创建一个脚本取名为PoolScript。...这里我需要两个对象池,一个用于存储角色残影对象,一个用于存储子弹对象,所以我创建了两个ObjectPool实例并设为静态,方便其他脚本访问,代码如下: public class PoolScript :...,将销毁的代码改为放入对象池(PutObject),将创建的代码改为从对象池中取出对象(GetObject)。

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JS篇(009)-javascript 对象的几种创建方式

age: 29; } 对象字面量是对象定义的一种简写形式,目的在于简化创建包含大量属性的对象的过程。...也就是说,第一种和第二种方式创建对象的方法其实都是一样的,只是写法上的区别不同 在介绍第三种的创建方法之前,我们应该要明白为什么还要用别的方法来创建对象,也就是第一种,第二种方法的缺点所在:它们都是用了同一个接口创建很多对象...那我们有什么方法来避免过多的重复代码呢,就是把创建对象的过程封装在函数体内,通过函数的调用直接生成对象。...那么我们就无法判断返回的对象究竟是一个什么样的类型。于是就出现了第四种创建对象的模式。...没有显示地创建对象 2\. 直接将属性和方法赋给了 this 对象 3\. 没有 return 语句 4\. 终于可以识别的对象的类型。

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JS入门难点解析10-创建对象

简介 学习JS对象是一个绕不开的话题。本章将由浅入深探讨对象创建方法。 2. 创建单个对象的三种简单办法 简单的对象创建方法,主要用于创建单个的对象。但是不适合创建多个对象。...2.1 对象字面量 最简单的对象创建方法,莫过于使用对象字面量了。...创建多个对象的5种模式 虽然第二节中介绍的三种方法可以方便地创建一个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。...将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象)(参考JS入门难点解析7-this)。 执行函数中的代码(为这个新对象添加属性)。 返回新对象。 那么构造函数模式的缺点是什么呢?...3.2.2 寄生构造函数模式 该模式的基本思想是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新创建对象。该模式是工厂模式和构造函数模式的结合。

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