我正在读一篇关于Unity JS的文章。这篇文章展示了unity js中的一个类的例子。
class Person{
var name;
var career;
}
//Create objects of type Person
var john = Person();
john.name = "John Smith";
john.career = "doctor";
Debug.Log(john.name + " is a " + john.career);
看起来Unity JS实际上支持class关键字。它如何支持带有Ja
虽然我之前在一个雇主的应用程序中看到过Unity DI,但我是第一次将其添加到一个应用程序中,并且实际上是Unity新手。因此,当我使用Unity v4.0.1时,我会缓慢地进行测试。
我有一个控制台应用程序,它有一个简单的依赖图: LoadPayees,它依赖于PayeeLogic,它依赖于CommissionsRepository。
我已经创建了一个非常简单的Unity注册类,只有一个方法:
public class UnityRegistration
{
public static void RegisterCommissionsTypes(IUnityContainer con
我正在用three.js做一个简单的演示,我对来自Unity Game引擎背景的THREE.MeshPhongMaterial的行为感到困惑。 ? create_ring() {
// creates a ring mesh per inputed class data
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: this.color,
emissive: this.color,
emissiveIntensity: 1.6
});
const ri
这是基于来自github的演示。
我编译了web的“基本”示例(没有修改),并在本地设置它,并使用teh网站的Simlulator语法运行。
控制器加载正常,但屏幕不加载。
当运行时,它有几个错误:
(program):1 Uncaught SecurityError: Blocked a frame with origin "http://MACHINENAME" from accessing a frame with origin "http://www.airconsole.com". Protocols, domains, and ports must
我目前正在学习MVVM模式,我正在学习的教程使用Unity for DI。我以前并没有真正以这种方式使用过DI,我只是想澄清一下我对这个特定代码是如何工作的看法。
在视图中,我有:
private ViewModel vm;
[Dependency]
public ViewModel VM
{
set
{
vm = value;
this.DataContext = vm;
}
}
依赖属性告诉Unity在这里进行注入。ViewModel构造函数接受一个IQuot
我已经开始学习Unity,并且已经学习了用于web开发的JavaScript,所以我确实有一些编程经验。
在unity中编程时,我遇到了一些与类相关的事情,但我并不是很了解。
1)当我将代码作为unity对象的组件编写时,我会将其写在如下所示的公共类中。(名称Mover只是一个示例。)但是,我从来没有创建过这个类的实例,那么它是如何工作的呢?我所看到的是正在创建的类。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Mover : MonoBehaviour {
}
2)上面的代码中还显示了MonoBehaviour。我读