我想要获得相机的旋转,就像它是长方体的孩子一样,而不是真正成为相机的子对象。THREE.js有object.worldToLocal( position ),它可以正确地获取相机相对于长方体的位置,但该函数当然不适用于欧拉旋转,所以我正在寻找欧拉或四元数旋转的等效函数。Unity有,我正在寻找类似的东西。
谢谢!
Vector3 v = new Vector3(1, 1, 1);为什么我不能这么做?我必须做v = new Vector3(5, v.y, v.z);我说谎了,这真的有效。我一直使用的transform.position的Vector3总是返回自身的一个副本,这就是为什么在它上设置值不起作用的原因。某种统一的魔法。