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js|jq获取兄弟节点,节点,子节点

08.19自我总结 js|jq获取兄弟节点,节点,子节点 一.js var parent = test.parentNode; // 节点 var chils = test.childNodes;...test.previousSibling; // 上一个兄弟节点 var next = test.nextSibling; // 下一个兄弟节点 var parent = test.parentElement; // 节点元素...previous = test.previousElementSibling; // 上一个兄弟节点元素 var next = test.nextElementSibling; // 下一个兄弟节点元素 注意操作来控制子必须给子元素赋予一个变量...二.jq $("#test1").parent(); // 节点 $("#test1").parents(); // 全部节点 $("#test1").parents(".mui-content"...(); // 所有兄弟节点 $("#test1").siblings("#test2"); $("#test").find("#test1"); #元素筛选 // 以下方法都返回一个新的jQuery对象

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Java 获取对象全部属性 包括 类属性

: Class clazz = object.getClass(); clazz.getDeclaredFields(); clazz.getFields() ​ 通过getClass()方法来获取类的定义信息...,通过定义信息再调用getFields()方法来获取类的所有公共属性,或者调用getDeclaredFields()方法来获取类的所有属性,包括公共,保护,私有,默认的方法,但是这里有一点要注意的是这个方法只能获取当前类里面显示定义的属性...,不能获取类或者类的类及更高层次的属性的,所以我们要想获取类的所有属性,还要获取类的属性: public static Field[] getAllFields(Object object)...fieldList.size()]; fieldList.toArray(fields); return fields; } ​ 这个方法通过while循环及getSuperClass()方法获取当前类的类再进行...int b; ClassA ba; public ClassB() { this.ba = new ClassA(); } 乍一眼看上去有很大问题嘛,怎么A是B的

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JS获取事件对象获取事件的源对象(Firefox,IE)

做笔记,以防自己忘记~~ JS获取事件event,不同浏览器有不同的做法。 例如IE下,在js函数中,通过window.event就可以获取,不必在函数中添加什么参数。...还是使用JS库比较好,不然就有下边的麻烦。...感觉这个挺好,可以捕获当前事件作用的对象,如event.srcElement.tagName可以捕获活动标记名称。注意获取的标记都以大写表示,如"TD","TR","A"等。...在 ie中处理事件直接使用window.event对象即可,但在firefox中,是没有 window.event对象的,函数需要使用事件的时候,需要在事件发生时把事件作为参数传递给函数,不象在ie...中,事件对象是全局的,随处都可以访 问.下面这个getEvent()函数可以兼容firefox和ie,只需要在访问事件对象的函数的开始调用getEvent()即可,不用再把事件作为 参数传递.以下代码已经实验通过

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JS遍历对象获取key:value

1、使用Object.keys()遍历 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性) var obj={"1":"a","2":"b"} Object.keys(...,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。...3、使用Object.getOwnPropertyNames(obj)遍历 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性) var obj={"1":"a","2":...对象声明: 1.var obj = {}//字面量,建议这种方式(方便初始化赋值) 2.var obj = new Object(); 对象赋值: 1.obj.name = "zhangsan" 2....obj["name"] = "zhangsan" 访问对象属性值: 1.obj.name 2.obj["name"] ==》底层转化为这种,所以建议使用 删除对象中的属性: delete

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当前对象对象(thissuper)

1、this 1.1、this概述 this是自身的一个对象,代表对象本身,是非静态对象,可以理解为:指向对象本身的一个指针。...类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个类。...2.2、super应用 2.2.1、直接引用 与this类似,super相当于是指向当前对象类,这样就可以用super.xxx来引用类的成员。...} public static void main(String args[]){ new B(); } } 3.2、super/this super: 它引用当前对象的直接类中的成员...(用来访问直接类中被隐藏的类中成员数据或函数),基类与派生类中有相同成员定义时如: super.成员(成员变量、成员方法) this:它代表当前对象名(在程序中易产生不同意义,应使用this来指明当前对象

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JS获取节点的兄弟,级,子级元素的方法

2015-08-18 03:48:27 下面介绍JQUERY的,子,兄弟节点查找方法 jQuery.parent(expr)  找父亲节点,可以传入expr进行过滤,比如$("span").parent...()或者$("span").parent(".class") jQuery.parents(expr),类似于jQuery.parents(expr),但是是查找所有祖先元素,不限于元素 jQuery.children...这个方法和children()的区别就在于,包括空白文本,也会被作为一个 jQuery对象返回,children()则只会返回节点 jQuery.prev(),返回上一个兄弟节点,不是所有的兄弟节点 jQuery.prevAll...jQuery.filter()是从初始的jQuery对象集合中筛选出一部分,而jQuery.find()的返回结果,不会有初始集合中的内容,比如$("p"),find("span"),是从元素开始找

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使用Unity获取所有子对象及拓展方法的使用

一、前言 这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧...(child.gameObject.name); } 比如说,我有一个物体:m_ParObj,我如何获取到所有的子对象呢: using System.Collections; using System.Collections.Generic...(transform.GetChild(i).name); } 比如说,我有一个物体:m_ParObj,我如何获取到所有的子对象呢: using UnityEngine; public class...三、使用扩展方法获取所有子对象 总感觉获取个子对象还要用for循环有点麻烦,那么咱们就可以写一个扩展方法,直接获取到所有的子对象 1、首先新建一个MyExtensions.cs脚本 using System.Collections.Generic...List集合,一个是获取所有子对象的数组集合,按需使用。

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JS获取html对象的几种方式说明

大家好,又见面了,我是全栈君 document.getElementById(“zx”); 通过ID获取html元素对象,ID号在html文档当中应该是唯一的。返回的是唯一element对象。...document.getElementsByTagName(“span”)[0]; 通过标签查找html对象,由于html标签在一个页面中可能重复很多次,所以当前页面返回的是一个数组。...可以根据标签出现的位置定位元素的对象。所有浏览器都兼容。...document.getElementsByName(“hh”)[0]; 通过name属性来定位html对象,但是并不是所有标签都有name属性,但是我们可以人为的加上name属性,这样也可以定位到,由于...innerHTML:这个方法是获取该html元素的具体html代码 document.getElementById(“zx”).innerHTML; 还可以更新元素的html代码: document.getElementById

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unity-对象

简介 在游戏中经常会需要大量创建与销毁对象(比如子弹),而这样是很消耗性能的,如果我们事先创建一些对象把它们存起来,当需要时就把从里面取,当要销毁时就把它再放进去这样就不用重复大量创建与销毁对象了。...实现样例 先创建一个类取名为ObjectPool,作为相应的对象池。...,还需要一个脚本来管理各种不同对象对象池: 在Hierarchy面板中创建一个Empty取名为Pool,然后给他创建一个脚本取名为PoolScript。...这里我需要两个对象池,一个用于存储角色残影对象,一个用于存储子弹对象,所以我创建了两个ObjectPool实例并设为静态,方便其他脚本访问,代码如下: public class PoolScript :...,将销毁的代码改为放入对象池(PutObject),将创建的代码改为从对象池中取出对象(GetObject)。

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