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沙龙
2
回答
Unity
:在世界空间中缩放GameObject
、
、
我正在努力实现这一点:这是一个非轴对齐的立方体,在混合器中沿着Z轴在世界空间中进行缩放(
Unity
中的Y)。我想在
Unity
中实现同样的效果。我试图找到解决这个问题的公式,但没有成功,我知道我可以将我的
对象
设置为另一个GameObject的
父
对象
并缩放
父
对象
,但是一旦我取消了原始GameObject的
父
对象
的
父
对象
,缩放就会重新设置,并且我需要缩放原始
浏览 0
提问于2017-12-06
得票数 0
1
回答
Blender to
Unity
Weird变换
、
将场景从Blender导出到
Unity
时,某些
对象
的位置和旋转会变得混乱。下面的屏幕截图说明了这个问题: 我使用的是Blender 2.79b和
Unity
2018.2.0f2。上面的截图说明了在
Unity
中使用默认设置导入混合文件。当我在Blender中转换为FBX并在
Unity
中导入(使用Blender中的默认导出设置)时,也会发生同样的情况。所有
对象
都在搅拌器中应用了
对象
变换。错位的桶分段(1)是旋转关节(2)的子
对象
,而旋转关节(2
浏览 11
提问于2018-07-11
得票数 3
1
回答
Unity
3D -当纹理文件在服务器上时,如何在运行时更改
对象
的纹理
、
、
我最近开始使用
Unity
3D,我正在使用
Unity
3D版本5.3.0; 我在我的应用程序中有精灵
对象
,目前我正在导入图像,并将其纹理类型从纹理转换为精灵。和我的精灵
对象
的手动喜欢的精灵渲染器。
浏览 9
提问于2016-05-18
得票数 0
2
回答
预置编辑器不在
unity
2018中为NGUI工作
、
我刚刚把我的项目从
unity
5更新到了团结2018年。我的项目使用ngui作为UI解决方案。
浏览 0
提问于2020-06-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
-如何在运行时将源代码添加到ParentConstraint
、
、
如何在运行时将GameObject (或转换->object.transform)添加到
父
约束组件?https://docs.
unity
3d.com/ScriptReference/Animations.ParentConstraint.html 在检查器中,
Unity
显示
父
控件组件采用Transform在代码中,ParentConstraint.AddSource需要一个ConstraintSource
对象
。但试图在代码中做到这一点时,它会抱怨constra
浏览 92
提问于2019-05-08
得票数 1
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1
回答
C#生成树形图节点坐标
、
、
、
我正在尝试使用c#在
Unity
3D中绘制树形图,我有一个包含以下变量的数据列表:{ public stringhierarchyParent;}
父
变量包含
父
对象
的ID,level变量包含行的升序编号,即Top row = 1,row below我需要
获取
此树图中每个节点的2D空间中未知数量的项目的坐标。如果我试图通过设置行并添加一个常量x值
浏览 0
提问于2017-01-26
得票数 0
2
回答
如何在GVR / Cardboard一体化中垂直重新定位
、
、
、
、
我使用的是最新的
unity
beta和GVR 0.8`
浏览 16
提问于2016-07-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
选择外部div
outer"></div> 所以,我想要做的是,当用户单击内部时,
获取
外部
浏览 3
提问于2016-09-08
得票数 0
1
回答
如何在处理HTC VIVE的
unity
时将一个
对象
粘贴到另一个
对象
位置
、
、
我想创建一个场景,在这个场景中,一条线(子
对象
)进入插座(
父
对象
),然后这条线成为
父
对象
的子
对象
,它的位置与
父
对象
固定,即使我移动了
父
对象
,线也应该随之移动。这个项目是基于HTC Vive的
unity
3D。我已经使用ontriggerenter事件检查了碰撞器,并将子
对象
的位置设置为
父
对象
,但一切都不像我希望的那样工作。
浏览 4
提问于2019-08-08
得票数 2
3
回答
找到GameObject的更好(也更便宜)的方法是什么?
、
我有一个很大的困惑,希望有人能给我一些建议:) 就性能而言,为了找到游戏
对象
,更便宜的方法是什么?
浏览 17
提问于2019-02-01
得票数 2
1
回答
在运行时实例化预制棒
、
、
clone.AllowDispose = false; return clone;我成功地得到了一个克隆的
对象
,但是
对象
没有出现在场景中。看起来
对象
没有正确初始化,bcouz --我收到了很多这样的警告:我已经搜索
浏览 0
提问于2020-02-05
得票数 1
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1
回答
禁用驻留在预制件中的转换的
父
级,以防止数据损坏。
、
我和一个更了解
Unity
的朋友检查了这段代码,但是我们找不到问题。基本上,
Unity
说我不能做预置
对象
的
父
级,但是我试图更改一个实例
对象
的
父
对象
,而不是prefab。
浏览 1
提问于2014-10-15
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何在
Unity
中正确移动游戏
对象
?
、
、
我想移动一个文本
对象
,代码部分如下所示。GameObject.transform.position = new Vector3(-210, -200, 0); 当我执行并检查
Unity
中GameObject的posX时,它的值变成了-1170
浏览 1
提问于2017-05-04
得票数 0
1
回答
SetActive()在GameObject上不适用于子
对象
、
、
我有以下代码:它用于离开一个不活动的
对象
,但是这个
对象
的子
对象
没有得到相同的状态。我的结果是:
对象
子
对象
不继承
父
对象
状态(如团结的>文档中所述)!📷
浏览 0
提问于2015-09-14
得票数 1
1
回答
统一所有
对象
都有相同的位置
我的
Unity
项目中有一个3d建筑模型。它有许多子元素,比如门、墙等。问题是,所有的子元素都指向
Unity
世界中的相同位置(24.97,-2.08,19.35)。它们的变换显示了这一位置。
浏览 1
提问于2019-02-12
得票数 0
1
回答
超过距离的速率粒子系统不显示- 2D游戏
我已经从
Unity
的Asset Store购买了一个粒子系统包:在粒子系统中,我注意到发射速率是基于距离的。 如何发射这个粒子系统?这是脑海中的一个大问题。目前,它的
父
宇宙飞船
对象
正在移动。
浏览 55
提问于2020-06-01
得票数 0
1
回答
Caman.
js
:
获取
父
对象
、
、
参考
JS
Caman库:来自作者: console.log("Finished但是我不能
获取
父
元素,它返回'undefined‘。
浏览 9
提问于2015-01-11
得票数 0
1
回答
基于组件的子
对象
编程
、
我目前正在
Unity
3d中开发一款游戏,并且已经走上了一条为重复子
对象
编写脚本的十字路口。这些子
对象
应该为最佳实践处理自己的脚本吗?我之所以选择让子
对象
这样做,是因为我认为子
对象
应该尽可能地独立于
父</em
浏览 0
提问于2013-07-22
得票数 2
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2
回答
Unity
-如何从父GameObject检测子
对象
上的碰撞?
、
、
、
我正在用
Unity
5做一个2D游戏,我有一个关于孩子GameObject对撞机的问题。我想要检测子GameObject与另一个
对象
之间的冲突,从父脚本并使用标签完成此操作。遵循下面我的
父
脚本: if(hit.transform.tag == "Enemy"){我想要检测子
对象
和另一个
对象
之间的碰撞,我在许多关于
Unity
的类似论坛中搜索了一下,但我无法解决我的问题。有人能
浏览 2
提问于2017-01-30
得票数 5
回答已采纳
2
回答
掩码UI图像/原始图像
、
我使用的是
Unity
5.6.0b9 Personal。构建目标是PC、Mac、Linux单机版。 我可能遗漏了一些非常简单的东西。如有任何帮助,我们不胜感激!
浏览 0
提问于2017-06-28
得票数 7
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