我正在尝试手动创建控制器实例,但它有一些unity依赖项,现在我只是自动解析所有这些依赖项,并将它们传递给控制器构造函数
var c = new MyController(container.Resolve<IInterface1>(),
container.Resolve<IInterface2>())
是否可以通过Unity创建控制器实例以自动解决所有依赖关系?
当我尝试在Unity3D上使用我在android studio中创建的.aar插件时,我一直收到这个错误
Error building Player: IOException: Failed to Move File / Directory from 'Temp/StagingArea\android-libraries\app-release\classes.jar' to 'Temp/StagingArea\android-libraries\app-release\libs\classes.jar'.
我在我的StreamingAssets文件夹中有一些文件,我可以像Unity文档中提到的那样在Android上加载它们。
但是在这里我需要提前知道文件名。
现在,我想要获取我在此目录中添加的所有文件的列表。以下代码在Android上不起作用。它会给出目录找不到异常。
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(Application.streamingAssetsPath);
FileInfo[] info = dir.GetFiles("*.*");
所以我想知道如何在安卓系统上获取我的StreamingAssets文件夹中的文
我试图安装PHPMYADMIN并得到了错误
E:子进程/urs/bin/dpkg返回一个错误代码(1)
我试过重新安装它,但是它只是给了我一个错误,不知道如何修复它。
任何帮助都会成为学徒
$ sudo apt-get install mysql-server php7.0-mysql
[sudo] password for abandola1:
Reading package lists... Done
Building dependency tree
Reading state information... Done
php7.0-mysql is already the
我有一个查询来显示我的数据库:
SELECT archieve, SUM(items_in) AS income, SUM(items_out+black_out+white_out) AS outcome, SUM((ball_out+black_out+white_out
)-items_in) AS efficiency, SUM((items_in / ( ball_out + black_out + white_out))*100) AS percent
FROM items
GROUP BY archieve
ORDER BY DATE_FORM