我刚刚通过ssh协议在VPS上安装了带有phpmyadmin的MySQL,并创建了具有所有特权的根帐户。我想出了如何使用C# 5.5v通过MySQL连接我的数据库。对于.Net 2.0 -- Unity3D唯一可以接受的版本。我对此有几个问题。我不知道用根帐户连接客户端的数据库是否正确,我的意思是:Server=***;Database=Users;Uid=root;Pwd=***;,然后键入SELECT * FROM Users where ....:SELECT * FROM Users where ....--我认为这是不安全的方式。如何以更安全的方式连接?如果没有在C#代码中向根帐户提
我有一个java插件,用于我开发的简单java应用程序。这个插件启动了一个也使用网络的新线程。
执行的类实现Runnable并以这种方式启动线程:
AsyncTask.execute(this);
这在java应用程序中运行得很好,没有任何问题,但是,当我尝试用Unity3D运行这个插件时,它抛出了一个错误,并且不能运行我的插件
在Unity3D中执行的代码:
var token="AbCd123456789";
var jo = new AndroidJavaObject("com.edealya.lib.AppayableUnityAdapter");
jo
所以我最近把ubuntu更新到了11.04,然后又降级到了11.04,因为我讨厌unity。无论如何,在我重新安装了11.40之后,我不得不克隆我所有的旧的heroku应用程序,并试图运行heroku db:pull来拉取数据库并将其导入到我的mysql数据库中,但我一直收到以下错误:
Failed to connect to database:
Sequel::AdapterNotFound -> LoadError: no such file to load -- mysql2
我的gem文件有gem 'mysql2', '< 0.3',而且
谁能告诉我如何在我的代码中暂停接收数据流?目前,我的脚本(见下文)能够:-等待数据-从第三方软件流传输数据时立即读取数据(TCP协议
-->我被这样的问题困扰:如何实现代码,一旦我收到一个字符(在我的示例中是‘a’或'b‘),就暂停数据流。我听说过缓冲区的使用,因为我对这种协议的实现非常陌生。
我的最终目标是有一个循环,在这个循环中,第三方软件使用TCP协议将"a“或"b”发送给UNITY,然后UNITY接收"a“或"b",并基于此字符更新对象的颜色。
谢谢你的帮忙,
Yannick
// Initialization of the scr
当我在Android上构建时,我的json文件似乎没有加载,因为我看不到数据。在统一编辑播放中,它工作得很好。我正在为一些在PC上工作而不是在Android上工作的东西而奋斗。我想这只是一种路径差异,但对于初学者来说,这并不容易。
下面是我的代码--尝试1:
public static JsonData LoadFile(string path)
{
var fileContents = File.ReadAllText(path);
var data = JsonMapper.ToObject(fileContents);
return data;
}
public