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XR科普——XR大厂之索尼

在上期的XR科普——XR大厂之任天堂中,P君和大家聊了聊任天堂关于XR的三代产品,以及三代产品的优缺点等内容。而本期XR科普,P君将为大家带来霓虹的另一位游戏界的霸主,估计很多小伙伴已经心里有数了!...这个霓虹科技巨头又和XR有哪些渊源呢?一起随P君来看看吧! 从收音机到家用游戏机 看索尼五十年发展变化 第一桶金!索尼发家靠收音机 说起索尼,很多人会说:“哎!...以上就是本期XR科普的全部内容了,P君和大家聊了聊索尼的发家以及五代PlayStation的发展历程,以及PlayStation VR的前世今生。...而关于索尼更多XR相关内容,VRPinea在往期推送中均有提及,感兴趣的小伙伴可以点击下方的Tips进行阅读~

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当你还没弄清VRARMR的时候,Unity已经将目光瞄准了XR

该大会是基于Unity的欧洲开发者大会,Unity是一个开发工具,同时也是全面整合的专业游戏引擎,可用于创建视频游戏、模拟和其他交互式3D、2D以及VR / AR内容。...今年早些时候,Unity在2017年的游戏开发者大会(GDC)上发布了XR Foundation Toolkit(XRFT),该软件被定义为:XR开发人员的框架,同时允许任何人投身到XR开发中。...在大会开幕式主题演讲中,UnityXR研究人员Sarah Stumbo透露:“Unity即将推出的XRFT将在今年晚些时候准备就绪”。 XR(X现实),是指包括结合数字和生物现实的技术指导的体验。...借助XR,用户可将数字世界对象引入物理世界并将物理世界对象引入数字世界,从而产生新的现实形式。 ? “XR”是一个具有包容性和灵活性的术语,其中“X”代表一个未知的变量。...Unity一直是VR内容研发领域的重要参与者,大量开发人员使用其软件来创建最新的虚拟内容。等XRFT推出后,或将带动大批开发者投身XR内容的创作中,为我们带来更多的全新体验。

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XR科普——XR大厂之任天堂

在上期的XR科普——XR大厂之Valve中,P君带大家探索了Valve的反战、G胖的故事、以及Valve的代表作、Steam和Valve Index等内容,而本期XR科普,P君将和大家聊一聊游戏业界的一位巨头...话不多说,P君今天就来聊聊任天堂“三探”XR的故事,一起来看看吧! 初探VR,Virtual Boy惨败而归 很多人不解,任天堂为什么要涉足VR领域?...Virtual Boy的惨败、Labo VR Kit的小心探索,以及《马里奥赛车Live:家庭巡回赛》在AR领域以及游戏玩法上的全新改变,任天堂与XR的故事还在继续。...P君认为,任天堂对于XR领域的探索还不止于此,希望任天堂能吸取历代XR产品的经验,为玩家带来更优质、独特的XR游戏,说不定多年后,想化身为“救世主”林克的少年,真的能在虚拟世界里亲手拔出“大师剑”,去拯救心爱的

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XR科普之——延迟

延迟,是XR整体需要解决的主要问题 文 | CC (VRPinea 7月24日讯)由于XR的体验需要复杂的技术处理流程,从传感器采集、传输,到最后人眼看到的画面,中间经过的每一个步骤都至关重要,因此也衍生出一套评判...XR产品的三大关键参数指标:110度视场角、90hz刷新率、20ms延迟。...关于三大参数的具体含义, p君已经在之前的XR科普文章中对“视场角”和“刷新率”作了详细介绍,感兴趣的朋友可以点此查看(XR科普之——视场角、XR科普之——刷新率)。本文,将对“延迟”作简要概述。...总的来说,延迟越短,XR场景越接近于现实,用户体验感自然也就越好,所以延迟也是判断一台XR硬件标准的重要指标之一。 产生延迟的四大因素 了解完延迟的基本概念之后,我们来聊聊延迟为什么会出现。...至此,看完本系列XR科普的你,相信也一定已经对XR有了一个初步认知,选择VR相关设备的时候,应该不会再一头雾水了吧。如今,5G技术的全面普及对XR硬件的迭代而言,是一次全新的突破!

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什么是XR扩展现实,XR云串流平台有哪些

本文将AR/VR/MR统称为XR(扩展现实)。 云XR (Cloud XR)是一种全新的模式:智能终端、宽管道、云应用。...受益于5G网络,云XR将物理硬件迁移到云端/边缘,使“瘦客户端”只保留XR最基本的功能,提高其移动性和灵活性,大大降低终端成本,为AR/VR/MR开拓更广阔的市场。...XR云流媒体平台有哪些? Varjo Reality Cloud Varjo宣布推出其Varjo Reality云XR平台。该公司表示,即使是最复杂的元宇宙数据也可以实时传输到支持专业用户的设备上。...、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。...https://app.3dcat.live/register 本文《什么是XR扩展现实,XR云串流平台有哪些》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https:/

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Pico Neo 3教程☀️ 一、SDK的下载与快速入门

Pico Neo 3 的SDK Unity 发布了 AR/VR/MR 的统一管理平台:Unity XR SDK(传送门) Pico Neo 3 现在可以完全基于 Unity XR SDK 进行开发了...Unity XR SDK为我们提供了XR的生命周期等逻辑, 并且Unity还发布了XR Interaction Toolkit,这个SDK负责提供了交互、位移等功能。...下载地址:传送门 下载的文件是Unity XR SDK v2.x,名字中虽然带着“Unity XR SDK”,但它并不是Unity XR SDK。...而是pico自己的sdk,是基于Unity XR SDK的拓展。 Unity XR SDK 早已在 Unity2019.3 版本便已经集成到了Unity中。...比如下面我们即将看到的XROrigin组件,是Unity XR SDK的组件。 而PXR_Manager则是Pico开发的组件,它给开发者提供了Pico独特的服务。

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Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境

▲ 安装最新版本 Unity 编辑器 1/2 ▲ 安装最新版本 Unity 编辑器 2/2 第三步:安装 XR 插件管理器 在 Unity Hub 中,新建一个项目,然后等这个项目被 Unity...▲ 等待创建项目 ▲ XR 插件管理 等你看到 Unity 编辑器的界面后,选择“编辑”->“项目设置”,在打开的项目设置窗格中,拉到最下面的“XR 插件管理”然后选择它。...在里面,你可以看到“安装 XR 插件管理”的按钮,点击它,然后等上几分钟到数小时,直到安装完成。安装完成后,需要重启 Unity 编辑器。...▲ Unity 编辑器界面 重启完编辑器后,再进入到最底部的“XR Plug-in Management”则可以看到已经加载完成的“XR Plug-in Management”插件。...▲ XR Plug-in Management 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-1.html ,

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XR科普之——视场角

文 | Sirius (VRPinea 7月10日讯)好的朋友们,P君已经介绍完了XR中的三大主角VR、AR和MR。然而接下来的内容才是重头戏。...众所周知,XR是一门综合多学科的交叉领域,它不是单独的一门技术,而是涵盖了光学、语音识别、定位追踪等多学科技术。...在XR设备中,表现为显示器两侧边缘和眼睛连线的夹角。 通俗的讲,此刻屏幕前的你,在保持头部不动的情况下,转动眼珠所能看到范围极限所形成的角就叫视场角。...本文对于“视场角”的科普就到此为止了,下周的XR科普系列对象为“刷新率”,感兴趣的朋友千万不要错过。...另有想要了解的科普概念和软硬件技术,可以给文章留言区给我们留言,呼声高的可以被纳入XR科普系列的备选选题哦~ 本文属VRPinea原创稿件

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就在刚刚,Unity 6面世!

Profiles、Extend mobile gaming reach with web runtimes、Microsoft GDK packages、Dedicated Server package、XR...XR支持 随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断发展,Unity 6对XR(扩展现实)的支持也进一步加强。...此次更新提供了更多针对XR设备的优化和特性,包括更好的性能、更高的渲染质量以及对各种XR硬件的更广泛支持。...这意味着开发者可以使用Unity 6来创建更加丰富和沉浸式的XR体验,吸引更多的用户进入这个全新的交互世界。...通过引入Build Profiles、扩展移动游戏受众、深化与微软的合作、提供专用服务器包、加强XR支持以及提供WebGPU后端和Arm设备支持等功能和改进,Unity再次证明了其在游戏开发领域的领先地位

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