其最新版本增加了对ARKit ARWorldMap和Unity轻量级渲染管道的支持。...其最新版本增加了对ARKit ARWorldMap和Unity轻量级渲染管道的支持。...AR Foundation公开了一个公共API,旨在涵盖Android ARCore和iOS ARKit的核心功能,从而可以使从单个代码库为两个平台创建AR应用成为可能。...Unity在第一个版本中提供了一些基本的AR功能支持,包括平面检测、设备位置和方向跟踪、光线判断等。现在,Unity又增加了一些更高级的功能。...AR Foundation现在支持的另一个ARKit特性是面部跟踪,这使得跟踪用户面部的运动和表情成为可能。 值得注意的是,世界地图和人脸跟踪支持目前都是专属于ARKit。
Unreal Engine将于本月支持 ARKit 2.0 今日,Epic Games宣布Unreal Engine 4.20 预览版将于本月支持ARKit 2.0。...在该预览版中,Epic Games将提供相应的教程指导,帮助开发者熟悉了解和使用ARkit 2.0及新特性。...与此同时,Unity已经发布了Unity ARKit 2.0插件,支持Unity 2017.4或以上版本,向所有的Unity开发者开放。 VRPinea独家点评:苹果的盟友实力还是很强的。...DigiLens为XR头显研发150度FOV 波导显示技术 近日,透明波导显示技术开发商DigiLens表示,他们将开发一款适用于AR/VR头显的波导显示器。
据悉,该控制器可以模拟手指感应,允许跟踪每个手指的运动,并且能够显著提升手感。不过,目前Knuckles控制器消费版的发售时间Valve 还没有公布。...跨平台开发部署,Unity XR Toolkit将于年底前发行 日前,Unity的Sarah Stumbo在Unite Europe 2017大会上透露说,公司将在今年年底前正式上线XR Foundation...游戏设计师用苹果ARKit打造《我的世界》 近日,游戏设计师Matthew Hallberg在Youtube上传了一个视频,演示了他用Unity和ARKit 的框架,在AR中渲染了《我的世界》。
ARCore工作原理 要理解ARCore的工作原理,首先需要理解以下的物理概念: 运动跟踪:它利用IMU传感器和设备的相机来发现空间的特征点,由此确定Android设备的位置和方向。...两者都是使用现有手机的单个摄像头来感知并跟踪您的手机相对于现实世界的运动,并能调整虚拟物体与现实世界的匹配程度。...下载 SDK Preview for Unity 并解压 创建项目 在 Unity 中选择 “文件” > “新项目”。...导入 arcore-unity-sdk-preview.unitypackage:在 Unity 里点击菜单 “资源” > “导入包” > “全部”,导入 Unity 包的全部内容。...Rendering: 关闭; Other Settings > Package Name: 改为一个独特的应用 ID,看起来像是 JAVA 包的名称,如:com.example.helloAR; XR
ARCore工作原理 要理解ARCore的工作原理,首先需要理解以下的物理概念: 运动跟踪:它利用IMU传感器和设备的相机来发现空间的特征点,由此确定Android设备的位置和方向。...两者都是使用现有手机的单个摄像头来感知并跟踪您的手机相对于现实世界的运动,并能调整虚拟物体与现实世界的匹配程度。...下载 SDK Preview for Unity 并解压 创建项目 在 Unity 中选择 “文件” > “新项目”。...导入 arcore-unity-sdk-preview.unitypackage:在 Unity 里点击菜单 “资源” > “导入包” > “全部”,导入 Unity 包的全部内容。...Multithreaded Rendering: 关闭; Other Settings > Package Name: 改为一个独特的应用 ID,看起来像是 JAVA 包的名称,如:com.example.helloAR; XR
\\t 提供Unity插件。\\t 支持云和本地存储。\ 支持的平台包括:iOS、安卓、通用Windows平台、Unity。...\\ 价格:免费 \\ 视频演示链接:https://youtu.be/hz5sojXanNw \\ 苹果ARKit \\ \\ 伴随iOS 11,苹果公司推出了自己的ARKit,并在2017...\\t 强大的面部跟踪功能可以轻松地应用面部特效或创建3D角色的面部表情。\\t 跟踪环境的光照水平,以在虚拟对象上应用正确数量的光照量。\\t 检测如桌面和地板的水平面、垂直和不规则形状的表面。...\\t 扩展的图像跟踪和多目标跟踪。您可以跟踪目标,只要摄像机可以看得到,而且也可以同时跟踪最多3个图像。\\t 跟踪对象,并且根据与表面的关系放置数字对象。\\t Unity插件集成。...\\t 与包括Unity在内的外部插件集成。\ 支持的平台:安卓、iOS、智能眼镜(目前有谷歌智能眼镜、Epson Moverio BT – 200和Vuzix M100)。
什么是ARKit? ARKit是Apple的框架,用于处理为iOS设备构建增强现实应用和游戏的处理。它是一个高级API,提供众多强大的功能,让神奇的世界变得生动起来。...无论是将动物部位添加到脸上还是与另一个人交换面部,你都会忍不住嘲笑它。然后你拍一张照片或短视频并分享给你的朋友。...虽然Snapchat使用另一种技术将数字特征放到真实面部,但增强现实已经领先一步,但它现在融合了新的ARKit工具,通过iPhone X的TrueDepth相机增强了脸部跟踪功能。...ARKit层 ARKit可分为3层。这些层同时协同工作。 ? 3Layers 跟踪 跟踪是ARKit的关键功能。它允许我们跟踪设备在现实世界中的位置,位置和方向以及现场直播。...渲染 ARKit使用技术处理3D模型并在场景中呈现它们,例如: 金属 SceneKit 第三方工具,如Unity或虚幻引擎 先决条件 为了体验增强现实,ARKit需要最低限度的A-9处理器硬件和iOS
确保您的应用可以使用ARKit并尊重用户隐私。 概观 ARKit需要iOS 11.0或更高版本以及带有A9或更高版本处理器的iOS设备。某些ARKit功能需要更高版本的iOS版本或特定设备。...如果您的应用使用面部跟踪AR:面部跟踪需要iPhone X上的前置TrueDepth相机。...您的应用仍可在其他设备上使用,因此您必须测试ARFaceTrackingConfiguration.isSupported属性以确定当前设备上的面部跟踪支持。...如果您的应用使用ARFaceTrackingConfiguration,ARKit会为您的应用提供个人面部信息。...如果您使用ARKit面部追踪功能,您的应用必须包含隐私政策,向用户描述您打算如何使用面部追踪和面部数据。
一、AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段...其中Metaio在2015年5月已被Apple重金收购,之后就没有再对外公开过SDK,经过两年的封闭开发,Apple已经打造出了强大的ARKit,能够基于庞大的iOS和iPad设备生产出各种惊艳的AR产品...Vuforia也在2015年11月被PTC公司重金收购,但是后续一直在更新并提供SDK,因此在ARKit普及之前,Vuforia一直是开发者最青睐的AR SDK,众多的功能以及高质量的识别技术,使得Vuforia...三、Unity的准备 之后就需要下载Vuforia的Unity SDK,Unity安装的时候就要可以选上vuforia,省的麻烦,我都是用的unity安装包安的,另外在安装没有学。...简单的设置一下,file---Build Settings---Player Settings, 在Inspector面板---XR Settings,把Vuforia Augmented Realit
image.png 关于更多机器学习、人工智能、增强现实、Unity、Unreal资源和技术干货,可以关注公众号:AIRX社区,共同学习,一起进步 鉴于Web技术的最新进展,在开发基于AR的解决方案时...image.png 前面提到的所有SDK / API都比ARKit和ARCore早。现在,每个平台都有本机实现,Viro Media创建了一个React插件,该插件可以实现本机和跨平台AR开发。...亚马逊在AWS之上构建了自己的XR渲染引擎和Studio。允许用户在AWS基础设施的所有支持下扩展他们的游戏/应用/体验。...然后,AR.js使用JSARToolkit跟踪3D场景到标记,并利用Computer Vision检测特征点。这是大多数早期基于应用程序的AR体验的动力。...Blippar,Facebook,Snapchat,Zappar都使用基于云的CMS,该CMS基于某种触发(链接,标记,面部,qr代码等)下载AR体验。
例如,您可以在摄像机视图中显示用户的面部并提供逼真的虚拟遮罩。您还可以省略摄像机视图并使用ARKit面部表情数据为虚拟角色设置动画,如iMessage的Animoji应用程序中所示。...了解ARKit中的世界跟踪 发现支持概念,功能和最佳实践,以构建出色的AR体验。...面部追踪 使用iPhone X上的TrueDepth相机创建响应用户脸部和面部表情的AR体验。 创建基于脸部的AR体验 使用面部跟踪AR会话提供的信息来放置3D内容并为其添加动画。...class ARFaceAnchor 有关在面部跟踪AR会话中检测到的面部的姿势,拓扑和表情的信息。...class ARDirectionalLightEstimate 在面部跟踪AR会话中与捕获的视频帧相关联的估计的环境照明信息。
---- 新智元报道 编辑:袁榭 拉燕 【新智元导读】法国的游戏制作人Olivier Goguel,依靠iPhone激光雷达组件、AR技术、3D手部跟踪、视觉机器学习的组合,拍摄了一段“徒手搓出魔法激光束并扔到屋子另一边...软件环境要有Unity 2021.2及以上版本的制作引擎,这能保证足够的图像帧率与渲染效果。 软件环境还要有Unity的跨平台开发工具AR Foundation。...该工具为开发者们提供了个支持现有的ARCore、ARKit和未来AR平台核心功能的通用API。...参考资料: https://futurism.com/the-byte/ar-demo-magic-fingers https://www.reddit.com/r/AR_MR_XR/comments/...smstfn/lets_all_be_wizards_augmented_reality_experiment/ https://www.linkedin.com/posts/oliviergoguel_unity-arkit-arfoundation-ugcPost
Unreal 4.20登陆新功能,MR捕捉助力视频提取 为了支持各地XR开发者,Unreal一直在构建将真实世界视频合成到虚幻世界空间的解决方案。...如果开发者有一个单独的跟踪设备,还有助于Mixed Reality Capture将开发者的相机与游戏内的相机匹配起来。如此一来,拍摄将会更具有动感和趣味性。...不仅如此,Unreal Engine 4.20还增加了对ARKit 2.0和ARCore 1.2的支持。...对于ARKit 2.0,其提供了更好的追踪技术、支持垂直平面检测、面部追踪、2D图像检测、3D对象检测、持续性AR体验和共享联机AR体验;对于ARCore 1.2,新版本纳入了对垂直平面的检测、增强图像和云锚点的支持...不得不说,Unreal对于自己的引擎确实是很上心,这种上心从侧面也看到了Unreal对XR开发者们的支持,与对他们热情的鼓励。
Unity发布实验预览版,支持为macOS开发VR及AR内容 在6月6日的WWDC上,Apple首次公开展示了iOS对AR以及macOS对VR的支持。...开发者们将可以利用集成ARKit的Unity直接为iOS设备开发增强现实的应用,并且可以为macOS平台创建360全景视频以及前沿的VR内容。...我们也非常兴奋能与Apple合作来共同扩展VR/AR生态系统,并确保XR(VR、AR、MR统称为XR)行业能让全球社区触手可及。...现在Unity也推出了可用于在macOS平台上构建VR内容的实验预览版,并在BitBucket上开源了Unity ARKit插件。
苹果新的 ARKit开发者平台神奇之处就在于,在iPhone上创造精彩的AR体验只需要摄像头就够了,而不用其他额外的硬件。 Clay也想在不使用额外硬件的情况下,让iPhone实现手势跟踪。...开发者可能对Clay比较熟悉了,这是一套SDK套件,能够让智能手机上的应用只借助手机上的摄像头就能跟踪用户的3D手势。它能够识别超过30种手势,使得用户可以不用控制器就能操作和使用。...就在苹果发布ARKit之后,Clay团队就开始研发在ARKit实现上述功能(也就是无需外设的手势跟踪)。该公司表示,在接下来一两周就能够准备就绪。...从理论上来讲,这意味着,iOS 11正式发布后,ARKit就能拥有更加简单方便的控制方案了。目前,微软的HoloLens用的类似的解决方案,也就是用户通过手指的捏合进行交互。...这套 SDK 已经可以通过 Unity 引擎进行调用,不久之后还计划支持三星的Galaxy系列手机。
在这个阶段,需要导入ARKit并实例化一个ARSCNView自动渲染来自设备相机的实时视频作为场景背景。...它还会自动移动其SceneKit摄像头以匹配设备的真实世界移动,这意味着不需要锚点来跟踪我们添加到场景中的对象的位置。...以下是Apple文档中的更详细说明: 面部跟踪配置会根据设备的前置摄像头检测用户的脸部。...每个面部锚点提供有关面部位置和方向,其拓扑以及描述面部表情的特征的信息。...尽管如此,仍然可以在屏幕上投影3D文本,但它不会跟踪面部运动并相应地进行更改。
XR Community作为AR/VR等技术的探索者,AR技术雷达是我们社区内部产品的第一步尝试。 我们也不知道为什么,就是想做AR Tech Radar。...为什么我们会选择ARKit呢?(ARKit是苹果做AR软件开发的一个工具,使开发者能为iOS设备开发增强现实应用。) 之所以选择ARKit一个很重要的原因就是懒,只想选一个学习成本比较低的技术。...Unity,它支持iOS和Android跨平台。 那为什么我们没有选择在unity上进行AR开发,让它同时支持iOS和android呢?...一个原因是ARKit和ARCore是才出来的新技术,它在unity上的兼容性和使用上肯定有很多未知的坑,我们期望使用比较稳定的平台。...今后我们会尝试使用例如unity等工具进行开发,然后和原生开发做一个对比。 ? ---- 如何开发AR Tech Radar 准备 ARKit是苹果的技术,语言首选是Swift。
Epic为iPhone推出了一个App,利用苹果的增强显示工具ARKit和前置深感摄像头(也就是玩Animoji用的那个),可以造出非常逼真的虚拟人。 这款工具到底有多强大多方便?...从专业设备到iPhone 几年前,面部捕捉还是一项门槛很高的技术。 虚幻引擎全新的面部捕捉方法让《地狱之刃》的开发过程改头换面。 2016年,“忍者理论”为了让女主角更逼真,请来了真人进行面部捕捉。...实际上,在2018年已经有公司在用手机开发游戏了,不过他们使用的是Unity引擎。...△ iPhone深感摄像头数据(来源:Twitter @braddwyer) 除了人脸外,虚幻引擎和ARKit还能碰撞出更高级的玩法。...1364422983926771719 [2] https://www.theverge.com/2020/7/9/21318440/unreal-engine-facial-capture-ios-app-arkit-truedepth-front-facing-camera-animation
arkit2.jpg arkit3.jpg arkit4.jpg 移动设备和SDK方案 由移动硬件相机驱动,提供一个“窗口”进入。可以看到现实世界与AR的对象。...arkit5.jpg arkit6.jpg arkit7.jpg ARKit概述 ARKit是Apple的基于自身硬件的AR解决方案,有别于传统(以Vuforia为代表)基于单纯视觉测距方案...对于每一帧,ARKit会将图像与来自设备的运动感应硬件的数据一起分析,以估计设备的现实位置和方向。ARKit以ARFrame对象的形式提供跟踪信息和成像参数。...arkitc.jpg Unity场景设置 相机配置 ARCameraManager.cs 设置MainCamera的local position UnityARVRVideo.cs...使用真实世界大小 Unity中的1个单位表示一米,在放置对象和创作内容时需要考虑到这一点。 考虑对象交互 沿着放置的平面移动物体。
苹果在iOS 14中发布了Headphone Motion API,可以通过AirPods Pro(Max)兼容耳机访问头部跟踪数据。Unity也公开这个API。...使用这个来从苹果耳机(如AirPods Pro)获取头部跟踪数据到Unity场景中。...Headphone Motion API: https://developer.apple.com/documentation/coremotion/cmheadphonemotionmanager 下面是一些头部跟踪数据的可能用途...: 用于空间音频应用的音频侦听器旋转 头像头部运动 自然手势交互(点头表示同意) 健身跟踪应用程序 该插件的功能: 检查给定设备上的耳机运动API是否可用 耳机连接和断开连接事件 项目工程代码: https...就像对ARKit的3D模型(usdz)所做的那样,Apple正在开发一种新的音频格式,即使在用户移动,戴着“ Apple Glass ”或其他AR设备时,也可以更轻松沉浸式地在用户周围放置“3d声音”。
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