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unity3d地形系统总结

Splat Alhpa Map:地形贴图布局图,用图的rgba各个通道来表示贴图在地形的使用,project界面里展开地形即可看见。...Unity提供的地形编辑器也十分好用,但是依然有少许不足和缺陷。 Unity地形编辑器的不足: 1)地形只能是成片的抬高或者降低。如果想定制某特定斜率,或者特定曲线的地形就没法实现了。...2)地形不能实时改变。 不过Unity提供了强大的地形脚本接口,可以弥补上述不足。...new Vector3(50, 50, 50); 4.terrainData.alphamapResolution alphamap的分辨率,512; 地形贴图信息储存在Terrain之下的SplatAlpha...三:地形与树 地形的绘制树功能十分强大,而且不仅可以绘制树,任意物体都可以都可以被当做树来铺在地形

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Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

放大后有锯齿感觉 Maximize On Play:全屏显示,运行后会全屏显示,经常我们在游戏中设置分辨率来达到全屏或者小屏显示 Mute Audio:静音选项,不播放音效 stats 状态,显示当前游戏的状态,帧率...(Ctrl + V) Duplicate / Delete : 复制并粘贴(Ctrl + D) 删除 (Shift + Delete) Frame Selected: 居中并最大化选择的物体 (快捷键F...Cube : 方快, Sphere: 球体, Capsule: 胶囊体, Cylinder:圆柱体,Plane:地面,Quad: 面片, Ragdoll...: 布娃娃系统,Terrain:地形,Tree...Physics: 物理菜单 Navigation: 导航菜单 Audio: 音效菜单 Rendering: 渲染菜单 Layout: 布局菜单 Miscellaneous:其他菜单(包括动画,风,网络,地形...Comment菜单 Window菜单 就是我们一章讲的各个窗口, 我们后面会经常遇到,所以就可以先忽略而过。 ?

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unity 三维地球_three.js地球

说明:这个不是GIS软件,是一个带地形的三维地球。...可在线加载全球地形,也可离线运行,运行流畅无卡顿,占用内存小,最大等级可达到地图20级 本数字地球全部由作者自由开发完成,未使用任何第三方插件,拥有完全知识产权。...视频Unity3d版数字地球、谷歌地球(google earth)_哔哩哔哩_bilibili 更新说明: 2021年12月15日更新:日出、日落、大气散射、蓝天效果。...另外,可用于数据可视化的地球见我的另一篇博客:Unity3d版数字地球、大数据可视化地球_zouxin_88的专栏-CSDN博客 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。...发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

使用VR技术,在虚拟现实提供的沉浸式数字环境里,利用Unity先进的全局光照系统和基于物理的模型渲染(PBR)材质制作技术,商家可以为业主提供一个虚拟的展厅环境。...后期处理(Post Processing):用来产生类似照片处理的效果,可以轻松的给游戏场景添加震撼的视觉效果,无需做更多的美术方面工作。...用户在Unity编辑器的Scene面板中对游戏对象进行可视化的管理(移动、旋转、缩放等),在Hierarchy面板中对游戏对象的从属关系进行设置,同时,属性面板(Inspector)列出了当前选定游戏对象挂载的组件...Eagle – 图片收集及管理必备工具(度娘可找到激活成功教程版) 在Unity中,Canvas游戏对象是UI元素(Button,、Image等)的容器,挂载其的Canvas组件提供了三种渲染模式。...在unity中,每个脚本文件都会对应一个对象,如果在游戏中想要初始化某个对象,需要将其添加到gameObject中,正如我们之前看到的,unity中的类似附加在游戏对象的,每个组件都是一个对象,而对个杜建共同组建了一个

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Unity 3D 游戏引擎

Unity 3D 支持几乎所有主流的三维格式, 3ds Max、Maya、Blender 等,贴图材质自动转换为 U3D 格式,并能和大部分相关应用程序协调工作。...8) 地形编辑器 Unity 3D 内置强大的地形编辑系统,该系统可使游戏开发者实现游戏中任何复杂的地形,支持地形创建和树木与植被贴片,支持自动的地形 LOD、水面特效,尤其是低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观...2016 年,发布 Unity 5.4 版本,专注于新的视觉功能,为开发人员提供了最新的理想实验和原型功能模式,极大地提高了其在 VR 画面展现的性能。...虚拟室内设计可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往传统的设计模式提升到数字化的所见即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。...Unity 3D 引擎已经被世界一些大型企业广泛地应用到工业仿真的各个环节,对企业提高开发效率,加强数据采集、分析、处理能力,减少决策失误,降低企业风险起到了重要的作用,如下图所示: Unity

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学习Unity必看的几本书推荐

Unity开发应用广泛,覆盖行业包括8大热门行业的数十个开发岗位,VR/AR工程师、Unity3d开发、U3D客户端工程师等。所以也吸引了很多人开始学unity3d游戏开发。...物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容。...142 第7章 Mecanim动画系统 166 第8章 物理引擎 186 第9章 光照烘焙技术 207 第10章 遮挡剔除技术 217 第11章 地形系统 228 第12章 Unity脚本语言开发基础...的实现原理和基本语法; 第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍; 第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等; 第6章学习如何在...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10

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Unity3D中Isometric Tilemap功能实践「建议收藏」

Isometric实现的是相当于一个地形一样的东西,但是想要在这个地形放上房子和树木之类的,那么需要设置为Isometric Z As Y。...(请注意,这里的Z的大小务必为1,否则同样无法在地形放置房子) Cell Size中的X为1,表示一个Unity的单元格中X的长度相当于多少个Unity单元。...不同Z Position下Tile的绘制 上面我们实现了基本地形的绘制,现在我们需要在地形上面绘制房子。 之前我们绘制Tile时,Tile Palette的Z Position为0。...现在我们需要在地形绘制房子,那么就需要调高Z Position,将Z Position设为1。...文中有谬误,还望不吝赐教。 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/166561.html原文链接:https://javaforall.cn

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学习Unity必看的几本书推荐

Unity开发应用广泛,覆盖行业包括8大热门行业的数十个开发岗位,VR/AR工程师、Unity3d开发、U3D客户端工程师等。所以也吸引了很多人开始学unity3d游戏开发。...物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容。...142 第7章 Mecanim动画系统 166 第8章 物理引擎 186 第9章 光照烘焙技术 207 第10章 遮挡剔除技术 217 第11章 地形系统 228 第12章 Unity脚本语言开发基础...的实现原理和基本语法; 第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍; 第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等; 第6章学习如何在...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10

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Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)

的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在...Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第 10章讲解在...Alan作为一名自由职业者,曾经服务于世界一些大型的游戏公司。...金币采集游戏开启了Unity开发之旅,随后的太空射击游戏进一步丰富了各类游戏设计技巧,之后又通过二维冒险游戏完整地呈现了Unity的强大功能,zui后通过一个人工智能项目完整地将地形构建、导航等功能有机地整合到游戏当中...NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界应用广、成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。

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地形渲染之爬过的坑

目前我们采用TiledMap的菱形模式来编辑地形,然后再导入到Unity, 将TiledMap的每一个菱形以Unity中的Quad为单位来拼出来。 以目前我的知识水平来看,这么做至少有4个问题。...本质每个Quad就是一块mesh,但是他有顶点UV总是从0到1,所以我们无法良好的使用法线贴图来增加地表细节(虽然我不懂渲染,但是作为一个玩家来讲,一块平板地表,我是不能接受的^_^!)。...随着后来对Unity Shader的熟悉,我发现了一个可以降低Overdraw和GameObject一举两得的办法。...从最终渲染单位来看,其实整个地形是由很多个三角形组成,那我们完全可以创建一个Mesh,这些Mesh的顶点数据和相应的Quad的顶点数据(position,uv)完全一样。...在混合时,除了可以依据splatting纹理的权重外,纹理间的高度对比也是生成逼真的细节的重要部分,沙子只出现在砖缝里,这也是我的方案难以企及的效果。

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Unity游戏开发入门】如何为游戏场景绘制地图

Transform组件:是Unity中所有游戏对象都具备的基础组件。对于地形来说,Transform 组件用于控制地形在游戏世界中的位置、旋转和缩放。它决定了地形在场景中的具体位置和朝向。...这个工具也用于应用不同的纹理和材质,草地、泥土、岩石等。 3. 绘制树 工具使开发者能够在地形放置树木。用户可以选择不同种类的树木模型,并控制它们的大小、密度和分布。 4....绘制细节工具用于在地形添加细节元素,草丛、花朵、小石头等。 5. 地形设置 包含了控制地形整体属性的各种设置,地形的大小、分辨率、高度范围等。...Paint Texture (绘制纹理) :用于在地形表面上应用不同的纹理。我们可以选择多种纹理(草地、泥土、岩石等),并使用笔刷在地形涂抹。...Stamp Terrain (图章地形) :将预先定义的形状“图章”到地形。这是一种高级功能,可以用于快速添加复杂的地形特征,特定的山脉、坑洼或平台。 5.

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那么这一款插件你一定不能错过(Unity3D)

它对每个位置采样,根据柏林噪声函数运行结构生成像素世界因为是伪随机的,这意味着相同的种子会产生每次都是同样的地形。...玩家会生成一个实例,用来保存属性冷却时间、数量等。 ItemTemplate数据模板通常存储在数据库中。多亏了Unity 脚本组件功能,我们可以在检查器中编辑它们。...五、理解无限世界生成原理 以下是无限世界生成的工作原理: (1)使用柏林噪声函数产生二维噪声,类似于旧电视的静电噪声。...(2)使用二维柏林噪音函数循环生成三维地形,在给定范围内遍历每一个x、z坐标,然后将预制体填充到这个范围内的所有方块。...(3)柏林噪声本身是相当枯燥的地形。我们将几个不同频率和振幅的柏林噪声函数相加,得到更有趣的结果。这也被称为八度音阶。

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Unity正式发布「Unity云端分布式算力方案」

尤其是近年来大热的开放大世界游戏,《原神》《永劫无间》,给玩家提供了丰富的职业选择、高难度的副本挑战、高自由度的捏脸系统等等,拓展了玩家在虚拟世界中可以探索的边界,带来更沉浸的虚拟体验,这些可以看作是对元宇宙体验的初尝试...简单来说,元宇宙必须要建立在先进的数字基础设施之上,而云端则成为了当下最适合的网络基础。 这也是 Unity 积极云化的原因所在,帮助创作者从一开始就站在元宇宙内容创作的前沿。...根据腾讯天美 J3 工作室技术副总监郭智在 Unite Shanghai 大会中关于《使命召唤手游》的技术分享可知,当场景地形非常复杂的时候,如果使用 Enlighten,烘焙的时间高达一整晚。...在探索的过程中,同样强调数字化、强交互的智慧城市与元宇宙也可以相互借鉴。...Unity 已被广泛应用于数字孪生、数字城市、数字工厂等场景,成为各产业加速数字化转型的一个通用技术平台底座,而对接 Unity 和各个行业之前的原有数据流转化是其中的重要一环。

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Unity3d开发

界面按钮跳转(最新)_敏捷的山峰的博客-CSDN博客_unity页面跳转 地形 Resolution属性面板的参数列表 参数 含义 描述 Terrain Width 地形宽度 全局地形总宽度 Terrain...Length 地形长度 全局地形总长度 Terrain Height 地形高度 全局地形允许的最大高度 Heightmap Resolution 高度分辨率 全局地形生成的高度图的分辨率 Detail...Resolution 细节分辨率 全局地形生成的细节贴图的分辨率 Detail REsolution Per Patch 每个地形快的网格分辨率 全局地形中每个地形快的网格分辨率 Control Texture...Resolution 控制纹理的分辨率 把地形贴图绘制地形时所使用的贴图分辨率 Base Texture Resolution 基础纹理的分辨率 远处地形贴图的分辨率 编辑地形有两种方法 通过地形编辑器编辑地形...2018.4) | 资源包 | Unity Asset Store

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微软4000亿收购动视暴雪,背后逻辑是什么?

1966年,肯·汤普森参与开发的Multics(多路信息计算系统)被叫停,他感到失落的不只是心血付诸东流,还有自己在系统写的那款叫“star travel”的游戏,因为项目停摆而将与他永别。...链证经济 著 相关著作 ▊《创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战》 杨栋 著 540页全彩+50G资源 Unity官网出品新一代高清画质实时渲染首著 大中华区技术总监执笔全球总裁作序...可实现COD照片级写实场景渲染 提供海量3A游戏实例 本书共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置...本书全方位讲解如何使用Unity HDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。 (扫码了解本书详情!)...打造现象级爆品的黑客精神和商业模式的游戏行业史诗巨作 一本回顾万亿游戏市场起点的启示录 一个讲述图形技术发展的精彩故事 本书忠实详尽地讲述了两个天才游戏玩家如何走上游戏之路,如何制作出影响力极大的游戏作品――DOOM 和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳

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3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity插件,不是一次导入所有项目通用,本质这并不是真的为Unity安装工具插件,而是为项目导入自定义的功能包,...这个面板可以拖拽到我们习惯的位置,这是开发者导出Unity中场景与资源的最核心面板,后面会有详细的介绍,这里就不多做阐述。 ?...3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting ? 地形设置是指Unity中的地型导出设置,勾选Convert Terrain To Mesh后,如果场景中有地型,会转换地型为网格。...这里我们介绍一下,如何在Unity界面中去手动切换LayaAir材质。 ?...Terrain Width(地形宽) 支持 Terrain Length(地形长) 支持 Terrain Height(地形高) 支持 Detail Resolution(细节分辨率) 支持 需要重点说明的地形材质

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Unity Metaverse(五)、Avatar数字人换装系统的实现方案

前言 "Avatar换装" 随着元宇宙概念的火热,数字人换装捏脸的实现方案逐渐受到更多关注,本篇内容主要介绍如何在Unity中实现数字人的换装系统,涉及的所有美术资源均来源于RPM(Ready Player...,也就是讲当数字人进行换装时,切换的是Skinned Mesh Renderer中的Mesh网格及Material材质球,骨架是不会去改变的。...如何将RPM中编辑的Avatar导入到Unity 本专栏的第一篇内容中有介绍RPM的使用以及将Avatar导入Unity的过程,下面简要说明。...Copy .glb URL 回到Unity中,将复制的链接粘贴到Avatar URL or Short Code中,点击Load Avatar Load Avatar 下载完成后,在Resources...文件所在目录下生成相应的材质和贴图资源文件夹: Materials Location •将所有法线贴图的Texture Type改为Normal map,并检查法线贴图是否用在相应材质球: Normal

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