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(4008)
视频
沙龙
2
回答
unity
:如
何在
地形
上
粘贴
数字
照片
?
、
我从一个
数字
陆地模型中制作了一张高地地图,并将其作为一个统一的
地形
。我怎样才能把一张
照片
放在上面呢?欢迎任何提示!安德烈亚斯
浏览 43
提问于2019-03-10
得票数 0
1
回答
如
何在
Unity
3d中去除
地形
上
的线条?
我和
unity
3d做了一个汽车游戏。当我在pc
上
玩这个游戏时,没有问题。但当我在我的android设备
上
播放它时,屏幕看起来像这张
照片
。如
何在
地形
上
删除这些线条?
浏览 3
提问于2014-12-12
得票数 3
2
回答
带道路的基于地图的
地形
、
在基于高度地图的
地形
上
,实现细节特征的最佳方法是什么,比如道路?更新:这是一个很难看到的图像,但道路下降从顶部的采石场做它的基础。
浏览 0
提问于2011-07-13
得票数 12
1
回答
地形
上
的统一5天窗反射
、
、
我开始使用
Unity
5,我在游戏中添加了一个
地形
和一个天窗,但是在我的
地形
上
总是有天空的反射。就像你在
照片
里看到的。 📷
浏览 0
提问于2017-03-18
得票数 1
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1
回答
在统一5中制作洞穴系统
、
、
、
、
我检查过的东西:http://forum.
unity
3d.com/threads/hollowed-mountaindirect=22在我们的
地形
(山腰等)
上
放置一个带有深度掩
浏览 0
提问于2016-07-19
得票数 2
1
回答
放大更多的团结
我只有有限的放大,这使得不可能在
地形
上
添加一些东西。如果我按F键,它不会比以前放大得更远。我试图添加一个非常大的物体,
如
地形
和击中F,但缩放仍然不够。 我使用的是
Unity
5.2.1
浏览 0
提问于2015-10-21
得票数 1
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1
回答
如何用terragen 3导出fbx
、
、
我已经下载并创建了
地形
由terragen 3在我的mac和pc。当我导出对象时,我在我的
unity
3d
上
找不到我使用的pc想要再次导出的任何对象,但是我在pc
上
找不到导出按钮。我已经尝试过:1:通过文件导出fbx ->导出fbx场景1:如
何在
terragen3
上
导出fbx格式? 2:如
何在
terragen3
上
导出项目?3:
unity
3d可以使用ter3 obj?如果可以用的话,我该怎么办?
浏览 7
提问于2013-10-30
得票数 1
1
回答
R中的物种分布图
、
我是R的初学者,所以我在google
上
发现了如
何在
R中绘制物种发生数据点(我知道QGIS中的数据点,但我的主管想要R),然后在物种出现的地方填写10公里或1公里的网格方块。这张
照片
显示了我的意思,但是是用DMap 制作的。任何帮助都是非常感谢的!
浏览 9
提问于2021-12-13
得票数 1
5
回答
我怎样才能在团结中创造巨大的地势?
、
、
、
、
我怎样才能在团结中创造出巨大的
地形
呢?似乎我可以将宽度和长度设置为大值。但是Heightmap分辨率只有4097,细节分辨率只有4048。 有什么想法吗?
浏览 0
提问于2011-08-06
得票数 23
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3
回答
Unity
3D:在无限体素引擎中高效加载块
、
、
我正在使用C#开发一个使用
Unity
的体素引擎,我目前正在尝试实现无限
地形
,所以我看了一下具有无限
地形
的其他
Unity
引擎。我见过三种不同的方法:使用固定大小的数组,每次玩家移动时都将其移动。这是如<em
浏览 0
提问于2015-05-25
得票数 4
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1
回答
如何生成
地形
而不是在统一中拖放的对象?
、
、
、
背景到目前为止我尝试过的ClickSphere.csusing System.Collections.Generic; using UnityEngineprefab, Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition),Quater
浏览 0
提问于2021-08-21
得票数 0
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2
回答
(单位)如何每隔5秒,随机生成特定区域的游戏对象?
、
更准确地说,我会把这张
照片
贴出来。棕色的立方体应该是一个障碍,而黄色应该是应该收集的一个。然而,我怎么才能让这两个预制板在这个红色区域,但在Z轴
上
随机生成。由于这个平面是在玩家到达中途时重新生成的,所以它看起来像是一个无限的
地形
。 我确实大致知道它应该是什么样子,但我不能实现它,因为我不太熟悉C# +
Unity
语法。
浏览 0
提问于2017-03-05
得票数 0
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1
回答
用于二维噪声产生的参数随机函数
、
、
、
、
我正在尝试生成无限的随机
地形
。每次给定相同的种子,
地形
都应该生成相同的结果。这种方法的问题是,我总是在生成的
数字
中看到清晰的模式。所以基本
上
我想要的是: f(x,y) =随机数我需要为每个x,y组合生成几个
数字
浏览 5
提问于2011-10-13
得票数 6
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2
回答
如何混合二维
地形
、
、
、
、
📷为了实现Rimworld风格的
地形
,我需要达到两个目标。( B)如何将这些
地形
融合(这就是这个问题的意义)。下面演示为一个例子(将每个正方形视为不同的
地形
类型)我可以很容易地解决A,通过渲染一个网格,比如说,表示石头
地形
和渲染另一个网格代表草
地形
。📷📷 我可以想出很多方法来实现这一点,但是,我
浏览 0
提问于2021-09-01
得票数 1
1
回答
如何创建一个与Ragnorak在线相似的2D精灵的3D世界?
、
、
、
我想在一个游戏中使用这种风格,所以我希望玩家能够在
地形
上选择小方块。这是一个屏幕截图。这是一个游戏视频。这是摄像头的用法。
浏览 0
提问于2012-03-19
得票数 5
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2
回答
有角
粘贴
数后的清晰尾随空间
、
、
当用户从位置复制(
如
电子邮件或word文档等)并将其
粘贴
到搜索栏中时,我们如
何在
10位
数字
的末尾删除空格? 但是只有当我们按回车时,这个函数才能工作。我希望当我们
粘贴
数字
后,空格被移除。
浏览 8
提问于2022-05-13
得票数 1
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1
回答
Google地图地理编码API在不同平台上给出了不同的结果
、
、
、
我通过在我的应用程序(
Unity
3d)
上
输入文本来创建一个正确的链接(
如
unity
3d)。它正常工作。但是,如果我复制相同的链接并将其
粘贴
到浏览器,它会给出不同的"lat"-"long“值,不同的"formatted_address”值。这怎么可能?提前谢谢。
浏览 0
提问于2017-01-20
得票数 2
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1
回答
XNA 4.0中的三维碰撞检测
、
、
、
我已经在网上搜索了很长一段时间,但是我找不到足够具体的东西来帮助我。我知道XNA要死了,但是它还是有用的(在我的心里,在我把它移植到SharpDX之前)。首先,我在搅拌机中做模型,我有一个高多边形和低多边形版本的模型。我想使用低多边形模型与碰撞检测,但我很困惑如何做它。我想使用JigLibX,但我不知道如何设置我的项目才能做到这一点。任何帮助都将不胜感激。
浏览 4
提问于2012-10-24
得票数 0
1
回答
如
何在
Terraform中定义AWS胶水设置
、
、
因此,我可以登录到亚马逊网络服务控制台和左面板
上
的->胶水->设置来定义我的策略,
如
{ ->:...语句:...}1)接受策略输入 2)将策略应用于全局胶水设置
浏览 1
提问于2019-01-26
得票数 0
1
回答
如何创建一个像地球一样的
地形
?
、
、
我想做一个终点也是起点的
地形
。所以,就像在地球
上
一样,你可以一直往前走,一段时间后,你就会到达你重新开始的地方。 谢谢你的帮忙!
浏览 28
提问于2019-05-21
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