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unity中为什么是 Transform.Find而不是GameObject.Find?

在Unity中,使用Transform.Find而不是GameObject.Find的原因是因为TransformGameObject的组件,而GameObject是游戏对象的基本单位。Transform组件包含了位置、旋转和缩放等属性,而GameObject则是游戏对象的容器。

Transform.Find方法用于在当前Transform对象的子对象中查找指定名称的子对象。它会递归地搜索所有子对象,直到找到指定名称的子对象或者搜索完所有子对象。如果找到了指定名称的子对象,则返回该子对象的Transform组件,否则返回null

GameObject.Find方法用于在整个场景中查找指定名称的游戏对象。它会遍历所有游戏对象,直到找到指定名称的游戏对象或者遍历完所有游戏对象。如果找到了指定名称的游戏对象,则返回该游戏对象的GameObject组件,否则返回null

因为TransformGameObject的组件,所以在使用Transform.Find方法时,我们可以更快速地在当前Transform对象的子对象中查找指定名称的子对象。而GameObject.Find方法则需要遍历整个场景,这会增加查找的时间复杂度。

总之,在Unity中,使用Transform.Find而不是GameObject.Find是因为Transform组件可以更快速地在当前Transform对象的子对象中查找指定名称的子对象。

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