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Node.js什么需要C++扩展?

依赖的 JavaScript 引擎,对象创建、函数调用等机制都是 V8 提供的,具体 C++ API 见头文件node/deps/v8/include/v8.h libuv:事件循环、Worker 线程以及所有平台相关的异步行为都是.../deps/) P.S.关于 Node.js 源码依赖、运行机制的更多信息,见Node.js 架构剖析 三.Hello World 清晰起见,这里采用最原始的方式,手搓一个最简单的 C++扩展: //...上例直接使用了 Node、V8 提供的 C++ API,可能存在跨版本兼容性问题(过几个版本可能就编译报错了),并且在不同版本的 Node 环境下都需要重新编译,否则会产生运行时报错: $ node -...$ node index.js hoho, anywhere....将现有的 C++类库低成本地封装成 Node.js 扩展,供 Node 生态使用 Node.js 提供的原生能力无法满足需要,比如fsevents JS 语言在一些方面存在先天不足(例如数值精度、位运算等

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new也可以创建对象,为什么需要工厂模式?

那么问题就来了,以C++为例,C++的类明明构造函数也可以创建新的对象啊,为什么非得引入工厂模式呢?...什么叫比较复杂的初始化过程呢?就是说创建对象不仅是分配内存空间,还要做一些其他初始化工作,甚至是与外部变量或者资源相关的工作。...对象是否真的需要创建”? 每次new,都会去分配内存(不谈placement new)。但是有的场景下,我们真的需要每次都分配内存吗?...要从线程池里获取一个线程,要从内存池里获取一片内存,要从某个资源池里获取一个资源,这些资源本身就有,不需要重新分配,除非池里的资源也用完了。...所以工厂模式的另一个作用是,掌控某些资源分配的时机,当真正需要分配内存的时候,才去分配。

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    怎样在 Unity创建 UI

    Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。...在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面: U1-I 在 unity 如何创建一个简单的暂停菜单 让我们开始吧,打开 unity 并且创建一个空的工程,选择 2D 或者 3D 都可以。...UI-2 在 unity 中对于所有的 UI 组件都需要 Canvas 。本质上,canvas 是你放置 UI 组件的容器。任意你创建的 UI 组件都必须是 canvas 的子对象。...当 text 组件被创建的时候,你会注意到你可以移动它,就像在 unity 中其他任何游戏对象一样。...为了让你通过一个按钮来调用一个函数,那么这个函数需要声明为 public,这就是为什么我在『Manager』脚本中把所有函数设置为public。

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    什么需要创建型模式以及简单工厂模式(三)

    创建型模式 创建型模式不同于其他模式,因为程序语言本身是支持创建对象实例的  比如使用new关键字,比如通过反射创建,通过clone()方法创建对象 也可以在构造方法中对创建逻辑进行干预 那么,为什么需要创建型模式...,客户端程序可以仅仅面向抽象编程即可 不需要关注实际使用对象的具体类型,降低了耦合度 逻辑清晰 个性化 构造方法虽然可以封装创建初始化逻辑 但是,构造方法全都是一样的名字,使用创建型模式---比如工厂模式的话...,你哪怕什么都不做 只是给多种用途的构造方法设置更加有自解释含义清晰的名字,都会增加可读性 另外 比如创建型的单例模式,仅仅返回一个对象的实例,如果将这种逻辑植入到构造方法中 将会显得不伦不类,因为new...关键字构造方法就是单纯的创建对象 不应该将过多的业务逻辑植入其中,它仅适合用于一些初始化操作 使用单独的创建型模式,逻辑更加清晰 场景 当你需要对客户端程序隐藏实际的对象类型时 当你想要隐藏实例对象的业务创建逻辑时...简单工厂模式处于产品实例化的核心位置 他知道每个产品,也就是内部直接清楚创建的对象类型 他决定哪一个产品类应该被实例化 允许客户端程序与具体产品的创建过程独立,在系统引入新产品时,不需要修改客户端代码

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    什么使用SaveFileDialog创建文件需要删除权限?

    这时候使用SaveFileDialog在这个文件夹里创建文件居然会报如下错误: ? 这哪里是网络位置了,我又哪里去找个管理员?更奇怪的是,虽然报错了,但文件还是会创建出来,不过这是个空文件。...不仅WPF,普通的记事本也会有这个问题,SaveFileDialog会创建一个空文件,记事本则没有被保存。具体可以看以下GIF: ? 2....问题原因 其实当SaveFileDialog关闭前,对话框会创建一个测试文件,用于检查文件名、文件权限等,然后又删除它。...所以如果有文件的创建权限,而没有文件的删除权限,在创建测试文件后就没办法删除这个测试文件,这时候就会报错,而测试文件留了下来。 有没有发现SaveFileDialog中有一个属性Options?...protected int Options { get; } 本来应该可以设置一个NOTESTFILECREATE的标志位,但WPF中这个属性是只读的,所以WPF的SaveFileDialog肯定会创建测试文件

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    js数组的创建

    ECMAScript中中最常用的类型了,ECMAScript数组跟其他编程语言的数组有很大的区别.ECMAScript 数组是一组有序的数据,但跟其他编程语言不用的是:数组的每个槽位可以存储任意类型的数据.这意味这可以创建一个数组...创建数组 1.Array  // 使用Array 创建数组  let p = new Array()  console.log(p); // [] 空数组 2.传入参数  // 该数组的length 设置为...new Array(3)  // 也可以同时传参数进去  let peoples = new Array("张三", '李四', '王五') 3.省略new 关键词 效果一样  // 再使用Array 创建数组的时候...也可以省略 new 关键字  let fruit = Array('苹果', '橘子', '香蕉') 4.使用数组字面量的方式  // 2.使用数组字面量的方式创建数组  let computer =...Array(2)]]两个数组    const n = new Set().add(1).add(10)  console.log(Array.from(n)); // [1,10]  // 从Set对象创建一个数组

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    Unity3D 用对象创建对象

    Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象 一般此时游戏对象都是使用模板对象,...在 Unity3d 里面制作一个模板是十分简单的,只需要在 Hierarchy 里面的物体拖动放到 Assets 文件夹里面就可以了 拖放进去的模板对象推荐给他一个命名,这样才方便查找 先点击 Hierarchy...,将会创建一个 Cube 立方体 在 Unity3d 中判断用户按键的方式请看 Unity3d 连续按键处理和单次按键处理 从 VisualStudio 打开代码,或者右击刚才创建出来的代码文件点击 Open...都可以 在 C# 代码里面添加一个公开的字段,这个字段叫 Cube 用来在 Unity3d 界面给他赋值 public GameObject Cube; 创建出来的代码还需要放在某个 GameObject...上绑定了游戏对象了 也就是在脚本执行的时候,这个 Cube 字段就会被框架赋值,给的值就是在 Unity 界面拖动过去的对象 接下来就是编辑 Update 的方法了,在判断到用户点击了鼠标,就根据字段创建一个新的游戏对象

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    unity3d用python语言_Unity开发使用什么语言?要掌握什么?

    Unity开发使用什么语言?要掌握什么呢?...Unity什么语言开发比较好 1、对于Unity相信很多人多不陌生,用一句话来描述就是:Unity是游戏引擎、游戏开发工具。支持的维度 3D,2D,可以进行3D,2D游戏开发。...对编程有所认知的朋友,大概会说“你问Unity是干什么?开发游戏一个开发工具”。...在程序员的工作生涯中,开发工具使用为常见,因为针对不同的编程语言使用不同的开发工具是有所差异的,需要安想装不同的开发环境,如近很火的小程序需要用微信web开发者工具,VS是开发C#常用的工具。...那么,作为开发工具Unity3D支持什么语言?下面就让我们收集一下信息,一起来了解一下Unity3D用什么语言开发好。 2、Unity百科里关于编程语言写的是C#和JS两种语言?

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    Java | 创建一个 Spring Boot 单体项目都需要什么

    创建一个 Spring Boot 单体项目都需要什么 前言 平常开始新项目的时候,都要从头搭建一个新项目,至于这些模板操作,我们都需要注意什么呢?...增加项目配置 在上面加入了 jdbc、redis 依赖,需要进行一些配置才能正常启动, 这个根据情况配置一下 4....配置 flyway 在开发过程中,不仅在项目创建的时候会创建表或者修改数据库结构,在需求变更、增加时也会不会的修改数据库结构,如果不加以管理的话,会越来越乱,在以往的开发中可能会创建一个叫 scheam.sql...配置 git id 插件 在开发中,可能会出现测试环境发布的版本和自己通过 CI/CD 平台发布的版本不一致的情况,或者明明改了代码,为什么测试/线上没有生效呢?...": "2020-11-15T07:59:05Z", "id": "b36f324" }, "branch": "main" } } 如果想查看 git 的更多信息,需要加入修改配置

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    什么需要Docker?

    一、为什么需要Docker 官方介绍(中文版): Docker 是世界领先的软件容器平台。 开发人员利用 Docker 可以消除协作编码时“在我的机器上可正常工作”的问题。...1.2应用之间需要隔离 比如我写了两个应用(网站),这两个应用部署在同一台服务器上,那可能会出现什么问题? 如果一个应用出现了问题,导致CPU占100%。那另一个应用也会受到关联,跟着一起凉凉了。...二、Docker是如何解决上述的问题的 2.1解决环境(切换/配置) 不知道大家有没有装过系统,比如说装Linux虚拟机,重装Windows系统,都是需要镜像的。 ?...通过强大的API和简单的工具,它可以让Linux用户轻松的创建和托管系统或者应用程序容器。...,要是我写文章写得不好,我是需要向XX谢罪的。 估计大家都用过虚拟机,虚拟机也能实现对应用的隔离,安装特定的镜像也能跑出我们想要的环境。虚拟机已经发展了很久了,为什么我们还需要Docker呢?

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    什么需要 Zookeeper

    其实学任何一项技术,首先都要弄明白,为什么需要这项技术。 为什么需要 Zookeeper 正经点来回答,就是我们需要一个用起来像单机但是又比单机更可靠的东西。 下面开始不正经的回答。...一个团队里面,需要一个leader,leader是干嘛用的?管理什么的咱不说,就说如果外面的人,想问关于这个团队的一切事情,首先就会去找这个leader,因为他知道的最多,而且他的回答最靠谱。...而以往的很多ZK教程,上来就是“Zookeeper是开源的分布式应用协调系统”blabla,很多像我这样的小年轻看到就会很费解,到底什么是分布式协调,为什么分布式就需要协调 … 上面只是回答了我自己提出的问题...,为什么需要Zookeeper,或者说,为什么需要分布式协调系统,如果想进一步学习 ZK,你还需要了解下 Zookeeper 的内部实现原理。...这点是我的锅,在写这篇文章时,我还是把 Zookeeper 等价成了分布式协调服务,把为什么需要 Zookeeper 这个问题,等价成了 「为什么需要分布式协调服务」,其实这样是有问题的,因为想做分布式协调服务

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