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(1369)
视频
沙龙
1
回答
Unity
2D中的
敌人
AI
unity
、
2d
如何使
敌人
AI
跟随在
Unity
2D中,以便能够识别路径,例如跳跃和阶梯使用? 我想要一个
敌人
的
AI
喜欢在
Unity
2D的关键石卡巴游戏。如果有教程链接,请告诉我。
浏览 0
提问于2018-06-29
得票数 0
2
回答
Unity
3d的
敌人
将MainCharacter击退
unity3d
我正在构建一个简单的游戏,我想让
AI
敌人
追逐并跑到我的主要角色并攻击它,但在我可以到达它正在攻击的点之前,我需要弄清楚这个问题。当我的
敌人
碰到我的主要角色时,它会继续前进,不断地将我的主要角色向后推,而不是停止,我该如何解决这个问题呢?两个角色都有刚体和碰撞器。 谢谢
浏览 1
提问于2016-03-03
得票数 0
2
回答
如何使用一些未知类中的公共公共变量?
c#
、
unity3d
我没有在
unity
论坛上发布这篇文章,因为我认为更多的是与c#相关而不是
unity
相关。我想射杀一个
敌人
。我的
敌人
是或者一个玩家或者一个
敌人
AI
。玩家有PlayerCombatSystem,
敌人
Ai
有EnemyCombatController.我正在使用对象变量获取这两个脚本中的一个,使用 GetComponent<ScriptName>() 对撞器指的是我与之碰撞的物体
浏览 31
提问于2019-04-06
得票数 0
1
回答
访问名称空间统一C#寻径中的类
c#
、
class
、
unity3d
、
path-finding
、
a-star
我在
Unity
中做了一款游戏,里面有“
敌人
”在里面滋生(由玩家的脚本控制),我用的是
敌人
的预制板,我有
敌人
在里面,但是寻路不起作用。我知道为什么-当你引用玩家变换的时候,当
敌人
在场景中时,会有一个链接,但是一旦
敌人
是预制的,它就不能访问玩家的组件,因为它不在场景中。= gameObject访问
敌人
的AIDestinationSetter脚本-这将把寻路目标的target值分配给玩家(gameObject)。if (
ai
!= null &&am
浏览 30
提问于2020-11-26
得票数 0
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1
回答
libGDX:在侧写机上实现人工智能
java
、
libgdx
、
artificial-intelligence
、
path-finding
游戏将在android上发布(
AI
不应该是重燃消耗)。我的地形不是基于网格的,它是一个过程生成的多边形高度图(没有洞穴)。 有三种类型的
敌人
(NPC) -近距离(子弹)和联合战斗.实体有三种移动方式-左、右和
跳
.所以有些人可以像在照片上一样在地面上盘旋。我想让与地形相距y的节点工作,但如果玩家跳跃,接近战斗的
敌人
就没有路径(我没有测试它,但我假设它)。问题:
AI
可以用来计算子弹方向来击中玩家吗?
浏览 7
提问于2016-10-14
得票数 2
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1
回答
统一2020.3 NavMesh
AI
不移动
c#
、
unity3d
所以这个问题是固定的,问题是更新中的U没有大写using System.Collections;using UnityEngin
浏览 5
提问于2022-01-06
得票数 -1
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1
回答
处理
敌人
造成的损害
unity
、
c#
它在
Unity
2D上,使用C#。enemiesToDamage[i].GetComponent<DamageEnemy>().TakeDamage(damage);这就是我的攻击功能的样子,这个脚本分配给我游戏中的每一个
敌人
但问题是,每当
敌人
受到伤害时,我都想给他们分配一个独特的功能,比如向后
跳
或飞走,而我不能在一个脚本中完成。我做什么好?
浏览 0
提问于2019-03-01
得票数 1
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2
回答
使gameObject在游戏中可见并具有正确的颜色,并使对象具有适当的速度
unity3d
我是
Unity
2D的新手,所以我正在创建一个2D游戏,
AI
代理和
敌人
在有门的地板上走来走去,以产卵
敌人
和凹室来存放代理必须收集的物品。我创建了代表
敌人
的圆圈,并在上面涂上了红色的材料。
浏览 0
提问于2019-08-06
得票数 0
1
回答
我如何使
AI
的
敌人
在统一2D?
unity
、
c#
、
2d
我如何使
AI
的
敌人
去球员和如果
敌人
到达碰撞(前。石对撞机)旋转到路径,(统一2D顶部视图)?📷 (
敌人
有一个面部精灵和动画组件)在这张照片中,我想做的是:
ai
敌人
跟随玩家,但当到达墙壁时,它的脸改变路径并再次跟随。2-如果
敌人
1到达enemy2,那么
敌人
将改变跟随玩家的路径。
浏览 0
提问于2017-11-07
得票数 1
1
回答
统一调整玩家行为以适应人工智能
c#
、
unity3d
、
state-machine
我已经为一个全功能的玩家设计了一个攻击方法,但是我是
AI
的新手,不知道我应该从哪里开始适应FSM的状态。
浏览 2
提问于2019-08-18
得票数 1
1
回答
RaycastHit2D并不总是检测到命中
unity3d
、
raycasting
我正在学习
Unity
游戏开发,我不能正确地修复我的
敌人
的
AI
。我的游戏是一个简单的自上而下的射击游戏,我不希望我的
敌人
相互重叠。我决定在
敌人
面前投射一条射线,看看有没有障碍物(另一个
敌人
)。
敌人
有一个rigidbody2d和盒子对撞机。它们将光线投射到正确的方向(由Debug.Drawray()检查),但直到它们停止在相同位置时才会检测到任何命中。
浏览 1
提问于2020-07-25
得票数 1
1
回答
敌人
AI
授权服务器
mmo
我正在写一个包含
敌人
AI
的实时游戏,我需要在服务器上写
敌人
AI
来发送动作(移动,攻击,.)给客户的?或者有什么办法可以做到?如果我在客户端写
敌人
人工智能?如何成为权威
敌人
的行动?
浏览 0
提问于2018-07-30
得票数 -1
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1
回答
游戏制造者:工作室-使用A*路径查找避免相同对象的其他实例
artificial-intelligence
、
path-finding
、
game-maker
我有一个游戏,其中有多个
敌人
,他们必须追逐一个单一的人。我使用GML *使用mp_grid和路径设置了路径查找。然而,这些
敌人
在寻找玩家时可以在对方的头顶上行走。为了解决这一问题,我还告诉路径使用mp_grid_add_instances也要忽略
敌人
,但是他们完全停止移动,因为他们认为自己是障碍,从而将自己困在一个包围框中。有没有办法在mp_grid_add_instances中添加“除自我之外的所有其他
敌人
”?下面是我的网格创建代码(在用于初始化变量的CONTROLS类中): global.zombie_
ai</
浏览 1
提问于2014-10-05
得票数 0
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1
回答
游戏玩家:如何让
敌人
先选择射击的目标:
artificial-intelligence
、
game-maker
下面是代码: if(distance_to_object(E_soldier_
AI
) < global.Dis){ var t2 = instance_nearest(x,y,E_soldier_
AI
).y;instance_create(t1 ,t2, NB);} if object_exists(E_soldier_<
浏览 2
提问于2016-10-30
得票数 0
1
回答
统一5.3.8动画-小故障?
unity3d
有什么线索知道为什么会发生这种事以及如何解决吗?我真的非常不想要消灭所有的
敌人
然后从头开始.额外注意:我创建了一个空的,并将我所有的
敌人
移动到那个空对象中,以清理层次结构面板。在此
浏览 0
提问于2018-08-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
敌人
运动
AI
path-finding
我有一个非瓷砖基础的自上而下射击游戏,我有
敌人
设置。然而,我需要
敌人
移动到球员。寻路算法将意味着
敌人
只会拥抱墙。这张地图有许多墙和物体可供遮挡。 在其他比赛中是怎么做到的,我应该怎么做?
浏览 0
提问于2011-09-15
得票数 5
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1
回答
敌人
AI
不动
c#
、
unity3d
我正在做的这个测试“游戏”是让一个
敌人
自己四处游荡。我创造了一个代码,我希望能工作,但不幸的是,
敌人
不会移动。我不知道它有什么问题,因为我没有任何错误,我希望有人能帮助我。所有的Debug.Log值都会以它们应有的方式返回,但是
敌人
并没有像它应该的那样移动。
浏览 1
提问于2015-01-27
得票数 1
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2
回答
平台
敌人
AI
2d
、
ai
、
platformer
这就是问题所在,运行
AI
导航代码似乎需要永远的时间。让
AI
更新在不同的间隔,最大的Y ms没有更新。 把僵尸分配给一群僵尸。
浏览 0
提问于2012-09-26
得票数 6
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2
回答
基于作业系统的统一NavMesh路径查找
unity
、
path-finding
、
navmesh
我正在尝试编写一个系统,在这个系统中,我可以使用作业系统并行运行每个
敌人
的NavMesh路径。using System.ComponentModel;using
Unity
.Collections;usingUnityEngine;using UnityEngine.Jobs; namespac
浏览 0
提问于2018-10-27
得票数 0
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2
回答
统一:从(script_2)访问方法,而不在(script_1)中硬编码它
unity
我有一些为
敌人
的人工智能定制脚本。让我们称之为"firstEnemyAI.cs“GetComponent<FirstEnemyAI>(); 每次我都需要编辑我的"Enemy.cs“脚本,我想尝试另一个
AI
模式:
浏览 0
提问于2019-12-24
得票数 0
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