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回答
使用统一网络HLAPI的
服务
器和客户端的不同场景
我创建了一个networtk应用程序,其中一些客户端使用(HLAPI)连接到纯
服务
器(而不是主机)。以下是我打算达到的目标:现在,任何客户端都有两个场景,但不是与
服务
器相同的场景。使用相同的NetworkManager,但offlineScene和onlineScenes属性是
浏览 0
提问于2016-12-01
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1
回答
如何在
Unity
中激活并加载场景,但不渲染它?
、
所以我正在尝试用
Unity
制作简单的多人游戏(2d shooter),我想有两个项目。一个用于客户端,另一个用于
服务
器。我寻找了一些现有的从游戏中制作
服务
器的工具(以激励我自己),比如Argo和Call of Duty: Black Ops 3,它们有一个共同点。这只是命令提示符。我设计了当玩家射击时,他的客户端将发送球员的枪的位置,方向等,然后
服务
器将发送给所有客户端,哪个方向是子弹飞行等,我想
服务
器处理子弹碰撞。所以..。 ..。
服务
器项目中的场景必须被加载、激活等,但我只想显示命令
浏览 100
提问于2019-08-27
得票数 2
2
回答
公共默认无效android.content.ServiceConnection.onBindingDied(android.content.ComponentName) java.lang.NoSuchMethodError
、
有一个
Unity
程序,在Android上运行。
浏览 6
提问于2018-06-06
得票数 0
1
回答
Firebase
Unity
SDK不适用于自定义ROM android设备
、
、
我正在使用Firebase
Unity
SDK开发一个
Unity
Android游戏,它在普通的android设备上工作,但在自定义的ROM devices.These设备上失败没有安装Google Play
服务
。Firebase
Unity
只在有Google Play
服务
的设备上工作吗?如何在自定义ROM android设备上使用
Unity
游戏的Firebase
服务
?
浏览 1
提问于2017-05-19
得票数 0
2
回答
从Xcode 7中的统一编辑器创建ipa时获取png压碎错误
、
、
我得到png挤压错误,而创建ipa从统一编辑器。我做了一个示例游戏,想在iPhone上运行它。因此,我从统一编辑器打开了构建设置,并选择了如下所示的iOS平台。选择iOS平台后,在Xcode 7中打开,并连接iPhone设备。在构建这个游戏的过程中,会出现这样的错误。我知道为什么会出现这个png挤压错误(在Xcode中,我们有多个同名的图像)。我正在为android操作系统使用一个插件库。在那个库中,我只有下面提到的错误映像。我的问题是如何避免Xcode中的android插件库。如果我们做不到,这意味着给出一些想法来纠正这个问题。 注:我是新的统一游戏发展。
浏览 4
提问于2016-09-08
得票数 1
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1
回答
如何在
Unity
中做一个在线“蜂鸣器”
、
、
好的,所以我想要一个可按下的按钮。每当有人按下它(在另一个网络中的计算机上)时,我希望我的游戏对它做出反应。人们应该能够使用用户名登录并按下按钮。我试着搜索如何做这样的smt,但我没有找到答案。
浏览 3
提问于2020-02-01
得票数 0
1
回答
请问
Unity
如何接入小游戏对战引擎?
、
浏览 533
提问于2020-05-28
1
回答
未处理的运行时错误TypeError:无法在react上读取null (读取'getBoundingClientRect')的属性-统一-webgl
、
、
React,{ useState,useEffect, useRef } from "react"import {
Unity
, useUnityContext }from "react-
unity
-webgl"; loaderUrl: &quo
浏览 5
提问于2022-07-12
得票数 0
1
回答
将
Unity
3d连接到4.0 .net框架API visual studio程序
、
、
、
、
我试过了,看起来在EV3中使用
unity
3d的唯一方法是使用两个程序,并让它们进行通信。
Unity
使用2.0框架,因此async函数无法工作(我非常确定,如果有人能在
unity
上获得async,那就更好了)。那么,我如何修复套接字问题,以便可以与
unity
3d通信,或者如何与
unity
3d通信?很抱歉代码这么草率,但这是我正在处理的主要代码,所以我运行这个程序,控制我的机器人,但无法将数据发送到在
unity
3d中运行的程序。
浏览 26
提问于2017-03-07
得票数 0
1
回答
StructureMap,针对不同用户的不同实现
、
、
我们目前使用StructureMap作为IoC容器。一切正常,但现在我们需要在运行时更改默认设置。有没有办法在运行时根据用户设置更改实例?做到这一点的最好方法是什么?也许现在有更好的IoC可以做到这一点呢?
浏览 3
提问于2012-11-24
得票数 1
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1
回答
如何让facebook sdk与
Unity
3d网页游戏一起工作?
、
、
我已经将facebook sdk集成到android和ios的
unity
游戏中。它在两个平台上都可以工作。 但是现在我把我的游戏改成了在网络播放器中运行。但不幸的是,我并不是无法登录facebook。
浏览 1
提问于2014-07-18
得票数 2
3
回答
如何禁用统一面板
服务
?
、
、
、
来自统一面板
服务
手册: The
unity
-panel-service program is normally started automaticallyby the
Unity
命令页的含义是,这可以在不停止<
浏览 0
提问于2012-09-06
得票数 8
2
回答
如何从最小的安装中安装登录屏幕?
、
由于从最小的ubuntu内核构建了ubuntu统一环境,然后使用apt-获取安装统一,我无法看到窗口弹出给我第一次登录时选择语言和其他设置。 如果我想把自己的形象摆在黑板上,有人知道怎么做吗?
浏览 0
提问于2012-04-17
得票数 2
2
回答
使用
unity
免费版的Android多人游戏
、
、
我将在
unity
上开始我的第一个游戏,这是一款针对android的实时多人游戏。我想问几件事。我是否需要购买专业版或任何许可证的整个过程(从开发到提交到播放商店,我知道闪屏是不能改变的)。
浏览 0
提问于2015-03-09
得票数 0
0
回答
在一台
服务
器上运行但不在另一台
服务
器上运行的
服务
~无法解析类型名称或别名xxx
、
、
、
我对一项
服务
有意见。我是通过高级安装程序安装文件安装
服务
的,安装后,它在开发
服务
器上运行得很好。但是,当尝试在不同的
服务
器上使用相同的安装文件安装
服务
时,
服务
在启动期间崩溃,并显示以下错误消息:[...]从理论上讲,它应该可以工作,因为安装程序在两个
服务
器上安装完全相同的
服务</
浏览 0
提问于2017-12-07
得票数 1
2
回答
如何彻底和永久地删除所有在线智能范围?
我想删除所有的统一范围,它可以完全和永久地访问互联网,形成一个由许多Ubuntu13.10机器组成的池。怎么做?
浏览 0
提问于2013-12-17
得票数 4
回答已采纳
2
回答
可以在
Unity
中构建一个RESTful
服务
器吗?
、
我希望客户端将REST API调用到
Unity
REST
服务
器。然后,
服务
器将根据REST API运行一些函数。例如,当客户端想要移动游戏中的某个对象时,客户端可以简单地调用
unity
服务
器的REST API,然后
服务
器将运行函数来移动该对象。据我所知,
Unity
可以是一个REST客户端,我们可以通过在
Unity
.Network中使用UnityWebRequest向现有的REST
服务
器发送GET和POST。但是,我想知道是否可以在<e
浏览 3
提问于2017-11-16
得票数 1
1
回答
从命令行运行时,统一PostProcess构建脚本失败
、
、
当我尝试使用以下命令构建命令行时:/Applications/
Unity
/
Unity
.app/Contents/MacOS/
Unity
-quit -batchmode -executeMethod BuildScript.BuildIOS
浏览 1
提问于2018-12-25
得票数 1
1
回答
是否可以在ubuntu16.04VM中禁用/启用指示器?
如何禁用/启用指示符(状态)在ubuntu使用终端。如果可能的话,请告诉我。
浏览 0
提问于2018-03-01
得票数 0
2
回答
适用于WebApi的UnityPerRequestHttpModule?
、
、
Microsoft.Web.Infrastructure.DynamicModuleHelper.DynamicModuleUtility.RegisterModule(typeof(UnityPerRequestHttpModule)); 在
Unity
浏览 2
提问于2015-09-30
得票数 2
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