我开始探索使用unity 3d for android的游戏开发。我已经下载了unity 3.3的试用版。我看了几个教程。
我有一个问题没有得到回答。在我们使用eclipse开发的普通应用程序中,我们可以通过复制apk文件将其部署到移动设备上。unity 3d怎么样?我怎么才能把这个游戏放到我的手机上。我不想在市场上发表文章。
我正在尝试理解Vive的VR平台堆栈,以及它的游戏是如何开发的。我正在努力理解openVR,steamVR和Unity在图片中的确切位置。
到目前为止我的理解是:
openVR - Hardware independent layer providing APIs for peripheral access.
That is it can provide access to either Oculus or Vive hardware via
a defined interface.
SteamVR - Provides access to hardw
我正在尝试开发一个c# on Unity游戏,但是当我尝试使用rigidbody2d命令时,该命令不会出现在visual中。我从外部工具部分的外部脚本编辑器中选择了visual studio,而不是Unity,但我的问题仍然没有解决。我为Visual安装了统一游戏开发插件,但我的问题没有再次得到解决。
我在Unity中开发了一个iOS游戏,is also playable在Unity中使用iOS (Xcode)构建并运行了这个游戏。建造是成功的,但游戏不能正常工作。这就是为什么我决定调试我的函数,然后在Xcode (NOT IN UNITY)中得到以下错误:
NullReferenceException:在需要对象实例的地方找到一个空值。在BallScript.MobileControl () 0x00000 in :0
(文件名: il2cpp行当前不可用:-1)
造成这些错误的原因是什么?我能做些什么来对付它们?