我正在用Unity3D (4.3.4版)开发一个游戏,我想从安卓和iOS构建一个移动平台。我正在尝试通过Facebook登录。我已经下载并导入了Facebook for Unity (5.0.4)到我的团结项目中。我还制定了通过facebook (在added网站上注册应用程序,将应用id添加到unity3d项目中,并为FB.Login编写了代码,该代码在Facebook for unity3d的文档中)对FB.Login游戏进行自动化的所有条件。当我在Unity3D编辑器中运行这个应用程序时,一切都正常(DLL被加载,facebook窗口弹出.),但是当我将统一应用程序构建到任何类型的平台(
在我的团结游戏中,在导入之后,我无法构建我的项目。它提供了一个构建错误,无法将类转换为dex格式,统一版本为5.3.5f1。我得到的错误日志如下:
> <p> Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert
> classes into dex format. See the Console for details. C:\Program
> Files\Java\jdk1.8.0_74\bin\java.exe -Xmx2048M
> -Dcom.android.sdkm
请不要推荐 me的Unity3d官方链接,我试过了,它不全面,也没有提供必要的细节。我是新来的,打算在AssetBundles in Unity3d。到目前为止,在统一官员的帮助下,我们得到了以下的尝试。
/// <summary>
/// AssetBundles are exported from the editor using script code. (This is similar to the 4.x approach.)
/// The following script exports AssetBundles.
/// </summary>
publi
这个assetbundle加载器脚本会不会是我的游戏内存泄漏问题的根源?缓存AssetBundle-object是不好的吗?
public class AssetLoadWrapper{
public static Dictionary<string, AssetBundle> cacheBundle;
public static HashSet<string> assetLock;
public static IEnumerator loadAsset<T> (string path, System.Action<T>
我正在用Unity3D编写一个游戏,我想知道是否有任何工具可以检查服务器的更新,如果有,请下载并安装更新。我一直在尝试写我自己的代码,但是我被“下载和安装”这部分卡住了。
这就是我所拥有的:
//Unity3D Patching Tool v0.1
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Patcher : MonoBehaviour {
public const string VERSION = "1.0"; // The version of the program that is runni