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回答
unityplayer
中
的
地形
纹理
模糊
、
在
unityplayer
中
,
地形
纹理
是
模糊
的
(图1)。在第二张图片中,你可以看到它应该是什么样子
的
,以及它在unity编辑器
中
的
样子。
浏览 1
提问于2018-07-08
得票数 0
1
回答
是否可以使用没有顶点着色器
的
片段/像素着色器来处理FBO
的
颜色附加(
纹理
)?
、
、
、
我目前正在使用iOS设备上
的
OpenGL ES 2.0处理一些
地形
生成
的
东西。我有一个
纹理
和一个高度图。我想要做
的
是使用碎片着色器
模糊
地形
的
纹理
,但不是在每次绘制调用时(只在需要时和开始时)。这就是为什么我决定在FBO
中
处理
模糊
的
屏幕,然后将这个FBO作为
纹理
附加到
地形
上。现在我想知道是否有可能只是将图像(
纹理
)作为颜色附件添加
浏览 0
提问于2012-11-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity
中
的
道路看起来很
模糊
、
我正在尝试在我
的
游戏中制作一些真实
的
道路,但问题是,当我使用道路时,它们在距离上有点
模糊
,看起来像一个真正
的
one.Can,任何人都可以指导我解决这个问题。 对此有可能
的
解决方案吗?
浏览 0
提问于2015-10-21
得票数 1
1
回答
三维
地形
上
的
道路绘制
、
、
我有一个三维
地形
,由许多基于高度图
的
瓷砖组成。我需要在瓷砖上修整多条路。到目前为止,我只需将道路细分成瓦片,然后生成每个瓷砖
的
贴花。但是贴花在记忆上相当昂贵。有没有更好
的
解决方案比使用贴花或烘焙道路进入瓷砖
纹理
?(目标应用程序应该在支持OpenGL ES 2.0
的
移动设备上工作)
浏览 0
提问于2017-12-28
得票数 3
1
回答
地形
(网格)
纹理
在统一-
模糊
?
、
、
、
我已经在搅拌机
中
创建了一个3D网格,它将被用作团结
的
地形
。此外,我创造了一个900 x 900
纹理
,我想应用作为材料
的
网格。然而,与普通
的
统一
地形
不同,材质只是
模糊
/无法识别,不管我重复
纹理
多少次/为
纹理
设置了什么导入设置。电流结果
纹理
📷
浏览 0
提问于2014-09-14
得票数 0
1
回答
3 Vewer对Forge
的
BlendedBoxMap支持
、
、
我们真正感兴趣
的
是将BlendingBoxMaps添加到模型
中
的
某些对象(例如
地形
和较大
的
几何图形,以避免
纹理
中
明显
的
重复)。但是,所有的测试都失败了,因为包含BlendedBoxMap
的
对象(见下面的图像)在翻译成SVF后会变黑。如有任何指导,将不胜感激。 更新:如果上面的不工作。有没有任何替代BlendedBoxMapping来实现更大
的
地形
良好外观
纹理
?我们知道,将
纹
浏览 0
提问于2019-03-16
得票数 1
1
回答
如何使用噪声生成不同
的
地形
生物群样式
、
、
、
、
我目前正在使用值噪声,我相信它是与分形布朗运动相结合来在3D环境中生成
地形
的
。我从噪波生成2D高度图,值范围在-1到+1之间。我通常只将返回值乘以10左右来设置高度,从而生成起伏
的
山丘。我想做
的
是以某种方式组合对算法
的
调用,使一些地区非常丘陵,另一些地区相当平坦,而有些地区几乎是山区。如果区域之间
的
边缘不是非常明显
的
(比如突出
的
悬壁将它们隔开),你怎么做这样
的
事情呢?编辑:在近乎无限
的
环境
中
,这需要
浏览 0
提问于2013-05-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
超级
模糊
纹理
- XNA
、
、
当我近距离观察我
的
纹理
时,我
的
纹理
似乎变得非常
模糊
。我正在创建一个类似于“我
的
世界”
的
地形
,我希望
纹理
是像素化
的
-就像它是被制作出来
的
,而不是XNA试图为我平滑它。下面是它
的
外观: 任何建议都将是非常明确
的
。
浏览 2
提问于2011-12-01
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我怎样才能创造漂亮
的
足球场线?
、
我正试图在农村建立一个足球场,并对线条进行正确
的
测量。这是我
的
第一个人游戏。我
的
地形
有山、树等,地面平坦。怎样才能达到这样高质量
的
领域呢?我想到了这些解决方案: 绘制
地形
-不做这项工作,因为
纹理
将需要像32k
的
分辨率,以使线条不
模糊
,从第一个人
的
看法。它也是用手画
的
。创建一个
纹理
平面,并将其放置在
地形
顶部与阿尔法掩膜-使用光栅图形仍然需要大量
的
分
浏览 0
提问于2019-02-04
得票数 2
2
回答
XNA/单游戏中如何变形二维平铺
纹理
、
、
、
、
我正在寻找一种方法,在一个2D游戏中变形可耕作
的
纹理
,我正在构建使用MonoGame,但我不知道这个效果是如何被称为和搜索互联网上
的
“变形
纹理
”给我
的
主要文章关于3D。我想要
纹理
,程序生成
的
地形
,可以包含许多小山。如下所示:我已经使用Photoshop
的
免费转换工具变形了这个图像,我想知道如何在代码
中
这样做。而且,我也不想让这个“明显变形”
的
地方发生变形
的
区域变得
模糊
浏览 0
提问于2014-10-02
得票数 2
1
回答
如何在OpenGL
中
修改
纹理
?
、
、
、
我正在为RTS游戏编写编辑器,我创建了以下内容:我正试图修改
地形
,使其不完全长满草。我打算增加功能,以便我可以创建路径,同时玩游戏。我已经创建了一个这里推荐给我
的
混合地图,但这不允许用户在使用应用程序时编辑
纹理
,但只有在绘制图像并将其保存到游戏文件夹之后。我摆弄着色器一点,但我只能添加一个方格,可以移动,但它没有留下一条路在后面。这里就是我正在努力
的
一个例子。我一直未能找到任何真正显示我所需要
的
资源。,如果是,它会将
地形
纹理
更改为沙子
纹理
。然而,
浏览 0
提问于2022-07-26
得票数 0
1
回答
绘制动态大小
的
岩石
、
我正在开发一个2d移动游戏,有一个大变形
的
地形
(很像蠕虫)。我正在渲染
的
地形
使用灰度位图(在片段着色器),作为
纹理
位置地图。如果位图中
的
像素是黑色
的
,我用地面(平铺)
纹理
呈现像素,否则就呈现背景
纹理
。因此,我
的
想法是将灰度位图扩展到RGB位图,并使用绿色通道标记岩石形状,使用蓝色通道标
浏览 0
提问于2013-06-01
得票数 0
1
回答
混合Bump映射与细节映射
我想知道我是否为我
的
地形
创建了凹凸映射,添加细节映射也好吗?这种混合是提高了现实主义,还是让它变得更糟(因为它“太多了”)?如果这提高了现实主义,那是否值得这样做呢?也许这需要大量
的
资源来做一些小小
的
改进?
浏览 0
提问于2012-12-30
得票数 1
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2
回答
如何安装汤姆
的
地形
工具统一游戏引擎?
、
、
我刚买并下载了Tom
的
地形
工具,但是我找不到如何安装它
的
说明。我查看了下载
的
文件--这是一个编译
的
文件。我在他
的
网站上查看过,只找到了安装后该做什么
的
说明。我在谷歌上搜索过指令,但到处都找不到。事实上,我从下载
中
得到
的
唯一文件是一个提取到TTT.file
中
的
gzip。这是唯一应该伴随工具
的
东西吗?为什么没有自述文件?有人能帮我吗?谢谢。
浏览 5
提问于2010-11-18
得票数 0
1
回答
如何生成特定区域
的
地形
、
我想要创造三维地理
地形
的
统一三维。我想要
的
景观,如山区,沙漠等类型
的
地区,在统一
的
三维,应该符合现实。
浏览 3
提问于2020-02-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
splatmap
纹理
不适用于统一构建
、
、
我在程序上创建我
的
高度图,并在脚本
中
声明我
的
地形
terrainTexture[3].texture = (Texture2D)Resources.
浏览 5
提问于2014-09-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
opengl es 2.0 -优化片段着色器
、
该游戏使用户能够变形
地形
,所以我使用一个灰度图像
的
地形
(值1在
地形
意味着坚实
的
地面,0表示没有地面),并应用碎片阴影(也有一个背景图像)。这与60 fps常数很好,但问题是,我还需要渲染一个边界
的
地形
边缘。为此,我在变形时
模糊
边缘,在碎片着色器
中
,我根据
地形
密度/透明度绘制边框(边框为1x64
纹理
)。问题是,当渲染边框时,我需要做一个动态
纹理
读取,将帧速率降到20。有什么
浏览 2
提问于2013-10-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
动态
地形
的
纹理
坐标- OpenGL
、
、
、
谁能描述一下一种常用
的
技术,用于计算每帧动态变化
的
地形
的
纹理
坐标?我有一个在顶点着色器
中
实现
的
perlin噪波函数,并且
地形
是逐帧动画
的
。
地形
非常像山(锯齿状,非常非常嘈杂)。我在想,我可以在整个
地形
上线性地拍打几个大
的
纹理
,并在基于高度
的
碎片着色器中使用多
纹理
,但这会导致
纹理
在高度增加/减少
浏览 0
提问于2011-07-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
邻接点
纹理
MultiTexturing
、
、
、
、
可视化示例:我已经尝试理解多
纹理
化有一段时间了,我已经创建了一个
地形
生成器,但是现在还不需要高度,我仍然希望一个
纹理
可以很好地融合到另一个
纹理
中
。 我想Blau说过,每个顶点只需要4个
纹理
。那么,我唯一
的
猜测是,
地形
中
的
每一点都有4个邻居--对吗?这一点是主要
的
纹理
样品/混合从。因为这并不意味着4个
纹理
是你在一个游戏
的
整个地图上得
浏览 0
提问于2013-01-04
得票数 1
1
回答
panda3d和GeoMipTerrain -在
地形
上加载
纹理
、
我目前正在尝试从heightmap png文件创建一个GeoMipTerrain,然后将
纹理
应用到它,以下是我
的
代码: terrain.generate() app.run()terrain.setCo
浏览 22
提问于2019-10-28
得票数 0
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