我正在尝试制作一个platformer游戏。在platformer游戏中,游戏有一个移动平台,当它接触transform的孩子时,它会让所有东西都接触到它。有趣的是,每当一块石头(具有刚体和多边形碰撞器的可移动物体)接触到移动平台时,石头的比例就会变得混乱。即使变换组件上的比例读数相同,但当触摸它时,它看起来比实际大或小。当它停止接触平台时,石头看起来是正常的。有人能帮我吗。谢谢。 这是移动平台的脚本,用于移动平台。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public c
所以我想通过鼠标拖动来缩放一个立方体。然而,立方体将在向上和向下方向缩放,我只想在向上方向缩放。这是我的代码,有人能帮帮我吗? // Start is called before the first frame update
void Start()
{
InitialScale = transform.localScale;
InitialPos = transform.localPosition;
mainCamera = Camera.main;
CameraZDistance = mainCamera.WorldToScreenPoint(transf
我是D3的新手,我试图在散点图上实现缩放/pan功能。不幸的是,在学习了一篇教程之后,每当我放大可视化时,轴就会消失,但是可视化不会重新调整。有人能解释我做错了什么吗?
//Adding zoom and pan interaction to visualization
var zoom = d3.zoom()
.scaleExtent([.5, 20])
.extent([0, 0], [width, height])
.on("zoom", zoomed);
// This add
我正在尝试将标签添加到绘图的右上角,以显示最新的数据值。我尝试使用pg.LabelItem并将其添加到pg.PlotWidget中,并在每次新的数据更新时更新标签,但我无法使标签出现。下面是我正在尝试做的一些图片:
我所拥有的:
我想要做的是:
我不能让白色标签出现在图上。下面是我的代码:
from PyQt4 import QtCore, QtGui
from threading import Thread
import pyqtgraph as pg
import numpy as np
import random
import sys
import time
class Simpl
为了性能起见,我在D3.js中构建了一个世界地图,我使用的是World地图集110米版,但是我想在放大时增加地图的细节。
我也想改变投影,因此当我点击美国时的topojson文件。(即使用geoAlbersUsa(),并呈现US状态)
我已经有了一些非常基本的功能,改变地图投影点击,但我正在挣扎如何更改topojson文件。
import * as d3 from "d3";
import { feature } from 'topojson';
var projections = [
{name: "mercator", value: d
我试图在d3中创建一个流图,它既可缩放,又可悬空。
从周围的阅读中,我发现v4 d3缩放会消耗事件,因此可能是我的mouseover事件不再触发的原因,然而,我设置的任何数量的重新排序或pointer-events: all似乎都没有效果。
在下面的例子中,有人能帮助我理解我必须做些什么才能让我的缩放和悬停工作吗?(还有一个)
const width = 500;
const height = 500;
let numberOfDataPoints = 5;
const numberOfLayers = 3;
let data = [];
for (let i = 0; i < n
AutoScale OxyPlot图表。例如,我有这样的东西。
using OxyPlot;
using OxyPlot.Axes;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using S
我在使用magicZoom时遇到了麻烦。当我快速更改已激活magicZoom的2张图片时,magicZoom库在控制台中显示:
Uncaught TypeError: Cannot read property 'width' of null
at d.eval (eval at <anonymous> (magiczoom.min.js:11), <anonymous>:1:84962)
at Function.eval (eval at <anonymous> (magiczoom.min.js:11), <anony
在我的游戏的主要课程中,我有以下代码:
// dimensions
public static final int WIDTH = 266;
public static final int HEIGHT = 200;
public static final int SCALE = 3;
// game loop
private Thread thread;
private boolean running = true;
public static int count = 0;
// rendering
private BufferedImage image;
public Panel()
我遇到了以下问题。
我使用VBA用用户选择的信息更新Powerpoint幻灯片。用户选择选定的数据,刷新相应的表格/图形,然后在Powerpoint中更新这些表格/图形。一些用户遇到了一个问题,其中卡片组被更新,但OLEobjects (图表、Excel表)被裁剪。
我一直使用下面的代码来存储更新后的形状的大小和位置。它适用于大多数用户,但在少数情况下,程序似乎正在调整对象的大小,但将它们存储在预定义的占位符中,因此它们在幻灯片上的位置是正确的,但会被裁剪(就像它们被放大了大约10%到20%)。
感谢您在这里提供的任何帮助。
For Each aSlide In pptPresentatio
目前正在开发一个增强现实应用程序,我需要使用夹点缩放来改变我的对象的大小。在网上找到下面的代码,但它不起作用。添加脚本之后,我的对象就丢失了,每当我捏一下它,它就会出现,然后又会丢失。它非常小,就像屏幕上的一个点。可能的原因是什么?谢谢!
public static GameObject selectedObject;
//public GameObject gameobject;
// Update is called once per frame
void Update () {
if ( Input.touchCount == 0 )
{
我使用以下调整大小的函数缩放我的画布:
function resize() {
var w, h;
var size = [1920, 1080];
ratio = size[0] / size[1];
if (window.innerWidth / window.innerHeight >= ratio) {
w = window.innerHeight * ratio;
h = window.innerHeight;
} else {
w = window.innerWidth;
我正在使用Vuforia和团结我的AR应用程序。它有两个以上的模型/图像目标。为了放大和缩小,我使用了精益触控。但问题是两者都会被放大。我只想放大一个,这是目前检测到的。或者,我希望在OnTrackingLost()函数的DefaultTrackableEventHandler中重置3D模型/模型的缩放组件,这样当它检测到其他模型时,它就会在原始比例上显示出来(因为我将最大的sim图像设置为一个)。谢谢!
编辑:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public c
我做了一个平底抽屉,里面有一个精灵的列表,然后随机挑选其中一个,然后在2D网格中画出来。
这很管用,但我觉得我做得不对。当摄像机在这个区域移动时,瓷砖看上去是波涛汹涌的。
我的生成器代码:
public GameObject tileType;
public Sprite[] sprites;
private Grid grid;
public int gridRadius = 100;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
if (sprites == null || sprites.Leng
我有一个力有向图,为了突出显示一个节点,我实现了一个自动完成。基本上,一旦选择了一个节点,它就会以红色显示。现在我想对这个节点进行“缩放”,即将我的窗口更改为该节点大小的400%,并且该节点应该在其中居中。
下面是我的代码的相关示例:(或者您可以直接转到我设置的 )。
首先,用于创建svg元素的代码:
var w = 4000,
h = 3000;
var vis = d3.select("#mysvg")
.append("svg:svg")
.attr("width", "100%")
.att
我正在开发一个破折号应用程序,这是我的代码:
import numpy as np
import dash
import dash_core_components as dcc
import dash_html_components as html
from dash.dependencies import Input, Output
import plotly.graph_objs as go
blue = '#6683f3'
orange = '#ff9266'
grey = '#e0e1f5'
black = '#212121
下面的代码创建两个子图并在浏览器窗口中每秒钟更新一次。
我可以缩放它并在图中隐藏一些行,但是每一秒所有数据更新和设置缩放和所有行的可见性都是默认的。
如何在更新时保留缩放和选定行的设置?
import datetime
import random
import dash
import dash_core_components as dcc
import dash_html_components as html
from dash.dependencies import Input, Output
from plotly.subplots import make_subplots
# htt
我有一个代码,当摄像头检测到二维码时,就会出现一个模型。我在这些模型上使用了预制板,一个白色的立方体,上面有一些装饰。 “原始实例化”使得对象看起来离二维码太远(例如,qr在位置0,0,0,一旦实例化发生,对象就出现在45,30,27),而且非常小。 所以我写了下面的代码: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class model_caller : MonoBehaviour
{
// Start is called before the fir