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回答
如何在单个查询中执行“in”和“WHERE”子句
、
DECLARE @UserRoleID INT = 3 ,canview AS 'read' ,ur.description AS 'userRole' ,
urp
.creatorAS 'cre
浏览 6
提问于2020-01-23
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2
回答
关于腾讯云上网问题?
用了腾讯云服务器几天了,在上面搭建了一个学院
教务
信息查询的
系统
,但是大概每半小时,服务器就无法访问网址:然后不经过
系统
,直接用浏览器访问该地址,一样无法访问,这时候去访问别的地址都是可以的表示是不是服务器哪里有问题
浏览 828
提问于2016-04-26
1
回答
是否有支持
URP
的统一的投影仪替代方案?
我试着做一个投影,从特定的角度看起来像一个真实的三维物体,类似于超阈值,但是我找不到一种与
URP
一起工作的方法。虽然统一有投影仪,但它们不支持管道,而
URP
的Decal
系统
不支持透视投影,只支持正交投影。有没有什么我不知道的工具或方法?
浏览 1
提问于2022-01-28
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1
回答
python控制台命令暂停脚本
、
、
libreoffice中的示例数据文件,因此示例数据文件可以连接到,这是一个控制台命令:def connection(): os.system
浏览 5
提问于2021-04-27
得票数 1
1
回答
升级到22.04操作
系统
时高密度喷射器pro MFP M427fdw的反常行为
在尝试打印pdf文件时,我的打印机仅打印页,上面写有以下内容:子
系统
:解析器文件名:
urp
_urf_proces 线路号码: 743
浏览 0
提问于2022-08-24
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1
回答
在统一中,定制的着色器材质呈现粉红色。
、
、
我正在使用
URP
,但是我将它添加到一个现有的项目中。我已经试过的是升级到
URP
材料,但它没有修复它。 谢谢!
浏览 10
提问于2022-07-10
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1
回答
使用HDRP渲染管道
我刚刚尝试在Unity版本2019.1.14f1中创建一个烟与火粒子
系统
。我安装了ShaderGraph,并遵循了Brackey的教程。我不能走太远,因为我在项目中没有HDRP。这只是一个3D项目。然后我尝试切换回正常的渲染
系统
。现在它不让我分享我的WebGl游戏了。我不确定这两个问题是否有联系,但看起来是这样的。我不知道这是不是我的电脑有问题,但我已经添加了下面的规格。如何将我当前的渲染
系统
切换到HDRP,这样我就可以创建一个很好的火焰/烟雾粒子
系统
?
浏览 127
提问于2020-06-09
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1
回答
团体与个人权限设计MVC
、
、
、
、
我们目前有一种结构,它为某些用户提供角色,并将其角色与权限相关联,这些权限本质上是功能。EditUser、ViewUser等。新的要求是有能力让单个用户拥有覆盖组权限的权限。因此,如果我的用户在一个具有EditUser的组中,但我们希望删除该特定用户的权限,那么我们应该能够。同样,如果用户在一个没有该权限的组中,我们应该能够在需要时给予该权限。很像Windows文件夹权限。 如果可能的话,我想用SQL来做这件事。返回他们拥有的所有权限的列表。我不确定实现
浏览 3
提问于2017-11-05
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1
回答
为什么我没有得到价值
、
我输入的XML是: <pRespApplId>800</pRespApplId>我试图使用以下XSL填充一些变量值: <xs
浏览 1
提问于2016-06-24
得票数 0
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1
回答
字符运行时的尘埃轨迹
、
、
我正在制作一个2D顶部视图游戏(与游戏Forager相同的视角)。我希望游戏在视觉上有吸引力,并希望添加一些细节,如尘埃粒子。每当角色移动的时候,我都想要像尘埃一样的粒子在角色后面移动,就好像这个角色正在扬起灰尘一样。📷在Forager中,粒子有点大,但这是相似的。一般的指导原则就行了。我不一定需要完整的代码,只是一些指导,因为我不知道如何开始。
浏览 0
提问于2022-01-13
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1
回答
如何将统一着色器转换为
URP
?
、
、
所以我在网上找到了这个着色器,但是很明显它不适用于
URP
,我应该添加什么来使它与
URP
一起工作呢?我对着色器不太了解。请帮帮我。
浏览 5
提问于2022-08-10
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1
回答
PBR图选项未在统一中显示
、
我下载了
URP
渲染管道到我现有的一个项目中(使用3D模板创建)来尝试着色器图形。我所遵循的所有指南和教程都使用了一个名为"PBR图“的选项。然而,我在团结中找不到这一选择。他们改变了图表的名字吗?当我使用
URP
模板打开一个新项目时,我可以选择PBR图形,而不是在我的原始项目中,所以我必须首先用
URP
模板创建项目吗?📷 📷
浏览 0
提问于2021-02-06
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5
回答
为什么在我的团结
URP
项目中所有的材料都是粉红色的?
、
、
版本:Unite2020.2.0f1此错误是在升级后出现的:当我创建新的材料时,我仍然得到粉红色的材料,我也无法升级它们: 📷
浏览 0
提问于2020-12-17
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2
回答
Ubuntu22.04上使用HPLaserJet M 101-M106-IPP打印机的
URP
错误
、
、
在安装了Ubuntu22.04之后,而不是打印测试或任何其他打印作业,我在纸上得到了以下内容: Subsystem: PARSER Line Number: 753 我的打印机型号是HPLaserJet M 101-M106-IPP(无线连接).在安装
浏览 0
提问于2022-05-06
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1
回答
将LWRP更新到
URP
后,后处理无法工作
我做了从LWRP到
URP
的改变,除了后处理之外,一切都很好。相机中出现了一个新的选项(堆栈),并显示了一条警告: 只有基本相机才能渲染。
浏览 2
提问于2020-04-09
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1
回答
显示全屏div以接受默认窗口滚动条
、
、
我对全屏div有一个问题,这是一个切换,当这个div显示它占用了浏览器窗口的整个屏幕。我能够用这个显示的div显示并嵌套一个额外的滚动条(使用overflow属性,但这不是我想要的),这是可行的,但是您有两个滚动条,它甚至更丑。是否允许我的div在显示/显示时接受/允许使用默认浏览器窗口滚动条?这样,当显示时,用户可以使用默认滚动条向下导航和向上导航。。 也许解决方案是在显示时在全屏幕div中使用溢出滚动,然
浏览 2
提问于2015-12-23
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1
回答
在向
URP
呈现程序中添加Decal Renderer功能时出错
我想在我的游戏中添加一个投影。我跟踪了,但是一旦我试图将Decal特性添加到渲染器中,场景中的所有游戏对象都会变黑,并得到以下错误:和即使游戏没有运行,也会不断重复。我认为解决方案非常简单,但还没有找到任何有关这些错误的引用。有人能帮忙吗?
浏览 6
提问于2022-08-30
得票数 0
1
回答
是否值得保留内置的渲染管道?
、
、
、
、
但是我不得不把整个项目转换成
URP
,我不知道这是否值得。另外,我已经成功地编写了一个着色器来完成这个任务,但它似乎需要更多的工作/时间。 你通常只是使用
URP
和转换所有其他材料吗?
浏览 5
提问于2021-08-20
得票数 0
1
回答
将自定义统一着色器转换为
URP
、
、
、
、
UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_MainTex));} } 我将我的统一项目转换为
URP
,我的自定义着色器停止工作:(如何使我的自定义着色器支持
URP
?)
浏览 17
提问于2022-11-29
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1
回答
通用渲染管道2D照明不工作
来自
URP
的2D光源不会显示在Android上。一切都在电脑上工作。据我所知,
URP
可以在Android上工作,但对我不起作用。除了灯光,一切都显示出来了。
浏览 2
提问于2022-02-13
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