我打开搅拌器取默认的立方体。将其保存在目录中,名称为cube1.blend。使用命令行工具blend2bam并将其放入同一目录中的cube1.bam。Ursina实体似乎可以识别它,但不会渲染,或者至少我找不到它,并且不在同一位置,就像我只是渲染打包的模型立方体一样。()
*注意使用ursina或panda3d打包的默认模型或实体模型按预期工作
from direct.showbase.ShowBase import Show
我在Python中有一个名为startPlatform的类。我用的是ursina引擎。当我叫它的时候,它给了我一个错误:
File "C:/Users/eshan/OneDrive/Desktop/ursina-platformer-maker__init__() takes exactly one argument (the instance to ini
有没有办法将Perlin噪声合并到Python中的Ursina游戏引擎中,让它有一种“我的世界”的感觉?我想我可能说对了一些事情,但是由于某些原因,y的值是不变的。你介意帮我一下吗?到目前为止我所拥有的代码: from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonControllerfro