下面是一个简单的示例,创建了一个Redux存储:// store.jsimport { createStore } from 'redux';// 初始状态const initialState = {...return state; }};// 创建存储const store = createStore(reducer);export default store;在上述示例中,我们首先定义了初始状态和一个归约器函数来处理状态的变化...这样,所有的子组件都可以通过使用特殊的useSelector和useDispatch钩子来访问和更新存储中的状态。..., useDispatch } from 'react-redux';const Counter = () => { const count = useSelector((state) => state.count...然后,在Counter组件中使用useSelector钩子从存储中选择状态,并使用useDispatch钩子获取dispatch方法来触发动作。
使用useState()进行基本状态管理我们从使用useState()钩子进行最简单形式的状态管理开始。我们将探讨如何在功能组件内初始化和更新状态。...在Counter组件内部,我们使用useState钩子定义了一个名为count的状态变量,并将其初始化为0。由useState提供的setCount函数允许我们更新count的值并触发组件的重新渲染。...在Child组件中,我们使用useSelector钩子从Redux store中获取count状态。我们还使用useDispatch钩子获取对dispatch函数的引用。...在DataComponent中,我们使用useQuery钩子使用fetchData函数获取数据。它返回一个包含数据、isLoading和isError等属性的对象,用于处理加载和错误状态。...我们使用useMutation钩子使用postData函数处理POST请求。useMutation返回的mutation对象包括一个mutateAsync方法,可用于触发变异。
它接收两个参数:当前的状态(state)和被分发的 action,然后根据 action 的类型来更新状态并返回新的状态对象。...】 TIP**“ 副作用 ”**** 副作用是在从函数返回值之外可以看到的状态或行为的任何变化**。...下面是常用的 hooks 函数以及用法 # useSelector useSelector:用于选择 Redux store 中感兴趣的状态。它接受一个选择器函数作为参数,并返回选择器函数返回的值。...使用该钩子可以避免在组件中订阅整个状态树,提供了更好的性能。...在 React Redux 中,如果你想在组件挂载后执行异步操作或订阅状态变化,可以使用该钩子函数。
状态管理,就是提供状态的这些操作: 初始化状态 initState 获取状态 useSelector 根据状态展示 UI 根据操作更新状态 dispatch + action...根据 SP/MMKV 或者服务端数据 初始化状态 用户点击后,根据当前状态和操作,更新状态 state + action = new state 状态变更后,通过 listener 或者 LiveData...,它的返回值是一个 Store 对象; createSlice:管理分片全局状态的函数,其返回值是一个分片对象,该对象上最重要的两个属性是: actions:创建分片 action 的函数集合...对象作为参数 Provider 组件底层用的是 useContext,它为整个应用的其他组件提供获取 Store 对象的能力; useSelector:从 Store 中获取某个状态,参数是个函数...,返回需要的变量 store.getState() 获取所有状态,不建议 useDispatch:用于发送指令的钩子函数,其返回值是 dispatch 函数,而 dispatch 函数的入参是 action
: Function) 主要作用: 从redux的store对象中提取数据(state)。 注意:选择器函数应该是纯函数,因为它可能在任意时间点多次执行。...() const dispatch = useDispatch() 返回Redux store中对dispatch函数的引用。...button onClick={onIncrement}>Increment counter )) useStore() const store = useStore() 这个Hook返回...这个钩子应该不长被使用。useSelector应该作为你的首选。但是,有时候也很有用。...如果太多数据从props获取的话,connect里堆了太多代码 下面我们使用useDispatch useSelector 优化上面的代码 import {useDispatch,useSelector
:当期状态和更新状态的函数。...useReduceruseReducer 接收两个参数,第一个是 reducer 函数,通过该函数可以更新 state,第二个参数为 state 的初始值,是 useReducer返回的数组的第一个值,...区别就是这,那么应用场景肯定是从区别中得到的,useLayoutEffect在渲染前执行,也就是说我们如果有状态变了需要依据该状态来操作DOM,为了避免状态变化导致组件渲染,然后更新 DOM 后又渲染,...= () => { const userInfo = useSelector(state => state.userInfo, shallowEqual); // ...}useSelector...的第二个参数是一个比较函数,useSelector 中默认使用的是 ===来判断两次计算的结果是否相同,如果我们返回的是一个对象,那么在 useSelector 中每次调用都会返回一个新对象,所以所以为了减少一些没必要的
它的参数是至少调用一个 Hook 的回调函数,返回值是一个对象,其中我们需要关心的是其中的 result 属性。...,然后用断言语句测试这个状态是 false(关闭状态) 测试打开模态框:这个测试的难点在于怎么去触发 openModal ,所幸 react-hooks-testing-library 提供了 act...这个函数调用后会返回 Promise,这个 Promise 在下次渲染 Hook 时进入 Resolve 状态,非常适合用来测试异步更新的逻辑。...在内部维护了 isOpened 状态,这里我们将这个状态放到 Redux 中来进行管理。...和 useDispatch 钩子来分别获取状态和派发函数。
state, nickName, avatar } } default: return state } } 我们在 user.js 中申明了 User Reducer 的初始状态...但 useSelector 还是和 mapStateToProps 有一些不同: •不像 mapStateToProps 只返回对象一样,Selector 可能会返回任何值。...•当一个 action dispatch 时,useSelector 会把 selector 的前后返回值做一次浅对比,如果不同,组件会强制更新。...•接着我们将之前从 props 里面获取到的 nickName 和 avatar 替换成我们从 Redux store 里面获取到状态,这里我们为了用户体验,从 taro-ui 中导出了一个 AtAvatar...•最后,我们去掉 LoggedMine 组件上不再需要的 userInfo 属性,因为我们已经在组件内部从使用 useSelector Hooks 从组件内部获取了。
可分为如下 5 步 1、安装 redex-toolkit 2、创建 slices 3、创建 store 4、将 Redux 连接到 React 应用(provide) 5、在 React 组件中使用(useSelector...它定义了一部分状态和与该状态相关的操作。...{ createSlice } from "@reduxjs/toolkit"; const moviesSlice = createSlice({ name: "movies", // c初始化状态...:在组件中,可以使用 useSelector 和 useDispatch 钩子来访问状态和触发 action。...currentTable: [], }, reducers: { initTable: (state, { payload }) => { // console.log('初始化
它返回响应,加载,错误数据和不同的请求方法,例如Get,Post,Put,Patch和Delete。...这意味着可以以最小的努力轻松地将任何组件的任何状态提升到上下文。如果您想在多个位置使用相同的状态,或者为多个组件提供相同的状态,这很有用。该名称来自合并上下文和状态的文字游戏。...,与上面的钩子一样。...该钩子与SSR一起使用,因为它是同构的。用TypeScript编写并具有内置状态。它还提供了portals样式和大量其他选项的完全定制。...UseLocation将返回代表当前URL的对象。UseParams将返回当前路径的URL参数的键-值对的对象。
rematch 中的 model 和 redux-toolkit 的 slice 概念类似,都表示一个业务的初始状态和支持的操作。..."zsx clean room, model init data" } ] }; //创建一个 model(类似 redux-toolkit 的 slice),包括一个业务的初始状态...toolkit 的 slice 不同,参数直接是 payload,更简单 addTodo: (state: State, payload: string) => { //返回新状态...} } }, }) 从上面的代码中我们可以看到,rematch 中的 model 和 redux-toolkit 的 slice 概念类似,在其中可以指定名称、初始状态...的业务 model,声明初始化状态、reducers 每个 reducer 的参数是 state 和 payload,必须有返回值 使用 rematch 的 init 函数创建 store,参数就是所有
React 导入钩子(hook):import { useState } from 'react' 然后我们初始化状态:const [count, setCount] = useState(0) 在这里...最后,我们设置状态的初始值(0),这将是应用程序每次启动时默认加载的值。...reducer 是一个纯函数,它将前一个状态和一个动作作为参数,并返回下一个状态。...然后我们有一个名为 **useDispatch()**(我们将用于 dispatch actions)和另一个名为 useSelector() 的 hook(我们将用于从 store 中读取状态)。...我们从 Redux toolkit 中导入createSlice 函数,然后声明初始状态并初始化 slice。
Reducer: 把 action 和 state 串起来,reducer 只是一个接收 state 和 action,并返回新的 state 的函数。...3.React 组件从 Redux store 中读取数据,向 store 中分发 actions 更新数据还不够方便。...复杂一点的todolist的实例这里用了hooks、connect、provider没有用react-redux里的hooks钩子(如果有看不懂的话可以学学hooks或者等我有时间再出一个class改写成...redux对hooks的支持 首先介绍几个核心: useSelector: 用于从Redux存储的state中提取值并订阅该state。...对于一些场景的需求hooks没法解决: 需要保存或者加载状态 跨组件共享状态 需要与其他组件共享业务逻辑或数据处理过程 配合hooks新的redux带来的不一样的改变:通过使用useSelector、useDispatch
createSlice 的参数,分别包括 name(名称,似乎没啥用)、initialState(项目初始状态)和 reducers, 其中 reducers 是最重要的,它就是一个对象: reducers...state.todos.push({ // text: action.payload // }) //也可以返回新的...需要注意的是,toolkit 中的 reducer 函数,可以修改原始状态(redux 本身是需要返回新状态的),这是因为它内部的特殊实现。...todos = useSelector((state: RootState) => { return state.todo.todos; }); 需要注意的是:useSelector...: 通过 createSlice 创建 slice,在其中指定初始状态和支持的 action reducer 导出 slice 的 actions 和 reducer 通过 configureStore
可以访问到store,拿到其中任意的返回值。...selector: 定义如何从state中取值,如state => state.count equalityFn: 定义如何判断渲染之间值是否有改变。...关键流程(初始化): 根据传入的selector从redux的store中取值。 定义一个latestSelectedState保存上一次selector返回的值。...checkForceUpdate中,从latestSelectedState拿到上一次selector的返回值,再利用selector(store)拿到最新的值,两者利用equalityFn进行比较。...const [, forceRender] = useReducer(s => s + 1, 0); // 存储上一次selector的返回值。
Redux 使您可以集中存放 JavaScript 应用程序的状态(数据) 它最常与 React 一起使用(通过 react-redux ) 这使您可以从树中的任何组件访问或更改状态。 ? 2....selector 只是一个有趣的词:“从 store 获取数据的功能” 然后,向 useSelector 中传入回调,该回调中可获取整个 redux 的状态,您只需选择该组件所需的内容 ?...Actions 不是“调用”的,而是“分配”给 reducer 的 Action 的 type 属性告诉 reducer 接下来该做什么 (返回新状态或旧状态) ? 7....不要在 reducer 中修改 state 中的值,仅返回一个值已经更改的拥有新状态的对象。 ? 9....所有连接的组件(调用 useSelector )将自动获得新的状态 就像 props 或者 state 改变一样 - useSelector 将自动检测更改,React 将重新渲染组件。
这是因为箭头函数绑定了父上下文,因此 this 与你期待的 Vue 实例不同,this.fetchTodos 的行为未定义。...一个组件就是一个状态机,对于特定地输入,它总返回一致的输出。...Mounting 当一个组件实例被创建并且插入到DOM中,以下钩子将被调用 - constructor() 继承react的props,和设置state的初始化 constructor(props...只mount前调用一次,在 render 之前调用,你可以在这个方法里面调用 setState 改变状态,并且不会导致额外调用一次 render,但是一般不建议这么做,在constructor中初始话state...,不能返回一组并列元素(**react16也支持返回数组了**) 4.不能改变组件的状态 5.不能修改DOM的输出 - componentDidMount() 类似Vue的mounted
接着,我们通过登录成功返回的 userInfo 拿到内容,做出修改并设置到 storage 里,以及存在 Redux Store 里面,并提示用户登录成功。...提示 这里我们做了数据格式的适应,如将 Authing 登录返回的用户信息 userInfo.nickname 适应成 nickName ,是为了匹配之前的小程序系统的数据格式。...,接着调用 authing.logout 传入用户的 userId 来登出此用户,这样之后就不能操作 Authing 上创建的用户池了 关于 userId 的获取,我们使用了 react-redux 钩子...useSelector 从 Redux Store 里面获取。...一般处理用户登录态的验证主要是在应用刚刚启动时,去进行一个鉴权处理,如果用户态有效,则顺利从应用的 storage 里面取出数据,然后设置进前端状态管理,进而展示用户数据,而如果没有则删除 storage
比如在componentDidMount中设置了定时器,需要在componentWillUnmount中清除;又或者在componentDidMount中获取了初始数据,但要记得在componentDidUpdate...所以从代码质量的角度考虑,尽量不要偷懒采用这种写法。 2....其返回值会作为useSelector的返回值,但与mapStateToProps不同的是,前者可以返回任何类型的值(而不止是一个对象),此外没有第二个参数ownProps(因为可以在组件内通过闭包拿到)...两者的用法相近,但如果你想后者像前者一样返回一个对象的话要特别注意: 由于useSelector内部默认是使用===来判断前后两次selector函数的计算结果是否相同的(如果不相同就会触发组件re-render...),那么如果selector函数返回的是对象,那实际上每次useSelector执行时调用它都会产生一个新对象,这就会造成组件无意义的re-render。
,所以之前从父组件获取的 props.isLogged 判断是否登录的信息,我们移动到组件内部来,使用 useSelector Hooks 从 Redux store 从获取 nickName 属性,进行双取反操作成布尔值来表示是否已经登录的...接着,就是取代之前从父组件获取的 props.isOpened 属性,我们使用 useSelector Hooks 从 Redux store 中获取对应的 isOpened 属性,然后替换之前的 props.isOpened...我们注意到这里我们使用 useSelector Hooks 从 Redux store 里面获取了 nickName 和 avatar 属性,并把它们组合到 post.user 属性里,随着 action...,它接收来自父组件的状态,我们对它的修改主要有下面五个部分: 将之前的直接获取 props.title 和 props.content 放到了 props.post 属性中,我们从 props.post...钩子,然后从 Redux store 中获取了 posts 、isOpened 和 nickName 等属性。
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