在 Android 应用中 , 使用 ijkplayer , 如果在 build.gradle 中配置了 abiFilters 如下架构
这段时间把一个App工程从原来的ADT环境(即Eclipse)迁移到Android Studio环境,发现并处理了一系列迁移问题,兹记录如下。把ADT工程迁移到AS,通常的做法是打开Android Studio,依次选择菜单“File”——“New”——“Import Module”,然后点击窗口右边的浏览按钮选择ADT工程的路径,点击“Finish”按钮,等待Android Studio识别并导入ADT工程。一般导入成功的话,接下来便能按照正常操作步骤来编译和运行了;可是老大难的旧工程往往会产生这样那样的错误,需要逐一进行格式转换或者配置调整工作。
首先想到的是安装cordova plugin add cordova-plugin-barcodescanner插件
当业务方的 Java 环境是 1.8 时,如果 SDK 是使用 Java 11 编译,则调用 SDK 相关代码的地方在编译时将会报错:
/**************2016年4月23更新*********************/
展示 平台版本 的仪表盘会基于浏览过 Google Play Store的设备数量有规律的更新,来展示运行每一种版本Android的激活设备的分布. 一般而言,支持激活设备总数的90%,而将你应用目标指向最新的版本是一个良好的实践. 提示: 为了向一系列的Android版本提供最棒的特性和功能, 你应该在你的应用中使用 Android 支持库, 它能让你可以使用在老版本上使用最新平台的API .
而我们今天要讲的主题,是关于存储权限,在 Android 6.0 之后就变成了危险权限,而到了 Android 11 上面变成了特殊权限,而最明显的区别是一个是通过 Dialog 展示给用户看,另外一个是通过 Activity 展现给用户看。
1.打开源码目录下的AndroidManifest.xml文件,然后注释掉或者删除掉这行:
随着市面上越来越多三方APP的出现,某些手机厂商也开始对这些APP进行了安装限制或者运行限制,或者三方APP自身的版本过低,无法被特定的系统版本所支持。
要minSdk最小为20,但是现阶段4.+的手机系统版本还是有不少的,放弃是不可能的,在Manifest中配置uses-sdk也是无果,直接集成3.+也并无大碍。
Android控件很多属性都有默认值,比如文字默认黑色、编辑框默认透明背景等等,但因为android是开源的,各厂商都会自行修修补补,所以很多时候默认值并不靠谱。举例如下: 1、在某些低版本的Android上,如不指定文字颜色textColor,则默认的文字颜色是白色; 2、编辑框有的默认透明背景加一根底线,有的默认白色圆角背景; 3、主题Theme.Holo默认是浅灰背景,但有的品牌手机上改成了深灰背景; 4、调用View的getDrawingCache方法对指定控件截图,默认背景是黑色,而不是我们在UI上看到的透明背景,是不是很惊讶?所以截图前要先设置好背景色。 所以,为了让app在不同设备上都是一样的显示风格,就得自己设置期望的各种属性值,另外也尽量不用系统自带的主题,如有可能自定义主题风格,这样即使设备厂商修改了默认属性值,app也仍然保持统一的风格。
Android Call requires API level 11 (current min is 8)的解决方案 【错误描述】 在用Eclipse开发过程中,为了兼容Android2.2和4.0以上版本,我在使用Notification类时做了2个版本的代码,代码根据系统版本不同执行相应模块,结果,等我输完代码,发现系统提示了一个这么的错误。 【原因分析】 不详,可能和Run Android Lint有点关系吧。就是创建项目时,我们设置了最低版本API Level,比如我的是8,因此,E
直接引用包 flutter_screenutil 去使用,会报错使用不了 ScreenUtil().setWidth(width) 等方法。
背景:1、只使用了支付宝手机支付。2、原有项目中有友盟,百度地图,Jpush三个SDK。 目标:完成支付宝支付就ok。 更新:2015年11月21日 17:56:17 官方有Android Studio 的版本,https://github.com/PingPlusPlus/pingpp-android/tree/one 神坑啊,为什么不写到readme!
本文主要介绍了关于Gradle配置的相关知识,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
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R.java文件:这个文件是Eclipse自动生成的,应用开发者是不需要去修改里面的内容的。
写这款工具主要是看了优酷的几篇 向工程腐化开炮 的系列文章,觉得其中的几个点可以通过依赖检查的方式提前找到问题,所以着手找了几个点写了下,并输出 report html 方便查看。
AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,Manifest文件提供有关应用程序到Android系统的基本信息,系统必须具有该信息才能运行任何应用程序的代码。换句话说APP是跑在Android系统上,既然要跑在其上,就必须提供信息给Android System,这些信息就存在AndroidManifest中。AndroidManifest.xml 存放在 app/src/main/ 目录下。在反编译APK文件后,其文件是以乱码格式存在,需要进行转换才能正常查看。
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ListFragment,即Fragment的一个子类,当我们用的一个Fragment只需要一个listview视图的时候使用 该类有几个特点: 1、ListFragment 本身具只有一个ListView视图,返回的也是一个只有ListView的布局对象 2、ListFragment 不需要指定布局,本身固定,只有一个ListView视图 3、给ListFragment中的ListView加载数据或者绑定适配器都只能出现onCreateView(),因为onCreateView方法之后,ListView对
效果:点击start 按钮,开始播放音乐,点击end 按钮,暂停音乐,手机按home键,音乐依旧进行。
先前有一个项目,是基于android4.0来开发,使用到了Fragment及ActionBar,没打算支持android2.1-android2.3系列版本 写完之后,我将此应用发布到百度应用,一天以后,收到百度测试员反馈的信息:由于运行时出现"强制关闭错误",此应用未上架,当时一看,我猜想应该是由于2.x版本不支持fragment及Actionbar引起 正好今天有空,重新打开此项目,启动android 2.1的模拟器,运行应用,果然一样的"强制关闭"错误,查看了下错误信息,果然是因为Fragment,A
2018年9月24日,Android Studio千呼万唤终于放出了3.2正式版,博主赶紧下载了安装包升级到最新版,每次AS升级都会带来各种各样的惊喜(大坑),这次不出所料也出现了几个编译问题,逐个想办法解决后记录如下,供各位朋友参考。
使用PHP解析XML时,常用simplexml_load_string,缺省是一个SimpleXMLElement的包装函数,今天不说simplexml_load_string,只说SimpleXMLElement。
在创建Android项目时,如果没有选择SDK的最低要求(默认情况下)。创建项目后,会出现一个appcompat_v7文件夹。到appcompat_v7/bin目录下,你找不到jarlist.cache文件,传说要刷新appcompat_v7文件才有(对jarlist.cache目前不明所以,也不知道干什么用的,这是从国外网站上看到的)。
关于compileSdk、minSdk、targetSdk的文章http://chinagdg.org/2016/01/picking-your-compilesdkversion-minsdkversion-targetsdkversion/
从 2018 年 8 月起,所有向 Google Play 提交的新应用都必须针对 Android 8.0 (API 等级 26) 开发。2018 年 11 月起,所有 Google Play 的现有应用更新同样必须针对 Android 8.0。 Android 每次版本更新都会作出变更,显著提升应用安全性以及性能并改善整体用户体验。其中部分变更仅适用于那些通过 manifest 文件中的 targetSdkVersion 属性 (即目标 API 等级) 明确指出支持新版 API 行为的应用。 请将您的应用
其实他们的作用都是屏蔽使用新的方法中的API时报错的问题。打个比方。我写了一个蓝牙操作的demo,它的配置是这样的:
Android 8.0系统更新之后,app的更新将不再像之前的系统版本一样能够直接下载安装包之后直接安装(以前安装未知来源应用的时候一般会弹出一个弹窗让用户去设置允许还是拒绝,并且设置为允许之后,所有的未知来源的应用都可以被安装),8.0需要用户给予允许app安装未知来源应用的权限(比如你的app 名字为A,当你需要更新时,则需要使用app的用户 授权A这个app 允许安装未知来源的权限,才能完成正常的更新操作)。
1.undefined reference to问题,根本原因是找不到函数实现,也就是找不到库。 2.导致找不到库的原因很多:
新建项目: 1 New Android Project-> 2 Project name:Location 3 Build Target:Android 2.2 4 Application name:
在这里要强调一点,设置全屏的俩段代码必须在setContentView(R.layout.main) 之前,不然会报错,而且这种方法有个弊端,就是在设置全屏的这个activity刚出现时,title会闪现一下再消失,也就是需要执行到设置全屏的代码的时候才会完全有效.所以为了避免出现这种情况,一般推荐用第二种方法,如下:
两个java文件 对应两个layout 主Activity通过按钮启动副Activity 副Activity通过多个按钮启动主Activity 主Acticity 1 package lianxi; 2 3 import com.example.jichu_lianxi.R; 4 5 import android.app.Activity; 6 import android.content.Intent; 7 import android.os.Bundle; 8 impor
本文实例为大家分享了Android播放音乐案例的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下
<activity android:name=”.OtherActivity” />
近期开发中有须要Menu键,结果发现了一个非常尴尬的问题。我的測试机上有Menu键。可是測试平板上没有,队友的測试机上竟然也没有Menu键。这着实有些尴尬…
ijkplayer作为业界最有名的播放器开源项目,理论上说可能很多方面都已经做得很优秀了。我们直接拿来用不就完事了吗?为什么还要进行二次开发,这不是自己给自己挖坑吗?
Path中增加:%ANDROID_HOME%\platform-tools;%ANDROID_HOME%\tools
编译运行 ijkplayer 源码 , 报如下错误 , 源码比较老旧 , 2018 年的源码 ;
简单的来港,ar就是增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
AndroidManifest.xml配置文件对于Android应用开发来说是非常重要的基础知识,本文旨在总结该配置文件中重点的用法,
Fragment(碎片)是必须嵌入在 Activity(活动) 中使用的。Fragment的生命周期随着Activity的生命周期的变化而变化 一、首先让我们看下Activity和Fragment的生
我们都知道Activity可作为LifecycleOwner为LiveData的使用提供条件,那么Activity是如何实现LifecycleOwner的呢?
插件机制实质上就是由主体程序定义接口,然后由插件去实现这些接口,以达到功能模块化。Android系统是基于Linux内核的,其安全机制也继承了Linux的特性,再加上android framework没有提供插件化编程的接口,使得在android上做插件开发显得很困难。经过与同事的研究和讨论,想到了一种在android上做开发插件的方法。下面直接通过一个demo来说明。 Step1:定义主程序中的接口。 public interface MyInterface { public void te
我们的业务代码一般是放在一个新的包下面,这个业务类不能够通过右键run as java application,因为android项目只能运行在手机上的dalvak虚拟机里面
NFC简介: Near Field Communication 近场通信,是一种数据传输技术。 与wifi、蓝牙、红外线等数据传输技术的一个主要差异就是有效距离一般不能超过4cm。 NFC支持3种工作模式: 1.读卡器模式; 2.仿真卡模式; 3.点对点模式; 1.读卡器模式: 通过NFC设备(支持NFC的Android手机)从带有NFC芯片的标签、贴纸、报纸、明信片等媒介读取信息,或将数据写到这些媒介中。 2.仿真卡模式: 是将支持NFC的手机或其他电子设备当成借记卡、信用卡、公交卡
这次我们继续聊聊项目中遇到的问题吧,作为上辈子的天使,才换来今生的入坑Android,码农不易,我们的梦想就是,下辈子下班时,不再月上柳梢头,可以看到夕阳下的奔跑,那是我们逝去的青春〒〒。
WebView(网络视图)能加载显示网页,可以将其视为一个浏览器。它使用了WebKit渲染引擎加载显示网页,实现WebView有以下两种不同的方法:
1. Java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for int[]
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