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automake编译和安装方式说明

作为良好的习惯,建议为第三方库建立专门的目录,目录取名为thirdparty。然后,再在thirdparty下建立名叫src_package,用来存放第三方库的源码包,如没有特别说明,第三方库默认均为automake编译和安装方式。并且,一般建议将第三方库安装在thirdparty目录下,而不是系统的/usr/local目录下,目的是尽量减少对系统目录的污染,保持系统目录的整洁。 【automake编译和安装方式说明】 通常Linux系统自带automake编译工具,C/C++开源库一般都采用automake编译。 假设源代码库文件名为protobuf-2.4.1.tar.gz,则编译和安装操作步骤如下: 1) 将源代码包文件protobuf-2.4.1.tar.gz上传到Linux机上,这里假设上传到Linux机的/tmp目录 2) 进入/tmp目录 3) 解压源代码包文件:tar xzf protobuf-2.4.1.tar.gz,完成后会在/tmp目录下会出现一个子目录protobuf-2.4.1 4) 进入/tmp的子目录子目录protobuf-2.4.1 5) 执行configure命令,以生成Makefile文件:./configure --prefix=/usr/local/protobuf-2.4.1,这里假设将Protocol Buffers安装到/usr/local/protobuf-2.4.1 6) 上一步会生成编译用的Makefile文件,接下来执行make编译:make 7) make成功后,再执行make install安装 8) 成功后,就可以ls /usr/local/protobuf-2.4.1查看安装结果了; 9) 建立不带版本号的软链接:ln -s /usr/local/protobuf-2.4.1 /usr/local/protobuf 【automake编译和安装方式补充说明】 a) 源代码包如果是protobuf-2.4.1.tar.bz2形式,则表示是bzip2压缩包,而protobuf-2.4.1.tar.gz是gzip压缩包,对于bzip2压缩包,tar解压参数请由xzf改成xjf b) 上述第9步不是必须的,但会是一个良好的Linux风俗,建议保持 c) 注意第5步,如果生成的静态库会被其它共享库使用,则可能需要为configure增加参数,否则在链接生成共享库时,可能会报被链接的静态库需要带-fPIC参数重新编译,这个问题不难解决,如下变通一下即可: ./configure --prefix=/usr/local/protobuf-2.4.1 CXXFLAGS=-fPIC LDFLAGS=-fPIC d) 开源的C/C++库源代码包文件一般都采用类似于protobuf-2.4.1.tar.gz的命名方式 【推荐的编译环境目录结构】 假设有一项目mooon,它的目录结构如下,和SVN目录结构保持一致,但SVN上不存放中间目录和文件,mooon本身可以基于用户主目录,或者其它合适的目录,如/data目录下: mooon |-- doc |-- src `-- thirdparty     |-- apr-util     |-- boost     |-- gflags     |-- protobuf     |-- sqlite     |-- src_package     |   |-- apr-util-1.5.1.tar.gz     |   |-- boost_1_53_0.tar.gz     |   |-- cgicc-3.2.10.tar.gz     |   |-- gflags-2.0.tar.gz     |   |-- protobuf-2.4.1.tar.gz     |   |-- sqlite-autoconf-3071401.tar.gz     |   `-- thrift-0.9.0.tar.gz     `-- thrift 安装openssl:  # ./config --prefix=/usr/local/thirdparty/openssl-1.0.2a shared threads 安装httpd(apache),支持https:  # ./configure --with-apr=/usr/local/thirdparty/apr-1.4.6 --with-apr-util=/usr/local/thirdparty/apr-util-1.5.1 --with-ssl=/usr/local/thirdparty/openssl-1.0.2a --with-pcre=/usr/local/thirdpar

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Linux下的.NET之旅:第一站,CentOS+Mono+Xsp构建最简单的ASP.NET服务器

由于Linux/Unix等有更强的安全性、运行效率高、拥有大量优秀的开源组件,而.Net则有着其他语言无与伦比的开发效率,因此在非微软平台下运行.Net程序的需求很强烈。Mono 是一个由Novell 公司发起、并且得到微软支持的开源项目。Mono 项目可以在Linux,FreeBSD,Unix,Mac OS X 、Android和苹果系统等非微软操作系统下兼容运行.Net程序。目前占IOS游戏应用市场55%份额的游戏都是使用基于Mono的Unity3d技术开发的。    基于Mono让ASP.Net开发的网站运行在Linux操作系统下也已经有了大量成功的案例,比如世界著名的网站“维基百科WikiPedia ”的搜索部分就是使用Mono支撑运行的、Mozilla开发者社区也是基于Mono运行,可以看http://www.mono-project.com/Companies_Using_Mono  这一些使用Mono进行开发的公司的列表。让.Net脱离Windows的禁锢,在开源的世界中尽情的徜徉。

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