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(257)
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沙龙
2
回答
使用网络凭据通过Process.Start(路径)访问网络共享
、
、
由于怀疑模拟器类有问题,我尝试手动向ProcessStartInfo提供凭据,如下所示:
viewDir
.UseShellExecute= false;
viewDir
.Domain = netCred.Doma
浏览 3
提问于2010-11-09
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1
回答
vim:更改将视图保存在Windows 7上的目录
、
、
我最近学习了如何在vim中折叠,您可以使用:mkview将折叠保存在文档中。但是,vim试图将视图保存在C:\Program Files (x86)\vim\目录路径中,这需要管理员权限保存到.由于这是一台公司的Win7工作机器,我需要说服vim,它想在其他地方保存视图。
浏览 5
提问于2016-04-07
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2
回答
"mkview“是否有”and“和”`formatoptions`“的记录?如果是的话,如何刷新它?
、
用Vim编写的脚本(由周一超()编写;来源:)出现了问题。这个问题可以归结为与Vim中的mkview和loadview相关的细节。在检查代码(附在末尾)后,我认为不应该发生任何奇怪的事情。唯一最终被调用的函数是mkview和loadview。谢谢。 if ex
浏览 1
提问于2015-03-01
得票数 0
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2
回答
我怎样才能修复旋转观看向量为零的外观?
、
在线路上: orientation.forward =
viewDir
.normalized;using System.Collections; Cursor.visible
浏览 0
提问于2022-07-12
得票数 0
1
回答
三维摄像机问题
、
var
viewDir
= g_math.subVector(target, g_eye); rotatedViewDir[0] = (Math.cos(g_mouseXDelta * g_rotationDelta) *
viewDir
[0]) - (Math.sin(g_mouseXDelta * g_rotationDelta)*
viewDir
[2]); rotatedV
浏览 0
提问于2010-12-29
得票数 4
1
回答
镜面灯不工作(Phong照明)
、
在我目前的Phong阴影实现中似乎有一个问题。我一直在使用每个片段的方法。该技术的镜面亮点方面不是像它应该的那样渲染,事实上它根本就没有渲染。我的光辉在100岁,但似乎什么也没有出现。有什么问题吗?顶点着色器: layout (location = 2) in vec3 VertexNormal; out vec3 fragNormal
浏览 0
提问于2016-06-14
得票数 3
2
回答
赋值中的左值太复杂
[i].position.w == 0.0) LightDir[i] = normalize(vec3(Lgt.lights[i].position)); {
ViewDir
i = 0; i < 4; i++) LightDir[i] = normalize(vec3(Lgt.lights[i]
浏览 0
提问于2012-09-08
得票数 1
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1
回答
我的视图的文件名是什么?
、
我正在使用:au BufWinLeave ?* silent loadview 1
浏览 0
提问于2012-12-24
得票数 0
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1
回答
如何知道fitToView()已经完全完成
、
var nav = viewer.navigation var target = nav.getTarget()
viewdir
.subVectors (pos, target).normalize()
viewdir
.multiplyScalar (1000)
浏览 6
提问于2017-12-04
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1
回答
碎片着色器的纹理函数给出误差
、
norm, lightDir) , 0.0 ); vec3
viewDir
normalize( viewPos - FragPos ); float spec = pow(max(dot(
viewDir
浏览 0
提问于2019-06-15
得票数 1
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1
回答
D3D12 ConstantBuffer - Shader接收错误的值
、
、
、
::Matrix view; // 64 ( 16 floats) urd::Vec3
viewDir
; 现在
viewdir
总是填充错误的缓冲区索引。视图Dir.x是传递的y值,
viewDir
.y是传递的z值,
viewDir
.z是0.0。在着色器中检查了它,比如: float3 vpos = normalize(float4(
viewDir
, 0.0
浏览 0
提问于2015-09-16
得票数 0
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1
回答
Phong着色器:固定光镜面组件随相机旋转
、
、
、
dot(normal, lightDir), 0.0); vec3
viewDir
u_eyePosition - f_position); float spec = pow(max(dot(
viewDir
浏览 3
提问于2018-11-05
得票数 1
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2
回答
Autodesk : fitToView()在聚焦对象后以编程方式缩小
、
在使用fitToView(objectIds,model)选择并聚焦对象之后,我想通过编程将相机放大,而不是通过鼠标事件。// select and isolate target objectviewer.impl.visibilityManager.isolate(dbid, viewer.model)viewer.getAggregateSelection((data)
浏览 4
提问于2017-11-17
得票数 0
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3
回答
一个expressjs应用程序的多个视图目录
然后我尝试了符号链接文件夹, fs.symlink(
viewDir
, rootViewDir, 'dir', function(err) { console.log('adding symlink with err: '+err+ ' in
viewdir
='+
viewDir
+' rootDir ='+rootViewDir
浏览 2
提问于2013-01-21
得票数 8
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2
回答
眼视差折射
、
、
、
、
// height value comes from a textureoffset.y = -offset.y; texcoord
浏览 0
提问于2016-10-14
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何在OpenGl中计算三角形网格的顶点法线?
、
、
、
、
0.0); vec3 refDir = reflect(-lightDir, normal); spec = pow(specAngle,
浏览 0
提问于2020-04-16
得票数 2
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1
回答
C++ DirectX10网格在一个帧之后消失了,为什么?
、
、
这个网站上的第一次海报。但我遇到了一个严重的障碍,我迷路了。如果这是太多的阅读,问题在底部。但我觉得背景会有帮助。下面是一个类图的图像,以便于可视化: edit:(没有足够的代表发布,下面是一个链接:编辑: 我的呈现引擎有一个奇怪的问题,就是只为一个帧绘制一个多维数据集(从一个Wavefront .obj文件中解析并放入一个自定义顶点数组中)。在后台缓冲区的初始
浏览 8
提问于2013-08-30
得票数 2
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1
回答
每个模块中的Magento Template.php是否定义了属于这些模块的所有模板的通用方法?
每个模块中的Template.php是否为属于这些模块的所有模板定义了通用方法?
浏览 0
提问于2012-05-03
得票数 0
1
回答
为什么当我用不应该对视图做出反应的着色器在模型周围移动视图时,它会改变呢?
、
这是一个例子,在“统一阴影和效果食谱”。有一些不同方向的胶囊的图片。 有人能帮我吗?Shader"CookbookShaders/Chapter05/LitSphere" Properties _MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1) _NormalM
浏览 2
提问于2015-07-24
得票数 0
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2
回答
在php中缓存模板
、
include_once
VIEWDIR
. 'documentation/common/header.php'; include_once
VIEWDIR
.
浏览 1
提问于2012-12-22
得票数 0
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