我想知道fitToView()完全完成了。
有些程序过程在没有fitToView()的情况下不能在setTimeout()之后工作。例如,下面的代码无法工作。
const dbid = [1141]
this.viewer.select(dbid)
this.viewer.fitToView(dbid, viewer.model)
zoom() //This will not work
//code from:
function zoom (){
var nav = viewer.navigation
var pos = nav.getPosition()
var
我目前使用的是的代码,想要添加一个函数来在场景上动态观察(在物体周围移动相机)。
我认为它就像是围绕给定中心的圆的旋转。它几乎是工作的:它在我选择的点上旋转,视图在正确的方向上。问题是半径不是恒定的,我总是越来越接近中心。
下面是我写的代码:
void CCamera::RotateView(GLfloat Angle, SF3dVector center) // in degree
{
// rotate the position over the center
Position.x = cos(Angle*PIdiv180) * (Position.x - center.x
我正在为一个物理引擎(类似于)做一个相对简单的渲染。我只是在学习OpenGL,并且一直在关注这个。我希望我的渲染器能够处理从类型中选择的少量灯光:方向灯、点灯、聚光灯和区域灯。我也想要简单的阴影使用阴影地图。例如,一个场景可能包含两个聚光灯或一个方向光,或者一个点灯和一个聚光灯等等。目前我有一个更大的着色器来处理所有的灯,但是现在我正在试验阴影地图,看起来光更好(从模块化设计的角度来看),为每一种光或至少每种光类型都有一个不同的着色器。我想知道,从效率的角度来看,这是否一个合理的想法。为了使这更具体,我当前的顶点看起来如下:
#version 130
in vec3 position;
i
下面的方法让我有点麻烦。
我希望打印出目录中的文件,并从一个单独的主类调用此方法。
虽然这样做确实有效,但它只打印出第一个文件,然后停止。
public String viewDir(String user){
LinkedList<String> fileNameList = new LinkedList<>();
File actual = new File("c:\\Server\\" + user + ".");
for( File f : actual.listFiles()){
Sys
我已经通过实现了视差遮挡映射,现在我想添加自阴影,以便碎片突出在表面上投下阴影。我读过一些关于这个话题的论文,但我承认这对我来说有点超前。据我所知,这是与视差遮挡映射相同的过程,而是光的方向,而不是视点方向。我试着修改片段着色器,但是阴影仍然没有出现。
,这就是我想要的样子。
--这是修改后的片段着色器的结果。与仅仅是视差遮挡图时没有什么变化。。
这是修改过的片段着色器。我已经标记了添加到原始视差教程代码中的部分。
#version 330 core
in vec2 o_texCoord;
in vec3 o_worldPos;
in vec3 world_normal;
in ve