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视频
沙龙
2
回答
场景
与
场景
大纲
、
背景:但是,在示例中,它们有时定义Scenario:,有时定义Scenario Outline:这两种定义测试的方法有什么不同?
浏览 11
提问于2015-06-26
得票数 19
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1
回答
装载
场景
和主
场景
注意,我需要能够在
场景
之间共享GameObjects,例如我的网络处理程序,它包含到我的服务器的连接。 加载
场景
将是非常轻量级的
场景
,这将只存在于加载主
场景
。它可以根据主
场景
加载的进度和网络登录过程显示进度条。优点:应用程序将被快速加载(显示随进度加载的
场景
) 缺
浏览 0
提问于2017-09-13
得票数 1
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1
回答
黄瓜
场景
-正确的
场景
、
、
我正在努力改进我的黄瓜
场景
(BDD)。您将如何编写黄瓜
场景
,使其接近BDD方法,使其易于理解?
浏览 0
提问于2019-07-11
得票数 0
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1
回答
从
场景
场景
中隐藏arObject
、
、
我在arSceneView中有一个arObject,我想在
场景
中隐藏它(几秒钟)。我不想将锚从
场景
中分离(),而只是将其隐藏起来,然后在几秒钟后再次显示。
浏览 7
提问于2020-07-15
得票数 0
1
回答
Gherkin
场景
大纲还是多个
场景
?
、
、
、
我是否应该按以下方式划分这些
场景
..。correctly saved 还是应该使用具有多个轮廓的单一
场景
gmail.com | 012345678901234567890 | 后者可能更容易适应/添加,但对我来说,失去了
场景
的基本概念
浏览 0
提问于2019-08-07
得票数 1
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1
回答
Roku
场景
图-创建新
场景
、
、
我试图用他们新的SceneGraph应用程序接口从Roku运行一个示例应用程序,但是当我试图创建一个新的
场景
时,我在一开始就卡住了。我没有修改任何东西。
浏览 0
提问于2016-08-30
得票数 0
1
回答
检测关闭
场景
或更改
场景
、
嗨,我正在使用Pyqt4在Maya中制作UI,但我希望当用户打开或更改
场景
时,UI关闭或刷新。 在python中有没有一种方法可以检测到这种变化?
浏览 2
提问于2013-05-23
得票数 0
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1
回答
包含多个
场景
的Specflow
场景
概要
Scenario:Test 2 Scenario:Test 3我可以让
场景
大纲工作起来
浏览 3
提问于2017-09-28
得票数 0
1
回答
QGraphicsScene::removeItem: item
场景
与此
场景
不同
、
、
、
QGraphicsScene::removeItem有一些奇怪的地方,当我从
场景
中删除两个条目时,我得到了以下消息:if(Player->scene() == m_scene){ m_scene->addText("Same"); // this text
浏览 7
提问于2014-11-11
得票数 3
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1
回答
一个
场景
还是多个
场景
?
是否建议每个级别都有自己的
场景
和脚本?
浏览 0
提问于2017-11-11
得票数 2
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2
回答
JavaFX在
场景
中嵌入
场景
、
、
我有一个应用程序,它使用javafx
场景
来渲染一些东西,我想将这种渲染放到我用javafx制作的某个GUI中。我该怎么做呢? 基本上有一些容器,我可以将
场景
放入其中,然后将该容器放入GUI中。
浏览 0
提问于2014-03-04
得票数 7
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1
回答
使用
场景
大纲简化多个
场景
、
当参数是表格时,如何使用
场景
大纲来简化多个
场景
。
浏览 2
提问于2019-08-26
得票数 0
2
回答
Informatica
场景
、
我在源代码中有数据,如下所示:id value1 a1 c3 d我希望目标中的数据如下所示:id value1 a,b,c3 d,eTarget1--------------1 b Tar
浏览 1
提问于2013-06-17
得票数 0
3
回答
场景
转换
、
、
这是我第一次处理实际
场景
/状态,也就是DrawableGameComponents,它们彼此独立工作。我现在想知道,在它们之间进行转换的最佳方式是什么,以及如何从其他
场景
中影响它们。在每一个
场景
中都有专门处理这个特殊情况的方法吗? 或者我想把其中一个淡入另一个。基本上问题是一样的,你如何做到这一点而不必在每一个
场景
中处理它?但是,如果绘制的对象有自己的方法,并且没有在
场景
中绘制,或者必须将效果应用于整个
场景
,则这是行不通的。这意味着,也许
场景
必须被绘制到自己的
浏览 0
提问于2012-07-05
得票数 6
1
回答
场景
加载后
场景
设计(颜色)变化
、
当我在按下“重新启动”后加载我的主
场景
时,它以某种方式导致我的游戏改变了外观。但是当我从主
场景
开始游戏时,它看起来非常好..我已经尝试禁用后期处理,但我相信这不是导致问题的原因,我已经提供了一些图片,说明了当我通过GameOver
场景
加载主
场景
和当我通过MainScene加载它时会发生什么
浏览 10
提问于2021-07-08
得票数 0
2
回答
SpriteKit
场景
、
、
、
我想知道如何在SpriteKit中添加更多的
场景
。SpriteKit使用unarchiveFromFile创建
场景
的方式有什么问题吗?我甚至没有使用故事板或GameScene.sks。整个游戏都是通过编程创建的。
浏览 0
提问于2015-05-05
得票数 1
1
回答
场景
图论
然而,目前,如果有多个副本的同一个
场景
图(也就是相同的模型),它将只是创建一个新的
场景
链接。但是,加载时间是疯狂的。这是意料之中的。我已经尝试加载模型的
场景
图,只是有世界链接到这些。例如,我对世界上的每个模型都有一个
场景
图,就像一艘船有一个
场景
图。如果我想要世界上的多个副本的船,我将不得不装载船x次。我不想要的。
浏览 0
提问于2012-04-19
得票数 3
回答已采纳
2
回答
If语句
场景
、
、
全, 我有一个
场景
,如果("Summary").Range("C17").Text = "Yes“并且CBL或RBL不等于零,我想退出sub。
浏览 8
提问于2016-07-29
得票数 0
1
回答
cocos2d移除
场景
/
场景
过渡
、
以这种方式,我所有的“屏幕”(只有5个)被实现为CCLayer类的扩展,并且我有一个共享+
场景
管理器,它的工作方式是将我的层类作为子类添加到新
场景
中,然后使用导演来运行或替换当前正在播放的
场景
:所以我尝试了一种不同的方法-- Cocos2D Hello world中使用的方法。并将我所有的初始化代码封装在:{ if( (self=[super init] )
浏览 0
提问于2012-04-23
得票数 1
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1
回答
场景
钩子只在
场景
大纲上有效?
、
end@tag1 @tag2 Given I run my first stepfirstrun|user|Scenarios:|barney|@secondrun @tag1 @tag2|user| |b
浏览 2
提问于2015-04-02
得票数 0
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