相关文章 Android网络编程(一)HTTP协议原理 Android网络编程(二)HttpClient与HttpURLConnection 前言 Volley想必很多人都用过,为了建立网络编程的知识体系,Volley是必须要讲的知识点,所以我这里有必要再次介绍一下Volley的使用。 1.Volley简介 在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架Volley。Volley既可以访问网络取得数据,也可以加载图片,并且在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数
1. 什么是Volley 在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。 这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at o
📷 前言 网络请求在 Android 开发中非常常见,为了降低开发周期和难度,我们经常会选用网络请求的开源库 而现在网络请求的开源库越来越多,我们应该选用哪种呢? 今天我就给大家分别介绍 & 对比现今主流的网络请求库。 目录 📷 1. 为什么要用网络请求开源库? 网络请求开源库是一个将 网络请求的相关功能封装好的类库 没有网络请求框架之前 App想与服务器进行网络请求交互是一件很痛苦的事:因为Android的主线程不能进行网络请求,需另开1个线程请求、考虑到线程池,缓存等一堆问题 使用网络请求库后
花了好几天,重新研究了 Volley 的源码实现,比起之前又有了一番新的体会,啃源码真的是一件让人纠结的事情,阅读优秀的源码,特别是难度相对较大的源码,一旦陷入代码细节或者情绪一烦躁,很容易让人奔溃,但是真正的啃下来,收获真的很大。从优秀的代码中学习优秀的编程思想以及良好的代码设计和代码风格是一个非常好的方法,这次通读了 Volley 的源码之后,对于 Volley 的代码质量和拓展性深感佩服,为了更好的记录这次的源码研究之旅,写几篇博客记录一下。
先简单介绍一下Volley的诞生背景 Volley诞生于 2013年 Google I/O大会上 是Google开发工程师写的一个网络请求框架 特点是进行数据量不大,但通讯频繁的网络操作,内部还封装了图片加载的控件 NetworkImageView 用于直接在网络上面加载图片 本文只是对
前言 网络请求在 Android 开发中非常常见,为了降低开发周期和难度,我们经常会选用网络请求的开源库 而现在网络请求的开源库越来越多,我们应该选用哪种呢? 今天我就给大家分别介绍 & 对比现今主流
闲聊Volley Volley下载 Volley.jar及源码下载:http://download.csdn.net/detail/qq_17250009/9458711 Volley gitHu
Volley 实现原理解析 本文为 Android 开源项目实现原理解析 中 Volley 部分 项目地址:Volley,分析的版本:35ce778,Demo 地址:Volley Demo 分析者:grumoon,校对者:huxian99,校对状态:完成 1. 功能介绍 1.1. Volley Volley 是 Google 推出的 Android 异步网络请求框架和图片加载框架。在 Google I/O 2013 大会上发布。 名字由来:a burst or emission o
Volley是Google在2013年推出的一个网络库,用于解决复杂网络环境下网络请求问题。刚推出的时候是非常火的,现在该项目的变动已经很少了。项目库地址为https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
关于 HTTP 请求报文和响应报文的格式这里就不再过多介绍了,简单说,HTTP 协议是以 ASCII 码传输,建立在 TCP/IP 协议之上的应用层规范。规范把 HTTP 请求分为三个部分:请求行、请求头、请求体。类似于:
经过前三篇文章的学习,Volley的用法我们已经掌握的差不多了,但是对于Volley的工作原理,恐怕有很多朋友还不是很清楚。因此,本篇文章中我们就来一起阅读一下Volley的源码,将它的工作流程整体地
地址 CSDN 地址:http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/50477748郭霖:http://blog.csdn.net/guolinblog/article/details/17482095 Android开发团队为了将HTTP的通信操作进行简单化,在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。 优点:Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的
在上一篇文章中,带大家阅读了 Volley 网络请求的执行流程,算是对 Volley 有了一个比较清晰的认识,从这篇文章开始,我们开始针对 Volley 的某个功能进行深入地分析,慢慢将 Volley 的各项功能进行全面把握。
Android应用开发经过了这么多年的发展,从“原始时代”很多的UI效果和功能都需要开发者纯手工打造,到如今“工业时代”的各种第三方组件,服务层出不穷,让人眼花缭乱,极大地降低了应用开发的门槛。应用的开发实际上越来越简单、快速,各式“轮子”已经造好,开发者只需将它们组装在自己的应用上,就能让它飞奔起来。
在上一篇文章中,我们一起深入探究了 Volley 的缓存机制,通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解,这篇文章将带大家一起探究「Volley 图片加载的实现」,图片加载跟缓存还是有比较紧密的联系的,建议大家先去看下:Android Volley 源码解析(二),探究缓存机制。
2)根据SDK版本来创建HttpStack的实现,如果是2.3以上的,则使用基于HttpUrlConnection实现的HurlStack,反之,则利用HttpClient实现的HttpClientStack。
glide源码 一般看源码先看他的使用方法,通过使用的方法看对应的代码。 Glide.with(MainActivity.this).load(url).into(headerImage);
2.调用stop方法关闭当前所有请求线程后,再重新开启1个缓存请求线程和4个网络请求线程。
轮播图的实现有很多种方式,早先我在网上看了下别人写的轮播图,感觉都比较的墨守成规,有的还有可能加载不了网络图片。所以我在这里自己重新写了下轮播图 ,方便日后的项目使用. 在下面的代码中,我也用volley封装了网络请求框架,异步加载网络图片,也可以给大家参考,非常实用。
太多了,没必要举太多例子了,现在,我们大概认识到,整个软件界基本上都是各种框架堆起来的。一个程序从底层到业务需求,方方面面规模庞大,没哪个团队说有精力有必要去重复造轮子,当然,你自己研究的话,就另当别论了。所以多了解一些业界知名框架对测试的视野扩展还是很有利的。
每个Android开发者在产品开发的过程中,都需要用到网络和服务器进行交互。而对于网络框架的使用和理解,往往可以看出一个开发者到底处于什么段位:
在 2013 年的 Google I/O 大会上,Volley 网络通信框架正式发布。Volley 框架被设计为适用于网络请求非常频繁但是数据量并不是特别大的情景,正如它的名字一样。Volley 相比其他网络框架而言,采用了在 Android 2.3 以下使用 HttpClient ,而 Android 2.3 及以上使用 HttpUrlConnection 的方案。这是因为在 Android 2.3 以下时,HttpUrlConnection 并不完善,有很多 bug 存在。因此在 Android 2.3 以下最好使用 HttpClient 来进行网络通信;而在 Android 2.3 及以上,HttpUrlConnection 比起 HttpClient 来说更加简单易用,修复了之前的 bug 。所以在 Android 2.3 及以上我们使用 HttpUrlConnection 来进行网络通信。
简易搜索功能小记 自从上个版本软件中加入了列表的搜索功能,现在是个列表的地方产品都要给提供搜索。 @_@ 类似联系人、短信或者文件等的集合数据,用户输入关键字,然后根据标题或者内容文本去匹配。 搜索相
sdk优化过程,是一段血泪史,可以吐槽的地方无数。移动端sdk不像app一样方便,sdk发布后出现任何问题,都会影响到很多家的app。 sdk的优化,最大的痛点是它的大小。每次对接客户,他们都会问我们
在技术面试的时候肯定都会问到使用了哪些第三方框架,为什么使用它而不用其他的。身边朋友就有这样的亲身经历: 面试官:你们项目中加载图片都是用的什么框架? 面试者:Glide 啊(内心窃喜) 面试官:为什
1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,图像等的异步下载; (2) 网络请求的排序(scheduling) (3) 网络请求的优先级处理 (4) 缓存 (5) 多级别取消请求 (6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android
PS:在看到这个题目的同时,你们估计会想,Volley与Glide怎么拿来一块说呢,他们虽然不是一个框架,但有着相同功能,那就是图片处理方面。首先我们先来看一下什么volley,又什么是glide。 Volley是Google官方出的一套小而巧的异步请求库,该框架封装的扩展性很强,支持OkHttp,Volley里面也封装了ImageLoader,自身作为图片加载框架,不过这块功能没有一些专门的图片加载框架强大,对于简单的需求可以使用,对于稍复杂点的需求还是需要用到专门的图片加载框架。Volley也有缺陷,比
金三银四到来了,找工作的好时候到了,小伙伴们是不是都在忙着找工作呢,小弟前一阵也是忙着在找工作,面试了好多公司,所幸的是进到了自己心仪的公司,也是很幸运的。下面我将自己亲身实战的面试题及收到的面试题总结并分享答案出来。欢迎各位大哥指导、指点。
本文为 手把手教你从零开始做一个好看的 APP - Day two ,如果想看该系列的其他文章,请点击以下连接
Android开发中,加载网络服务器的图片是很常用的,当然我们可以自己写服务器接口去实现,不过要做到服务器性能
移动互联网发展到现在,用户的联网方式已经完成了由流量依赖到Wifi依赖的转变。虽然网络环境在变好,但也对网络的应用提出了更高的要求,同时开发人员对网络的重视度却在下降。确实Wifi场景下用户的网络质量变好了,而且用户对网络流量消耗的敏感度也在下降。但是对网络问题的忽视,在网络状态不好的场景下,会表现的很明显。
📷 前言 图片加载在 Android开发项目中十分常见 为了降低开发周期 & 难度,我们经常会选用一些图片加载的开源库,而现在图片加载开源库越来越多,我们应该选用哪种呢? 今天。我就给大家介绍 & 对比现今主流的图片加载框架 目录 📷 1. 主流的图片加载库-介绍 从Github上的Star数排序来看,现在主流的Android图片加载库有 Universal-Image-Loader Picasso Fresco Glide 下面是简单的介绍 📷 2. 图片加载库- 对比 一图让你了解全部的图片加载库和他们
Volley 是一个 HTTP 库,它使得在Android应用程序中操作网络更容易,是重要的,更多快速的。Volley 属于“开放源代码项目”。.
1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo JSON,图像等的异步下载; 网络请求的排序(scheduling) 网络请求的优先级处理 缓存 多级别取消请求 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http,文档介绍:http://loopj.com/
介绍 Retrofit是Square公司基于RESTful风格推出的网络框架封装。Retrofit是基于OKHttp的网络请求框架的二次封装,其本质仍是OKHttp。 对比 AndroidAsnyHttp。 基于HTTPClient,作者已经停止维护,Android5.0不再使用HTTPClient,因此不推荐使用。 Volley。 基于HttpUrlConnection,Google官方推出,只适合轻量级网络交互如数据传输小,不适合大文件上传下载场景。 优点 API设计简洁易用。 注解化配置高度解耦。 支
前言 Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较。在Android中的加载网络图片是一件十分令人头疼的事情,在网上有着许多关于加载网络图片的开源库,可以让我们十分方便的加载网络图片。在这里介绍一下Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide的一些使用以及最基本的用法介绍。 本文主要从以下几个方面对上述5个图片库做一个简
先来描述一下需求,比如说,目前正在用的http请求是Volley,现在发现使用OkHttp来封装一套会更好。又比方说,目前正在用的数据存储方案是OrmLite,现在使用greenDao或者Realm会更好,在类似这些情况下,如何做到不修改Activity/Fragment/Presenter代码的情况下,把Volley的http请求实现更换成Okhttp的实现,把OrmLite更换成greenDao或者Realm?
重点来了。 这里开启了一个缓存调度线程CacheDispatcher,一个网络请求调度线程NetworkDispatcher。
Android目前很多同学使用Volley请求网络数据,但是Volley没有对请求过得数据进行缓存,因此需要我们自己手动缓存。 一下就是我的一种思路,仅供参考
_当然在开始之前,我们还要先在项目中添加OkHttp的依赖库,至于怎么在AndroidStudio中给项目添加OkHTTP依赖,这里将不再赘述。另外,OkHttp中使用了建造者模式,如果对建造者模式不了解,可以看看这篇博客设计模式之建造者模式_**
关于Android常见使用的相关内容文章,都可以从我的文集找到:Carson带你学:Android使用技巧
步骤1:添加Retrofit库的依赖 步骤2:创建 接收服务器返回数据 的类 步骤3:创建 用于描述网络请求 的接口 步骤4:创建 Retrofit 实例 步骤5:创建 网络请求接口实例 并 配置网络请求参数 步骤6:发送网络请求(异步 / 同步)
如何进行数据缓存,我们可以在返回上加上过期时间,避免重新获取。这种做法节约了流量,且大幅提高数据访问的速度,增强了用户体验。在OKHTTP与Volley等一些网络框架中都有很好的实践。 下面进行OKHTTP,在无网络的情况下使用cache进行缓存
先说一下实现了什么效果,app扫描php写的页面(也可以java网页,都一样的思路和步骤),扫描成功后跳转进入主页,光和你们这么说,肯定有人说了,没图说个啥,这就出来一个问题,很多人写博客,看这标题特别符合自己的问题,然后兴致勃勃的进来了,一看,我去…尼玛全是代码,也不知道是不是我的那种问题和想要的那种效果,心里没谱啊,好了,上图:
Retrofit: Retrofit是Square 公司开发的一款正对Android 网络请求的框架。底层基于OkHttp 实现,OkHttp 已经得到了google 官方的认可。
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