我正在处理一个数据库列,我正在选择触发器和函数,我相信其中的一个是我需要的,因为我不认为存储过程可以在insert之后运行。我对任何建议都持开放态度,我有一个列,它需要一个字符串值,然后是2位数字的当前年份,后面是一个计数器。在新的一年开始时,我需要计数器在001重新启动。我该怎么做呢?
例如。VSP20-001、VSP20-002…第二年,VSP21-001,VSP21-002…
这是我的触发器的开始。我知道它还需要更多。我不确定是否应该将其作为计算列,或者是否可以在1列中完成所有操作。
CREATE TRIGGER trg_ProposalTest
ON dbo.Serv_Quotes
A
最初的想法是让球从墙上的物体上反射出来,并在它反弹后保持相同的速度。提前谢谢。
if (place_meeting(x,y + vsp,o_wall))
{
while (!place_meeting(x,y-sign(vsp),o_wall))
{
y = y * sign(vsp);
}
vsp = -vsp;
}
y = y + vsp;
if (place_meeting(x + hsp,y,o_wall))
{
while (!place_meeting(x+sign(hsp),y,o_wall))
{
我正在开发一个简单的游戏,包含两个对象-- player和player,我使用place_meeting让玩家在地面上行走,它工作得很好,但是当我尝试添加另一个对象让玩家在上面行走时,它没有工作,游戏冻结了,下面是我的代码:
// vertical collision
if place_meeting(x,y+vsp,ground1) or place_meeting(x,y+vsp,ground2)
{
while ((!place_meeting(x,y+sign(vsp),ground1 )) or (!place_meeting(x,y+sign(vsp),oground1=2 )))
我们的客户提供的源代码包含将根据工具类型执行的部分代码。下面给出了示例代码部分。该函数具有公共部分和工具特定(硬件平台)部分。代码是用C语言编写的,并在VxWorks中运行。新增或删除新的工具类型都有代码修改。客户希望通过最少的代码更改和测试工作来添加或删除新工具类型
int vsp_recv(char *const recv_text)
{
int rc = 0;
const int type = get_tool_type();
// Common Code
if (MODEL_CR == type)
{
rc
我正在GameMaker Studio2中制作一个游戏,我有一个问题。当物体转向左边或右边时,他是在往前推。但他的位置必须和第一次一样。 我尝试使用以下代码: /// @description vaksciojimas
// You can write your code in this editor
key_right = keyboard_check(vk_right);
key_left = keyboard_check(vk_left);
key_jump = keyboard_check_pressed(vk_space);
var move = key_right - key
Unsquashed Sprite Squashed Sprite 我弟弟对他的精灵在水平移动时的挤压有问题。移动后的挤压是永久性的。我已经找到了导致问题的行,但找不到导致此问题的原因。当我删除这一行时,挤压停止,但是精灵不会转动。他正在学习Shaun Spalding的完整平台教程,尽管我已经看过了,但我在实际代码中找不到任何问题。 /// @description Insert description here
// You can write your code in this editor
// get player input
key_left=keyboard_check(