我不能建立我的项目(用js,vue.js,vuex创建)在iOS平台上。在输入npm run dev的同时,完全相同的项目也可以在网络上运行,而我可以在装有Windows的笔记本电脑上构建它。当我尝试Cordova run iOS时,得到的结果是这样的: xcodebuild: error: Unable to find a destination matching the provided destination specifier: --HERE a lot of simulators-- Ineligible destinations for the "HelloCordova
我使用带有vue.js的axios来获取无限制分页的数据。当没有数据要渲染时,它可以很好地工作:
fetchData() {
this.loading = true
this.page++;
axios.get(this.BASE_URL + '/api/jokes/'+'?page='+this.page).then(
response =>
//how to exist if there is no data in the response?
this.jokes = respons
我使用的是一个使用document和window的包。我想让我的网站有服务器端渲染,而不改变太多的代码。对于window is not defined,我使用window-or-global (),它解决了我的问题。
然而,当涉及到document时,我实际上找不到任何有用的东西。我的想法是尝试找出服务器或客户端渲染的时间。我只会在客户端渲染时使用document执行代码。有没有办法做到这一点?
附言:我使用的是Vue.js 2.0。我使用的包是fine-uploader ()
我在我的vue.js应用程序中使用了这个v-for循环: <div v-for="(word, index) in dictionary">
// break if index > 20
<p>{{word}}</p>
</div> 我想在渲染20个单词后跳出循环。我怎样才能做到这一点呢?我看了看docs,但没有看到任何关于这方面的内容。
我正在尝试在用金属渲染点云时节省内存。我看了一个教程,建议使用一半类型(可能在Mac上)。我想尝试返回一半的顶点位置和颜色时,使用金属在iOS,但得到以下错误。
我看到了
是否有一种方法可以将金属渲染配置为接受位置和颜色的一半值?
struct ParticleVertexOut {
half4 position [[position]]; //Type 'half4' (vector of 4 'half' values) is not valid for attribute 'position'
half pointSize