如果我有一个不规则形状对象的纹理,并且希望将另一个纹理(即任何类型的彩色图像)的绘制限制为从第一个纹理开始的对象的形状,我如何在OpenGL ES 1.1中实现此效果?它就像来自第一个纹理的形状,就像一个裁剪区域。
我一直试图通过使用帧缓冲区来绘制第一个纹理,并使用opengl逻辑操作将绘制限制在它的非透明像素上,然后将下一个纹理渲染到帧缓冲区以获得结果。
我们正在构建一个为电子邮件时事通讯生成HTML的模块。我们已经考虑过使用其他一些模块(SimpleNews、MailChimp等),但由于各种需求,我们将更容易、更好地构建自定义解决方案。作为一个新的Drupal开发人员,我有点担心以一种“非Drupal”的方式来处理这个问题。话虽如此,我的计划是建立一个词汇表,将时事通讯作为术语,实际的时事通讯作为子术语,如下所示: - Newsletter A (sub-