什么是Vulkan Vulkan是一个低开销、跨平台的适用于高性能的2D、3D图形与计算的API,最早由科纳斯(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表 起初Vulkan...API被称为“次时代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,在正式官宣为Vulkan后这些名称就被弃用 目前Vulkan最新Release...为1.3的版本,Android版本与Vulkan API版本的对应关系如下 当前市场上支持Vulkan的应用也越来越多,PC端产品包括Dota2、极品飞车等,移动端产品包括王者荣耀、原神等 Vulkan...新的一年里,你会学习Vulkan吗?...【Nvidia Developer Vulkan】 https://developer.nvidia.com/vulkan 3.
Vulkan兼容 Mantle 的一个分支,并使用了 Mantle 的一些组件。 Vulkan 简介 Vulkan是一个用于图形和计算设备的编程接口。...独特的跨 OS 支持 Vulkan™ 能够支持深入硬件底层的控制,为 Windows® 7、Windows® 8.1、Windows® 10 和 Linux® 带来更快的性能和更高的影像质量。...现在,设计Vulkan应用的游戏开发者可以在所有近期版本的Windows和Linux系统中利用这种独特硬件特性。...Vulkan 兼容平台 AMD Radeon Software Crimson 版 16.3 及更新版本在 Windows® 7、Window® 8.1、Windows® 10 和 Linux® 中支持基于次世代图形核心架构的以下...来源:https://geek-docs.com/vulkan/vulkan-tutorial/what-is-vulkan.html
其中提到 FFmpeg 引入了 Vulkan 驱动的新滤镜,用于视频水平、垂直翻转。 看到 FFmpeg 引入了 Vulkan ,想着这是要有什么大动作啊,直接利好 Vulkan 嘛?...那时候就已经有滤镜支持了,比如 scale_vulkan、chromaber_vulkan 等。...而且还支持在 Linux 平台上通过 Vulkan 使用 AMD 的高级媒体框架(AMF)库,可以用 GPU 来进行 H.264/HEVC 的编码。...翻转shader 有何不同之处: 如果不了解 Vulkan 流程的话,建议看看 Vulkan 相关的文章,毕竟这里面概念挺多的,但很多流程还是固定的,只要抓到重点就好了。...理解上面的流程,剩下的就是去理解 Vulkan 的渲染链了。
版本 godot 4.2.1 现象 godot4.2.1 默认使用vulkan驱动,如果再不支持vulkan驱动的主机上,进入引擎编辑器将报错如下 解决 启动参数添加 –rendering-driver
项目介绍 官网:https://www.vulkan.org/ Vulkan 是一种跨平台的图形和计算 API(应用程序接口),旨在提供高性能的图形渲染和计算功能。...以下是 Vulkan 的一些重要特点和优势: 1.低开销和高性能: Vulkan 通过最小化驱动开销和提供更多底层控制来实现高性能。...3.交叉平台: Vulkan 被设计为跨平台的图形和计算 API。它可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux、Android和iOS等。...6.后向兼容性: Vulkan 设计时考虑了向后兼容性,使得旧版本的 Vulkan 应用程序能够在新版本的 Vulkan 实现上运行,而不需要进行大规模的代码修改。 2....使用说明 vulkan基础示例: #include #include int main() { VkInstance instance
函数都返回枚举值VkResult表示执行效果 Vulkan杂项 Vulkan有一个用于Debug的验证层validation layer, 其处于API和GPU驱动之间, 我们可以自己编写要在验证层进行哪些...debug操作, 同时在发布版关闭它 Vulkan的Pipeline阶段和Dx11的标准管线是一样的 Vulkan的着色器都采用了编译后的二进制形式, 这是为了避开不同驱动厂商对高级着色器语言的编译适配问题...为了方便Vulkan同样有运行时自动编译的操作可以使用 Vulkan的着色器坐标采用了和Dx一样的左上角为原点的设计 Vulkan的种种对象 如何正确的入门Vulkan?.../ Vulkan® Guide https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Guide Vulkan® Renderpasses https://gpuopen.com...核心对象 Instance 是Vulkan程序需要创建的第一个Vk对象, 代表了Vulkan系统与程序的关联, 声明应该持续到Vulkan部分结束 其中指定了程序所需的Vulkan内容, 因此需要使用的
Raspberry Pi 3B+安装OpenCL:树莓派Raspberry Pi 3B+安装OpenCL_小锋学长生活大爆炸-CSDN博客 ---- 如果你喜欢自己一步步安装:在Raspberry Pi 4上安装Vulkan
Raspberry Pi 基金会表示,他们正在致力于为 Raspberry Pi 提供开源 Vulkan 驱动程序的支持。...Vulkan 是“新一代图形和计算 API,可提供对现代 GPU 的高效、跨平台访问”。...对 Vulkan 的支持现在在 Android 智能手机中很常见。三星就长期支持 Vulkan,以改善 Galaxy 设备上的图形和游戏性能。...Vulkan 也有得到 SteamOS 上类似 Valve 等的重量级游戏支持。...Upton 再次强调,这仅仅是 Raspberry Pi 上 Vulkan 开发过程的开始。
Vulkan Video允许GPU加速编解码,并通过调度、同步和其他Vulkan功能与Vulkan API集成。...最早可以使用Vulkan驱动程序覆盖视频扩展的是NVIDIA。NVIDIA发布了一个新的测试版Vulkan驱动程序,支持这些Vulkan Video扩展。...AMD或Intel暂时还未计划,通过其(开源)Linux Vulkan驱动程序引入Vulkan Video支持。至少在Intel,鉴于ANV的资源和已经拥有的领先的开源多媒体堆栈,有望很快就会引入。...相比现在不同视频接口(尤其是Windows和Linux之间支持不同API)的碎片化,希望一旦Vulkan Video 1.0规范定稿,我们将看到更多的多媒体软件使用此视频编码/解码API。...临时的Vulkan Video扩展是目前规范更新中最重要的工作,不过在Vulkan 1.2.175中还有其他新扩展。
GPUImage 目前还是采用 OpenGL 进行渲染的,可随着技术的发展进步,iOS 系统都开始抛弃 OpenGL 拥抱 Metal 了,Android 也推出了 Vulkan 渲染机制。...关于 Vulkan ,大家可能会有点陌生,它和 OpenGL 一样也是跨平台的渲染接口,就是学习成本高了一点,调用流程麻烦了一点,但还是可以掌握的~~~ 而且一旦掌握了 Vulkan, 再去看 Metal...这次要介绍的就是用 Vulkan 实现一个 Android GPUImage 了。...https://github.com/glumes/Vulkan-GPUImage 想要后续添加特效也是非常方便的,以曝光特效为例: static const char *shader =
对比DX12,Metal,Vulkan这3种API,其中我自己感觉Vulkan在接口上应该算是包装的最全也最复杂的,虽然用起来很麻烦,但基本能覆盖Metal和DX12这两个的功能,而且跨平台能力很强(除了苹果不支持...因为安卓和PC上都能用,而且看国内趋势,手游开发Vulkan肯定会普及,毕竟比gles性能好太多,因此我这里就选了Vulkan的API来做主要的讲解,如果已经很了解了这一部分可以跳过。...全貌如上图所示,基本覆盖了Vulkan中比较重要的对象。...SurfaceKHR:窗口,这个应该不算Vulkan内部的,属于扩展,因为毕竟Vulkan要显示到实际的系统窗口里,这个对象主要处理和系统窗口之间的关系,各种设置之类。...我猜是因为这个RHI可以在运行时才决定用哪个,不是编译时候确定的,比如启动时传个参数vulkan,那么就创建不是DX12了,而是vulkan的RHI 在上面有说Vulkan的流程,在绘制前需要准备各种资源
捋一捋 Vulkan 。 Vulkan 是什么 ? 文章开始之前先来讲一讲《王者荣耀》,作为曾经珠海市香洲区第五十号鲁班七号,可是有着辉煌的战绩。...可见这年头,没有个支持 Vulkan 的手机,玩起游戏来都不好意思再闪现交大、越塔强杀了。 那么 Vulkan 到底是何方神圣,让各路手机厂商在发布新品时都会强调它呢?...与 OpenGL 区别的是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用。...这将会是一个系列的文章,去分享关于 Vulkan 的开发学习,国内目前关于 Vulkan 的学习博客还是挺少的。 首先是 劝退篇。...在学习资源上,主要会参考 Vulkan 的 官网 和 Google 给的代码 官方例子 。 另外,在知乎上搜索 Vulkan 关键字,也能找到大神们关于 Vulkan 的 心得 。
关于 Vulkan 的学习,网上有一篇很火的文章:《Vulkan in 30 minutes》。...对于 Vulkan 的学习,如果有兴趣也可以看看我写的 Vulkan 版本的 GPUImage。...读者在阅读完本文之后,可以参考Vulkan的官方规范或其它Vulkan教程了解我们所忽略的细节部分。...Vulkan API对类型的使用非常重度。 Vulkan API大量使用结构体作为函数调用的参数。...第一步 我们通过创建一个Vulkan实例(VkInstance)来完成Vulkan的初始化。 每个Vulkan实例是完全独立的,一个Vulkan实例对另一个Vulkan实例不存在任何影响。
https://github.com/Tencent/ncnn Vulkan是一个低开销、跨平台的3D图形与计算的API标准。...https://www.vulkan.org/ 相较于基于cuda/cudnn的GPU加速方案,Vulkan具有更好的兼容性和可移植性,分发时二进制体积小等特点。...01 cuda 仅支持 Windows/Linux 仅支持 nvidia GPU 运行库体积庞大,1GB+, 且依赖特定的驱动版本 02 vulkan 支持平台 Windows/Linux ...ncnn 20220420版本下载地址(linux/windows/macos/android/ios/webassembly,cpu+gpu) https://github.com/Tencent/ncnn...20220420版本的 其他更新 x86 avx512 优化 mips msa int8 优化 新支持 Windows ARM 新支持龙芯 LoongArch 架构 测试平台:RTX2070,Linux
Linux。...但苹果的芯片自己专门开发了一套API(即Metal),导致无论是适用Vulkan、OpenGL还是OpenGL ES等“主流”标准的程序都没法在Mac上运行。...值得一提的是,大家讨论最多的方向是苹果以后会不会改善对OpenGL、Vulkan等这些大众标准的支持?...如果苹果能够兼容所有标准(例如Vulkan),这对整个行业的渲染来说都会更好”。 但其中还是不乏反对之声: 从游戏开发者的评价来看,Metal比Vulkan更受欢迎。...Apple曾是Vulkan工作组的成员,知道游戏开发者更喜欢什么,这就是他们为什么后面离开并创建了Metal。 言外之意,他认为苹果应该坚持目前的做法。 你认为苹果有希望重回这些标准吗?
' file not found 因为我们暂时不关注Vulkan,所以编译的时候禁用该能力或者关掉vulkan beta extensions --disable-vulkan \ --extra-cflags...=$TOOLCHAIN/bin/llvm- #arm64-v8a API=30 ARCH=arm64 CPU=armv8-a CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android...- CROSS_PREFIX_CLANG="$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android$API" OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU" OUTPUT=...ffmpeg-6.0/android/$CPU #armeabi-v7a #API=30 #ARCH=arm #CPU=armv7-a #CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi...- #CROSS_PREFIX_CLANG="$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API" #OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU" #OUTPUT
glsl shader vulkan glsl shader 支持 NCNN_LOGE 的基础设施 利用 GL_EXT_debug_printf 相关基础设施,实现在 ncnn shader 的调试打印功能...需要运行时相关vulkan扩展检查和启用 goals: 在需要时有 cmake 编译开关启用 NCNN_LOGE 保持兼容各种vulkan设备 1(easy) in-house math routines...b), "out.pnnx") add continuation integration for releasing pypi package pip install pnnx on windows/linux...softmax with shared memory and subgroup operation 使用 shared memory 和 subgroup 操作优化 vulkan softmax The...op中的耗时大户,这样也能加速stable-diffusion vulkan goals: implement reduction in softmax vulkan with shared memory
在Vulkan 1.3.255版本中,腾讯联合ARM、NVIDIA、AMD、Google等诸多全世界科技企业一起带来新扩展VK_KHR_cooperative_matrix,这是腾讯首次参与khronos...Vulkan是通用的、跨平台的、新一代图形加速API,支持Windows、Linux、macOS、Android、iOS等多个操作系统。...VK_KHR_cooperative_matrix扩展为Vulkan带来中尺度矩阵类型,用于加速矩阵计算,加速神经网络推理。...在标准修订过程中,腾讯优图实验室结合ncnn项目中的vulkan加速实践经验,主张新标准中的矩阵加载函数的stride参数允许为0,以便支持自动广播行为。...ncnn使用Vulkan API作为其跨平台GPU通用加速方案。ncnn通过使用VK_KHR_cooperative_matrix扩展,在AMD显卡上跑超分AI,速度提升约2.3倍。
开发者Natanael Copa今天正式推出了Alpine Linux 3.11.0重大版本更新,在修复BUG、更新组件和进行安全升级的同时引入了大量新功能。...新版本基于最新的Linux Kernel 5.4内核,添加了对树莓派4 Model B单板计算机的支持,可以使用AArch64 (ARM 64-bit)和ARMv7架构镜像进行安装。 ?...Alpine Linux 3.11.0还初步支持了GNOME和KDE Plasma桌面环境,用户可以从各大软件储存库中进行安装,支持下一代Vulkan图形API,以及为Direct3D 9/10/11提供基于...DXVK Vulkan的翻译层。...在后台性能方面删除了linux-vanilla,官方推荐在从此前版本升级的时候安装 linux-lts,并弃用了对Python 2软件包的支持,该软件包将在下一版本中完全删除。
StudioCherno/Walnuthttps://github.com/StudioCherno/Walnut Stars: 1.8k License: MIT Walnut 是一个简单的应用程序框架,专为 Vulkan...支持实时 Vulkan 渲染和优秀的 UI 库相结合,构建桌面应用程序。 扩展 Walnut 以包括常见工具,使即时模式桌面应用程序和简单的 Vulkan 应用程序更容易。...当前支持 Windows 平台,并计划支持 macOS 和 Linux。 提供 Visual Studio 2022 的设置脚本支持。
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