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【C++】Vulkan:计算机图形学Vulkan基础与环境配置

项目介绍 官网:https://www.vulkan.org/ Vulkan 是一种跨平台的图形和计算 API(应用程序接口),旨在提供高性能的图形渲染和计算功能。...以下是 Vulkan 的一些重要特点和优势: 1.低开销和高性能: Vulkan 通过最小化驱动开销和提供更多底层控制来实现高性能。...3.交叉平台: Vulkan 被设计为跨平台的图形和计算 API。它可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux、Android和iOS等。...6.后向兼容性: Vulkan 设计时考虑了向后兼容性,使得旧版本的 Vulkan 应用程序能够在新版本的 Vulkan 实现上运行,而不需要进行大规模的代码修改。 2....使用说明 vulkan基础示例: #include #include int main() { VkInstance instance

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【图形学】Vulkan Tutorial 学习笔记

函数都返回枚举值VkResult表示执行效果 Vulkan杂项 Vulkan有一个用于Debug的验证层validation layer, 其处于API和GPU驱动之间, 我们可以自己编写要在验证层进行哪些...debug操作, 同时在发布版关闭它 Vulkan的Pipeline阶段和Dx11的标准管线是一样的 Vulkan的着色器都采用了编译后的二进制形式, 这是为了避开不同驱动厂商对高级着色器语言的编译适配问题...为了方便Vulkan同样有运行时自动编译的操作可以使用 Vulkan的着色器坐标采用了和Dx一样的左上角为原点的设计 Vulkan的种种对象 如何正确的入门Vulkan?.../ Vulkan® Guide https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Guide Vulkan® Renderpasses https://gpuopen.com...核心对象 Instance 是Vulkan程序需要创建的第一个Vk对象, 代表了Vulkan系统与程序的关联, 声明应该持续到Vulkan部分结束 其中指定了程序所需的Vulkan内容, 因此需要使用的

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Vulkan Video实现GPU加速视频编码解码

Vulkan Video允许GPU加速编解码,并通过调度、同步和其他Vulkan功能与Vulkan API集成。...最早可以使用Vulkan驱动程序覆盖视频扩展的是NVIDIA。NVIDIA发布了一个新的测试版Vulkan驱动程序,支持这些Vulkan Video扩展。...AMD或Intel暂时还未计划,通过其(开源)Linux Vulkan驱动程序引入Vulkan Video支持。至少在Intel,鉴于ANV的资源和已经拥有的领先的开源多媒体堆栈,有望很快就会引入。...相比现在不同视频接口(尤其是Windows和Linux之间支持不同API)的碎片化,希望一旦Vulkan Video 1.0规范定稿,我们将看到更多的多媒体软件使用此视频编码/解码API。...临时的Vulkan Video扩展是目前规范更新中最重要的工作,不过在Vulkan 1.2.175中还有其他新扩展。

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进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世

捋一捋 VulkanVulkan 是什么 ? 文章开始之前先来讲一讲《王者荣耀》,作为曾经珠海市香洲区第五十号鲁班七号,可是有着辉煌的战绩。...可见这年头,没有个支持 Vulkan 的手机,玩起游戏来都不好意思再闪现交大、越塔强杀了。 那么 Vulkan 到底是何方神圣,让各路手机厂商在发布新品时都会强调它呢?...与 OpenGL 区别的是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用。...这将会是一个系列的文章,去分享关于 Vulkan 的开发学习,国内目前关于 Vulkan 的学习博客还是挺少的。 首先是 劝退篇。...在学习资源上,主要会参考 Vulkan 的 官网 和 Google 给的代码 官方例子 。 另外,在知乎上搜索 Vulkan 关键字,也能找到大神们关于 Vulkan 的 心得 。

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UE4UE5的RHI(Vulkan为例)

对比DX12,Metal,Vulkan这3种API,其中我自己感觉Vulkan在接口上应该算是包装的最全也最复杂的,虽然用起来很麻烦,但基本能覆盖Metal和DX12这两个的功能,而且跨平台能力很强(除了苹果不支持...因为安卓和PC上都能用,而且看国内趋势,手游开发Vulkan肯定会普及,毕竟比gles性能好太多,因此我这里就选了Vulkan的API来做主要的讲解,如果已经很了解了这一部分可以跳过。...全貌如上图所示,基本覆盖了Vulkan中比较重要的对象。...SurfaceKHR:窗口,这个应该不算Vulkan内部的,属于扩展,因为毕竟Vulkan要显示到实际的系统窗口里,这个对象主要处理和系统窗口之间的关系,各种设置之类。...我猜是因为这个RHI可以在运行时才决定用哪个,不是编译时候确定的,比如启动时传个参数vulkan,那么就创建不是DX12了,而是vulkan的RHI 在上面有说Vulkan的流程,在绘制前需要准备各种资源

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苹果电脑装Linux有显卡驱动了,首次兼容OpenGL ES标准,网友:逆向工程巨佬

Linux。...但苹果的芯片自己专门开发了一套API(即Metal),导致无论是适用Vulkan、OpenGL还是OpenGL ES等“主流”标准的程序都没法在Mac上运行。...值得一提的是,大家讨论最多的方向是苹果以后会不会改善对OpenGL、Vulkan等这些大众标准的支持?...如果苹果能够兼容所有标准(例如Vulkan),这对整个行业的渲染来说都会更好”。 但其中还是不乏反对之声: 从游戏开发者的评价来看,Metal比Vulkan更受欢迎。...Apple曾是Vulkan工作组的成员,知道游戏开发者更喜欢什么,这就是他们为什么后面离开并创建了Metal。 言外之意,他认为苹果应该坚持目前的做法。 你认为苹果有希望重回这些标准吗?

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腾讯参与制定Vulkan矩阵扩展标准,推动机器学习加速计算发展

Vulkan   1.3.255版本中,腾讯联合ARM、NVIDIA、AMD、Google等诸多全世界科技企业一起带来新扩展VK_KHR_cooperative_matrix,这是腾讯首次参与khronos...Vulkan是通用的、跨平台的、新一代图形加速API,支持Windows、Linux、macOS、Android、iOS等多个操作系统。...VK_KHR_cooperative_matrix扩展为Vulkan带来中尺度矩阵类型,用于加速矩阵计算,加速神经网络推理。...在标准修订过程中,腾讯优图实验室结合ncnn项目中的vulkan加速实践经验,主张新标准中的矩阵加载函数的stride参数允许为0,以便支持自动广播行为。...ncnn使用Vulkan API作为其跨平台GPU通用加速方案。ncnn通过使用VK_KHR_cooperative_matrix扩展,在AMD显卡上跑超分AI,速度提升约2.3倍。

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Alpine Linux 3.11更新发布:基于Linux 5.4内核 支持树莓派4

开发者Natanael Copa今天正式推出了Alpine Linux 3.11.0重大版本更新,在修复BUG、更新组件和进行安全升级的同时引入了大量新功能。...新版本基于最新的Linux Kernel 5.4内核,添加了对树莓派4 Model B单板计算机的支持,可以使用AArch64 (ARM 64-bit)和ARMv7架构镜像进行安装。 ?...Alpine Linux 3.11.0还初步支持了GNOME和KDE Plasma桌面环境,用户可以从各大软件储存库中进行安装,支持下一代Vulkan图形API,以及为Direct3D 9/10/11提供基于...DXVK Vulkan的翻译层。...在后台性能方面删除了linux-vanilla,官方推荐在从此前版本升级的时候安装 linux-lts,并弃用了对Python 2软件包的支持,该软件包将在下一版本中完全删除。

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