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C# 温故而知新: 线程篇(四)

3 同步句柄:WaitHandle WaitHandle可以说是本章中许多同步对象的基类包括前后文中的AutoResetEvent,ManualResetEvent,mutex 和Semaphore...都是其子类, waitHandle是个抽象类,主要的功能从字面上就能看的出来,等待句柄,不错 WaitHandle非常的神奇,它容纳了一个WIN32的内核对象句柄,线程 会等待内核对象的消息,当然内核对象也会等待接收信号...,一旦接收到信号则会通知当前线程,这是一种复杂的操作系统调度原理,大家可以参考 WINDOWS核心编程等书继续深入了解下,本文旨在说明下waitHandle的概念和一些简单的介绍,这里在为waitHandle...: 1 bool WaitOne(): 等待一个通过当前waitHandle指定的内核对象收到信号后返回true,否则返回false 2 bool WaitAll():等待waitHandle...和AutoResetEvent的同步方法 /// class Program { static WaitHandle[] waitHandle

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C#多线程同步事件及等待句柄

关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也简要提了一下System.Threading.WaitHandle.WaitOne...、System.Threading.WaitHandle.WaitAny和System.Threading.WaitHandle.WaitAll ,下面我们一最初学者的角度来看,多线程之间的同步。...之后咱来看看另外几个东东: System.Threading.WaitHandle.WaitOne 使线程一直等待,直到单个事件变为终止状态; System.Threading.WaitHandle.WaitAny...阻止线程,直到一个或多个指示的事件变为终止状态; System.Threading.WaitHandle.WaitAll 阻止线程,直到所有指示的事件都变为终止状态。...thrd1 = new Thread(new ThreadStart(w.work)); thrd1.Start(); } WaitHandle.WaitAll

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