实际上,再C#中 EventWaitHandle 、 Semaphore 、 Mutex 都是抽象类 WaitHandle 的派生类,它提供了一组等待信号的方法和属性。如下图:
线程同步篇 (中):同步工具类的介绍 1 上篇回顾 2 继续介绍基元内核模式中的 monitor类 3 同步句柄:WaitHandle 4 EventWaitHandle,AutoResetEvent和ManualResetEvent 5 同步互斥mutex类 6 简单说明下mutex和monitor的区别 7 选择我们需要的同步工具 8 本章总结 1 上篇回顾 很抱歉好久没写博客了,由于工作太忙,所以最近一段时间落下了,让我们开始上一篇向大家介绍了下线程同步中的一些重要概念包括
C#->控制台工作流->顺序工作流->拖放code->生成事件处理程序 代码如下 using System; using System.Workflow.Activities; namespace wf1 { public sealed partial class Workflow1: SequentialWorkflowActivity { public Workflow1() { InitializeComponent();
相信我们所有人都使用过或正在使用扣扣和微信。QQ是一款基于互联网的即时通信软件。我们在享受即时通讯的便捷和智能时,是否也想过,QQ、微信的聊天功能是怎么实现的?
C#->控制台顺序工作流->拖放code->双击生成事件处理程序 using System; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Collections; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Workflow.ComponentModel.Compiler; using System.Workflow.Componen
在单核计算机中,CPU 是独占的,内存是共享的,这时候运行一个程序的时候是没有问题。但是运行多个程序的时候,为了不发生一个程序霸占整个 CPU 不释放的情况(如一个程序死循环无法结束了,那么其他程序就没有机会运行了),就需要开发者给不同程序划分不同的执行时间。为了避免不同程序之间互相操作数据或代码,导致程序被破坏的情况,就需要开发者给程序划分独立的内存范围。也就是程序需要开发者进行调度以及和划分独立的内存空间。
介绍 在使用多线程模型进行编程时,经常遇到的问题之一是,当我们关闭前台的UI线程时,后台的辅助线程仍然处于活动状态,从而导致整个应用程序无法正常退出。这时我们需要一种较安全的方式来结束后台线程的运行,这样我们可以随时结束后台线程的运行,并且在线程结束时进行相应的资源清理工作(例如将内存数据写入硬盘)。.net框架提供了一些工具来实现该功能。 1.IsBackgound属性 Thread类提供了IsBackground属性,当线程的IsBackground属性被设置为true时,表示此线程为后台工作线程。当一个应用程序结束时,它的所有后台线程会自动的被结束执行。如果你有一个后台线程侦听Socket连接,并且正在被阻塞,那么这时候通过设置线程的IsBackground属性为True,使它自动随应用程序的结束而结束是比较合适的。但在这种情况下,线程会静悄悄的结束,它不会引发任何异常,你的线程没有机会执行一些需要的清理代码。例如,内存中的数据可能会来不及写入磁盘,从而造成丢失数据。 2.Abort方法 可以调用Thread类的Abort方法来强制终制线程。上调用此方法时,线程上引发ThreadAbortException,并导至线程终结,通过捕获该异常,可以执行一些资源清理代码。但这种模式也有一些问题,主要是难以知道线程上的代码执行到什么地方,所有相应的资源清理代码也难以编写。总的来说这是一种比较粗暴的终止线程执行的方法,通常来说是不推荐使用的。 3。轮循方式 如果后台线程将执行一个很长的计算,那么可以将计算隔成若干小段,并经常检查是否需要取消线程。.NET框架提供了CancellationTokenSource类来作为线程取消的统一模式。例如:
本文主要来自一道面试题,由于之前对AutoResetEvent的概念比较模糊(即使已经使用过了)。面试题题目很简洁:两个线程交替打印0~100的奇偶数。你可以先动手试试,我主要是尝试在一个方法里面完成这个任务。
上面这个例子中,当执行了alert(1),如果用户不点击确定按钮,console.log(2)是不会执行的。
最近捣鼓了一下多线程的同步问题,发现其实C#关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也简要提了一下System.Threading.WaitHandle.WaitOne 、System.Threading.WaitHandle.WaitAny和System.Threading.WaitHandle.WaitAll ,下面我们一最初学者的角度来看,多线程之间的同步。
本章主要介绍下基于内核模式构造的线程同步方式,事件,信号量。 阅读目录: 理论 WaitHandle AutoResetEvent ManualResetEvent 总结 理论 Windows的线程同步方式可分为2种,用户模式构造和内核模式构造。 内核模式构造:是由Windows系统本身使用,内核对象进行调度协助的。内核对象是系统地址空间中的一个内存块,由系统创建维护。 内核对象为内核所拥有,而不为进程所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象, 如进程,线程,作业,事件,文件,信号量,互斥量
AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 十分相似。两者之间的区别,在于前者是自动(Auto),后者是手动(Manua)。
多个线程同时访问共享资源时,线程同步用于防止数据损坏或发生无法预知的结果。对于仅仅是读取或者多个线程不可能同时接触到数据的情况,则完全不需要进行同步。
新建一个项目->顺序工作流库 设计面板拖放ifElse活动 点右键,添加三个分支 每个分支的条件设置为声明性规则条件 并设置他们的名称和表达式 代码如下: using System; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Collections; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Workflow.ComponentM
现在我们来看看Session Management真正的实现,和我以前的例子不同,我不是把所有的实现都写在WCF service上,而是定义了另一个class来实现所有的业务逻辑:SessionManager。我们分析一下具体的实现逻辑。
现象是设置 WPF 开机启动的时候,概率界面不显示,进程已经起来,同时占用内存极小。通过 dump 或附加调试可以看到主进程带等待触摸线程的回应
例子描述:人生都有追求幸福理想,下面就用三条线程得到房子,车子,妻子,等待全部得到后,显示人生圆满。
回顾一下,前面 lock、Monitor 部分我们学习了线程锁,Mutex 部分学习了进程同步,Semaphor 部分学习了资源池限制。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Reset(): 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时, 它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。
在.net的Task Parallel Library中有一个很方便的功能Parallel.ForEach,可以实现多任务的并发执行,另外还带着栅栏功能,非常好用。但是这一功能必须需要clr4.0支持(CTP版的不大好用),对于低版本的.net要实现类似功能只有自己写一个了。
Mutex 中文为互斥,Mutex 类叫做互斥锁。它还可用于进程间同步的同步基元。
在 .NET 中,是否有一种方法(例如事件)来检测控制台应用程序何时退出?你可能需要清理一些线程和 COM 对象.,记录一下信息等等。。。。。。。 比如我的数据采集软件,每次启动和退出时向钉钉推送相关
1.简介 新的轻量级同步原语:Barrier,CountdownEvent,ManualResetEventSlim,SemaphoreSlim,SpinLock,SpinWait。轻量级同步原语只能用在一个进程内。而相应的那些重量级版本支持跨进程的同步。 2.Barrier 主要成员 1)public Barrier(int participantCount, Action<Barrier> postPhaseAction);构造 函数,participantCount:参与的线程个数(参与者的个数),
内核模式构造,采用的是windows操作系统来同步线程,比VolatileRead,VolatileWrite,Interlocked等用户模式的构造慢很多。相对于用户模式的构造,它也有自己的优点:
多线程执行顺序是不确定的, 那使用ThreadPool怎样判断子线程全部执行完毕?
Semaphore 使用纯粹的内核时间(kernel-time)方式(等待时间很短),并且支持在不同的进程间同步线程(像Mutex)。
在上一篇文章“.NET简谈组件程序设计之(上下文与同步域) ”中,我们学习了关于一些上下文和同步域的概念,可以利用这两个技术来进行自动同步。
1 共享变量问题 错误写法: 所有的任务可能会共享同一个变量,所以输出结果可能会一样。 1 public static void Error() 2 { 3 for(int i=0;i<10;i++) 4 { 5 Task.Run(() => { Console.WriteLine("{0}", i); }); 6 } 7 } 正确写法: 将变量i赋给局部变量temp,使得每一个任务使用不同的i值。 1
/* *Author:MarcusLorentzon,2001 * d98m
前一篇《学习|C#的EventHandler的委托使用》介绍了EventHandler的简单使用,本篇主要介绍线程中的AutoResetEvent来实现整个读卡器的操作过程。
一、简介 EQueue是一个参照RocketMQ实现的开源消息队列中间件,兼容Mono,具体可以参看作者的文章《分享一个c#写的开源分布式消息队列equeue》。项目开源地址:https://github.com/tangxuehua/equeue,项目中包含了队列的全部源代码以及如何使用的示例。 二、安装EQueue Producer、Consumer、Broker支持分布式部署,安装EQueue需要.NET 4, Visual Studio 2010/2012/2013. 目前EQueue是个类库,需要
实例效果: 1.点击“启动线程”会启动一个线程t每隔2秒在listbox上插入一条新记录。 2.点击“关闭线程”会停止线程t,但不是马上停止而是等待线程t当次循环的工作后再结束。 Form1.cs
线程池全称为托管线程池,线程池受 .NET 通用语言运行时(CLR)管理,线程的生命周期由 CLR 处理,因此我们可以专注于实现任务,而不需要理会线程管理。
本文所描述的所有内容和算法,均未使用任何外部库,且已经在开源压缩软件PicSizer中使用
本项目通过使用VS2019+物联网虚拟仿真实验平台实现物联网的智能咖啡馆项目。实现的功能有账号密码比对(使用数据库),预警拍照,实时监测温湿度、烟雾等环境数据、无线控制设备风扇、加湿器、LED等装置,智能控制餐厅、RFID卡识别,会员卡消费充值、无线通信点单(局域网)、会员信息增删改查等功能。
一、当用户选择用微信二维码登录时,我们要在用户页面里生成一个guid做为客户端的唯一标识,然后带着这个guid请求二维码图片地址,得到地址后,显示给用户。请求到后台的时候要将此二维码的Key和客户端的guid关联到一起。注意这个key的生成方式,要保证多人同时用二维码登录而不冲突,比如用10000自增,隔断时间又重置到10000。 二、得到二维码后,马上发出长链接请求登录标识(即cookie),请求也要带客户端的guid。在写此文之前听一同事说Discuz!已实现了二维码登录,我更看一下,和我的思路应该是一
在我们正常使用的时候很少会去用异步委托技术来提高代码效率。委托的好处就是能对方法进行面向对象的封装,随意传递。在任何组件客户代码中都能对其进行调用,而不是传递方法对象的引用,这样能大大的降低代码的耦合。事件就是运用委托的优势进行对象的消息传递。。[王清培版权所有,转载请给出署名]
.NetFramework1.0时代的Thread,API功能繁多,对线程的数量是没有管控的,在.NetFramework2.0时代推出了ThreadPool,如果某个对象创建和销毁代价比较高,同时这个对象还可以反复使这些线程,就需要使用线程池,线程池可以保存多个线程对象,需要使用线程时直接从线程池里面拿,使用完之后不做释放,又放回池子(享元模式),需要用的时候再去拿。这样可以减少创建线程的开销,提升性能,此外,还可以管控线程的总数量,防止资源滥用。
ManualResetEvent 用于线程同步,通知一个或多个线程某事件已经发生。通常用于一个线程执行的任务必须在其他线程的任务执行之前完成。
首先介绍下Classic Async Pattern: 其实Classic Async Pattern指的就是我们常见的BeginXXX和EndXXX IAsyncResult 异步设计模式通过名为 BeginOperationName 和 EndOperationName 的两个方法来实现原同步方法的异步调用 让我们再来回顾下.net中的几个的BeginXXX 和EndXXX Stream中的BeginRead,EndRead,BeginWrite,EndWrite Socket中的BeginReceiv
使用 Task 的时候,大家知道用 TaskFactory.StartNew 可以用来创建一个 Task 。这里如果创建了 3 个,那么这3个 Task 就各自放飞直接运行了。
IHttpAsyncHandler实现广播功能原理:第一次页面加载,发送一个请求到服务器,服务器挂起这个请求,等到有数据之后在返回这个请求,就实现了服务器主动推送的功能,就不用像以前一样使用js轮询去查询了。代码如下:
在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate
前文传送门:《三分钟掌握共享内存模型和 Actor模型》, 一直想比较Actor模型与golang的CSP模型,经过一段时间的实战记录了本文。
emaphore:可理解为允许线程执行信号的池子,池子中放入多少个信号就允许多少线程同时执行。
地球人都知道Thread和ThreadPool接受的委托都是没有返回值的。要想取的返回值,我们就得自己动手了,我们需要构造一个AsyncContext类,由这个类来保存异步执行的状态以并存储返回值。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; using System.Threading; using System.Diagnostics; name
接下来我们就来学习一下 timer 吧,摇摇脑袋,清醒一下,接下来开始学习....
昨天有人在微博上问我如下一个问题: 老蒋,客户端调用wcf的一个接口函数时,有没有什么办法可以先弹出一个确认框,确认后再执行调用。因为这个接口函数再很多地方都执行了调用,所以我想在某个入口进行统一地
如果代码在多线程环境中运行的结果与单线程运行结果一样,其他变量值也和预期是一样的,那么线程就是安全的;
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