Chromium为多进程架构,用户从启动运行浏览器后,先后经过页面导航、渲染、资源加载、样式计算、布局、绘制、合成到栅格化,最后完成GPU展示。...一、浏览器概论 浏览器经历了很多年的发展,浏览器引擎也在不停地迭代和演进。从PC时代到移动端,以独立浏览器的形态还是以系统WebView组件内嵌的形态存在,在互联网的生态系统中一直扮演着重要的角色。...所有任务都应发布到Blink Scheduler任务队列,指定正确类型并设置优先级,以使得能巧妙地安排任务。...初始化 load complete 提交导航后,渲染器进程将继续加载资源并呈现页面,一旦渲染器进程“完成”(onload事件在所有帧上触发执行完成后)渲染,它就会将IPC发送回浏览器进程。...构建绘制应用程序并根据touchmove坐标放置路径等可能会丢失中间坐标以绘制平滑线,可以使用getCoalescedEvents指针事件中的方法来获取这些合并事件的信息。
Chromium为多进程架构,用户从启动运行浏览器后,先后经过页面导航、渲染、资源加载、样式计算、布局、绘制、合成到栅格化,最后完成GPU展示。...一、浏览器概论 浏览器经历了很多年的发展,浏览器引擎也在不停地迭代和演进。从PC时代到移动端,以独立浏览器的形态还是以系统WebView组件内嵌的形态存在,在互联网的生态系统中一直扮演着重要的角色。...渲染:构建DOM树,计算样式和布局,嵌入合成器并绘制图形 通过内容公共Api对外提供公共能力。...所有任务都应发布到Blink Scheduler任务队列,指定正确类型并设置优先级,以使得能巧妙地安排任务。...构建绘制应用程序并根据touchmove坐标放置路径等可能会丢失中间坐标以绘制平滑线,可以使用getCoalescedEvents指针事件中的方法来获取这些合并事件的信息。
在绘制(painting)阶段,渲染引擎会遍历Render树,并调用renderer的 paint() 方法,将renderer的内容显示在屏幕上。绘制工作是使用UI后端组件完成的。...CSS 被视为渲染阻塞资源(包括JS),这意味着浏览器将不会渲染任何已处理的内容,直至 CSSOM 构建完毕,才会进行下一阶段。...拓展阅读《频率史—从电源频率到音频采样频率与视频帧率:29.97/44.1》、《弄懂javascript的执行机制:事件轮询|微任务和宏任务》长耗时的JS代码放到Web Workers中执行JS代码运行在浏览器的主线程上...避免强制同步布局事件的发生将一帧画面渲染到屏幕上的处理顺序如下所示: 在JavaScript脚本运行的时候,它能获取到的元素样式属性值都是上一帧画面的,都是旧的值。...实际上,浏览器在必要时将会把一帧画面绘制成多层画面,然后将这若干层画面合并成一张图片显示到屏幕上。
而我们要做的,就是读懂报告中的各种专业术语,并分辨出哪些因素影响了网页的加载性能。...注意:FP不包含默认背景绘制,但包含非默认的背景绘制。 FCP(全称“First Contentful Paint”,翻译为“首次内容绘制”),顾名思义,它代表浏览器第一次向屏幕绘制 “内容”。...FP与FCP这两个指标之间的主要区别是:FP是当浏览器开始绘制内容到屏幕上的时候,只要在视觉上开始发生变化,无论是什么内容触发的视觉变化,在这一刻,这个时间点,叫做FP。...FMP(全称“First Meaningful Paint”,翻译为“首次有效绘制”) 表示页面的“主要内容”开始出现在屏幕上的时间点。它是我们测量用户加载体验的主要指标。...DomContentloaded事件与onLoad事件的区别是,浏览器解析HTML这个操作完成后立刻触发DomContentloaded事件,而只有页面所有资源都加载完毕后(比如图片,CSS),才会触发
它不会等到所有HTML都被解析完才创建并布局渲染树。它会在从网络层获取文档内容的同时把已经接收到的局部内容先展示出来。 2.2 渲染细节 1....在绘制(painting)阶段,渲染引擎会遍历Render树,并调用renderer的 paint() 方法,将renderer的内容显示在屏幕上。绘制工作是使用UI后端组件完成的。 5....每次Reflow,Repaint后浏览器还需要合并渲染层并输出到屏幕上。所有的这些都会是动画卡顿的原因。Reflow 的成本比 Repaint 的成本高得多的多。...使用flexbox替代老的布局模型 老的布局模型以相对/绝对/浮动的方式将元素定位到屏幕上,而Floxbox布局模型用流式布局的方式将元素定位到屏幕上。...提升移动或渐变元素的绘制层 绘制并非总是在内存中的单层画面里完成的,实际上,浏览器在必要时会将一帧画面绘制成多层画面,然后将这若干层画面合并成一张图片显示到屏幕上。
3、页面渲染当用户进入具体页面时,小程序框架将页面树和组件树渲染到屏幕上。渲染过程包括计算每个组件的位置和尺寸、应用样式和布局,并生成最终的绘制指令。...4、绘制与显示小程序框架将渲染得到的绘制指令交给底层的图形系统进行绘制。图形系统会将指令转换成图像,并显示在屏幕上。二、双线程技术的优势在小程序的快速渲染中,双线程技术起到了关键的作用。...1、渲染线程渲染线程负责页面的渲染和绘制工作,通过解析和编译小程序的代码,构建页面树和组件树,并将其渲染到屏幕上。渲染线程与底层的图形系统紧密配合,利用硬件加速等技术快速绘制页面。...2、逻辑线程逻辑线程负责处理小程序的逻辑和交互。它执行小程序的 JavaScript 代码,处理用户的输入和事件,并更新页面的状态。...在小程序的快速渲染中,WebView 扮演了重要的角色。WebView 是一种在移动应用程序中嵌入网页内容的组件,它提供了一个可以显示网页内容的容器。
通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。...,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染...楼层(已发布公共楼层) 楼层是展示已保存并发布到市场的公共楼层组件,并根据既定的一级分类(图文、广告、商品、导航、权益),及二级分类(平铺、横滑、轮播、嵌套、浮层、无限下拉、吸顶、吸底、侧边栏、未分类)...小组件(已发布公共小组件) 小组件是展示已保存并发布到市场的公共小组件,并根据既定的一级分类(图文、广告、商品、导航、权益),及图片的二级分类(图文、按钮、蒙层),商品二级分类(商品卡片、商品图、商品名称
组件结构 代码分析 前置知识简讲 高屋建瓴的对「渲染流程」做一个归纳的话,其实它兼顾了四个「方向」: 将「页面内容」渲染成屏幕中的像素 处理页面中的「视觉效果」 处理页面滚动scroll 将输入事件input...原因是: ❝「在同一时刻只有被唤起的页面才会占用浏览器进程」 ❞ 事实上,「不可见的浏览器标签大多被停用,并丢掉所有的GPU内存」。...」为GPU纹理,并将合成线程生成的若干frame合并成一个并绘制到屏幕上。...schedules Viz将合成帧绘制到「屏幕上」 处理页面中视觉效果 ❝只涉及到一个页面:即 bar.com ❞ bar.com渲染过程的合成器线程在其事件循环运行器event loop runner...Viz将合成帧绘制到「屏幕上」 处理输入事件input event ❝在bar.com中执行click事件 ❞ 在浏览器进程browser process中产生了一个输入事件(鼠标、触摸或键盘)。
,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。...Web 应用程序是一个 Java/Spring MVC Web 应用程序,它只提供构成单页应用程序的静态内容(HTML、CSS 和 JS)。...03 C4模型架构图代码绘制实战 理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。
FMP(全称“First Meaningful Paint”,翻译为“首次有效绘制”表示页面的“主要内容”开始出现在屏幕上的时间点,它以前是我们测量用户加载体验的主要指标。...first-contentful-paint 首次内容绘制 resource 所有资源加载时间,用处最多 3....首次绘制 FP 包括了任何用户自定义的背景绘制,它是首先将像素绘制到屏幕的时刻。 首次内容绘制 FCP 是浏览器将第一个 DOM 渲染到屏幕的时间。...4.加载:页面可以在 1000 毫秒内就绪。用户加载页面并看到关键路径内容。...页面在加载过程中,是线性的,元素是一个一个渲染到屏幕上的,而不是一瞬间全渲染到屏幕上,所以“渲染面积”最大的元素随时在发生变化。
理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定...,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。...•声明式开发范式:采用基于 TypeScript 声明式UI语法扩展而来的 ArkTS 语言,从组件、动画和状态管理三个维度提供 UI 绘制能力。...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。
移动设备的电力消耗有以下几个因素: CPU (核心处理器) GPU (图形处理) 网络 (wifi或者蜂窝移动网络) 屏幕 屏幕功耗相对稳定,并且主要由用户控制(通过屏幕使用时间和亮度),但是对于其他组件...系统根据当前正在处理的任务调整CPU和GPU性能,包括在Web浏览器中用户正在交互的网页以及使用Web内容的其他应用程序。这是通过打开或关闭某些组件以及通过更改其时钟频率来完成的。...为了最小限度使用绘图,canvas上显示的内容没有变化时不要调用canvas API,并尝试优化canvas绘制代码。...减少页面加载时间的所有最佳实践也可以通过减少无线模块需要打开的时间来使电池受益。 另一个重要方面是在时间上将网络请求组合在一起。...例如,以下屏幕截图显示了几秒钟内发送的四个单独请求: ? 同时发送所有请求将提高网络用电效率。 总结 我们可以对网页做很多优化来延长电池寿命。
在每个层上完成绘制过程之后,浏览器会将所有层按照合理的顺序合并成一个图层,然后显示在屏幕上。对于有位置重叠的元素的页面,这个过程尤其重要,因为一旦图层的合并顺序出错,将会导致元素显示异常。...2.2 事件详解: 通过滚轮在Flame框图中,可以对页面中的事件进行缩放,可已清晰地观察到在首次加载过程中,所经历的Loading -> Script -> Layout -> Paint -> Composite...如下图中的操作,在勾选了Paint Flashing后,还是在Demo页面中,点击图片触发JS事件,进而会span标签的内容以及颜色,而在页面预览区域中,可以观察到该行文本在刷新内容过程中,有绿色的方框进行高亮包围...另外一个重要的现象是,虽然点击后的JS事件仅修改了的内容,但是重绘却发生在整一个标签中,说明了个别元素的重新绘制,一般会影响到父元素或者是周围的元素,造成区域性重绘,因此在页面中避免不必要的重绘显得至关重要...面板,开发者可以知道该次Paint事件的绘制时间、绘制位置和大小等信息,并且能够具体到某一个元素的绘制耗时:当拖动标尺,直至内容框中仅有目标元素Image的绘制时,即可观察到其耗时(0.14ms/0.2ms
当页面数据(frame)被提交(commit)到GPU进程时 GPU进程继续对数据进行处理, 使其变成图块(tiles)和其他数据(DrawQuad命令) 并传输到系统GPU组件中的「后缓冲区」 提交完成之后...「双缓存,让绘制和显示器拥有各自的buffer」:GPU 始终将完成的一帧图像数据写入到 Back Buffer,而显示器使用 Frame/Front Buffer,当屏幕刷新时,Frame Buffer...---- 渲染进程主线程 页面渲染起始标识 「当垂直同步信号(VSync)被排版线程接收到,新的屏幕渲染开始」 输入事件回调 输入事件的数据信息从排版线程向主线程的事件回调中传递。...所有输入事件的回调(touchmove/scroll/click)应该先被调用,并且每帧都应该触发,但是这不是必须的 rAF(requestAnimationFrame) 这是一个「用于屏幕视觉更新的理想的位置...页面显示: 当前页面的所有信息在GPU中被处理,GPU会将页面信息传入到双缓存中的后缓存区,以备下次垂直同步信号到达后,前后缓存区相互置换。然后,此时屏幕中就会显示想要显示的页面信息。
记录每个资源从发起请求到完成请求所有过程的状态,以及最终请求完成的数据信息 可以方便诊断网络问题 下载信息概要 DOMContentLoaded 事件,这个事件发生后,说明页面以及构建好 DOM...了,即构建 DOM 所需要的 HTML 文件、CSS 文件、JS 文件都已经下载完成 load 事件,这个事件发生后,说明页面的所有资源都已经加载完成 详细列表 列表的属性 详细信息 单个资源的时间线...,并执行 script 标签中的脚本,将 DOM 节点中内容进行修改,脚本执行完后,HTML 解析器恢复解析过程,继续解析后续内容。...通常,页面内容比屏幕大,显示页面时等待所有图层都生成完毕再进行合成,会产生一些不必要的开销,也会让合成图片的时间变久 为了提高效率,合成线程将每个图层分割成块,优先绘制靠近视口的图块,这样可以提高页面显示速度...阻碍前端组件化的因素 CSS 的全局属性 页面中只有一个 DOM,任何地方都可以直接读取和修改 DOM Web Component 组件化开发 Web Component 的思路是提供对局部视图封装能力
更何况onStart 的时候界面都还没绘制,该怎么理解这个可见呢? 做个小实验 首先,科普官方定义的两个状态。 onStart到onStop中间的状态叫做“已开始”状态。...这个可见状态是从onStart开始,onStop结束,我们可以分为两个阶段: onStart到onResume。这个阶段,Activity被创建,布局已加载,但是界面还没绘制,可以说界面都不存在。...在这个方法中,调用了onResume方法和addView方法,完成了View的第一次绘制,并显示到界面上。...,并显示到前台。...应用会一直保持这种状态,直到某些事件发生,让焦点远离应用。此类事件包括接到来电、用户导航到另一个 Activity,或设备屏幕关闭。
虽然用户体验的某些方面是需要基于特定于站点和上下文的,但是所有站点仍然有一组共同的指标——Core Web Vitals,这些指标包括加载体验、交互性和页面内容的视觉稳定性,他们构成了 2020 年核心...比如最早的 load、DOMContentLoaded 事件,用这两个事件来衡量页面加载速度是非常糟糕的,因为它们不一定与用户在屏幕上看到的内容相对应。...页面上最大的元素即绘制面积最大的元素,所谓绘制面积可以理解为每个元素在屏幕上的 “占地面积”,如果元素延伸到屏幕外,或者元素被裁切了一部分,被裁切的部分不算入在内,只有真正显示在屏幕里的才算数。...页面在加载过程中,是线性的,元素是一个一个渲染到屏幕上的,而不是一瞬间全渲染到屏幕上,所以“渲染面积”最大的元素随时在发生变化。...在第一个示例中,新内容被添加到 DOM 中,并且更改了最大的元素。在第二个示例中,布局发生更改,以前最大的内容从视口中删除。通常情况下,延迟加载的内容要大于页面上已存在的内容。
) 第 26行将显示的内容更新到屏幕上。...稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...您可以用对象来表示所有障碍物,Surface以使绘制一切变得更容易,但是您怎么知道在哪里绘制它们呢?你怎么知道障碍物是否与玩家发生碰撞?当障碍物飞出屏幕时会发生什么?...2、播放器矩形可以移出屏幕。让我们现在解决那个问题。 要将播放器保持在屏幕上,您需要添加一些逻辑来检测是否rect要移出屏幕。为此,您检查rect坐标是否已超出屏幕边界。
、边框等; 预览工具:预览区域可以对项目进行配置、发布以及获取预览地址; 对象树:该项目中所有添加的元素在对象树中都可以找得到; 事件及其他工具:添加事件、服务等内容; 舞台区:项目编辑、即时显示窗口;...三、常用组件 iVX 的组件一般是常规 Web、App 等开发中的常见元素,例如以下截图中所示: 特殊一点的组件还有变量组件: 在 iVX 中组件大体可以分为 可视组件、功能组件、...以文本为例,点击文本组件,鼠标将会变成一个十字可绘制的样式,点击后在舞台区进行绘制: 绘制完毕后得到一个文本,在对象树中点击添加的文本组件,可在属性面板中更改对应的文本内容: 更改完文本后即可在舞台区中看到对应更改的内容...4.2.1 贺卡界面绘制 首先在对象树中删除之前添加的元素内容,可以右键点击删除,也可以选择组件后再 delete: 删除完毕后,在组件面板中找到图片,并且在舞台区进行绘制: 随后在弹出的资源选择器中选择对应的图片进行上传即可...随后我们预览发现,更改手机屏幕尺寸将会有部分内容留白,因为手机长度不一样: 此时我们只需要在页面中添加一个横幅组件,并且设置这个横幅用于居于屏幕底部,再将需要居于屏幕底部的组件添加到横幅之中即可
这种行为会导致页面加载速度变慢,用户可能会感觉到页面加载较慢或者出现空白的情况。...❞ 「浏览器不会实时连续地更新屏幕上需要显示的所有内容」,而是会将所有内容分成一系列帧,并逐帧地显示它们。...在正常的 Javascript 中,任务是我们放在脚本中并「同步执行」的所有内容。...另一方面,使用 useEffect 的流程将分为两个任务: 第一个任务渲染了带有所有按钮的初始导航。而第二个任务删除我们不需要的那些子元素。在「两者之间重新绘制屏幕」!...因此,我们在浏览器显示我们的页面之前在“第一次通过”阶段渲染的内容就是在我们组件中渲染的内容:所有按钮的一行,包括“更多”按钮。
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