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WebGL
几何
着色
器
的
等价物?
javascript
、
opengl-es
、
geometry
、
webgl
我目前正在研究一种在
webgl
中生成非照片级真实感渲染
的
方法。到目前为止,我所发现
的
用于边缘检测
的
最佳算法是使用OpenGL
的
几何
着色
器实现
的
。特别是GL_TRIANGLES_ADJACENCY。我想知道在
WebGL
中
是否有类似的代码,或者我该如何将这段代码移植到Javascript上。
浏览 0
提问于2011-12-27
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1
回答
和预建
的
着色
器?
android
、
libgdx
、
shader
、
bump-mapping
、
bloom
我来自一个XNA背景,它真的很酷
的
重复使用
着色
器,其他人制造。有一个非常酷
的
花期
着色
器,是可用
的
,易于重用。是否有一个官方
的
,或有任何非官方
的
集合,可重复使用
的
着色
水,正常
的
映射,或其他凉爽
的
效果?
浏览 4
提问于2014-04-19
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3
回答
WebGL
递归
recursion
、
webgl
我正在写一个网站,使用递归算法计算几何图形,并使用
WebGL
显示该几何图形。
WebGL
可以使用递归计算几何图形吗?我知道
着色
器不能是递归
的
,但我不知道是否还有一些递归支持。 谢谢,Istvan。
浏览 2
提问于2013-02-04
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回答
Chromium/Firefox在MacOSX上使用什么而不是角呢?
macos
、
google-chrome
、
firefox
、
webgl
由于Chromium和Firefox都在Windows中使用角作为他们
的
OpenGL es2.0压缩层,我想知道他们在MacOSX上使用
的
是什么,因为所有可用
的
都是OpenGL 3.2 (这与OpenGL两人都在制作自己
的
图层,他们是如何工作
的
?
浏览 2
提问于2013-05-30
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2
回答
WebGL
2.0最大图像纹理单元和最大组合纹理单元之间有什么区别?
glsl
、
webgl
、
webgl2
我目前正在开发一个GLSL
着色
器,它使用大量
的
纹理文件将多个材质相互覆盖在一起,每个层都有一个alpha混合图像单独遮掩。效果被认为是模仿一个织物与一个支持,一个中间网格,和第三个网格顶部。在这方面,我很快就遇到了在我
的
阴影纹理单位
的
限制。作为一种解决方案,我将开始将纹理组合到RGB通道
中
,以获得更多可供
着色
器使用
的
纹理,并考虑将多个漫射图像或其他图像合并到单个图像
中
。但与此同时,我
的
问题是:
WebGL
2.0会提
浏览 5
提问于2017-03-25
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2
回答
使用opengl
着色
器
的
emscripten
c++
、
opengl
、
glsl
、
emscripten
我在使用openGL
着色
器时遇到了困难。这个项目在emscripten和gcc
的
情况下都编译得很好,但是当我尝试运行emscripten输出时却失败了。编译顶点
着色
器时遇到
的
错误:ERROR: 0:3: 'layout' : syntax error 编译片段
着色
器时遇到
的
错误char数组从xxd -i提供
的
输出中加载,我是在lin
浏览 8
提问于2015-07-09
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1
回答
WebGL
平阴影
javascript
、
webgl
我有一个使用flat限定符
的
顶点
着色
器和片段
着色
器,由于在末尾解释
的
复杂
的
恶意原因,我想更改
WebGL
平阴影激发顶点,这是
WebGL
在传递不同颜色时将使用
的
顶点数。(我
的
着色
器是这样
的
)flat out vec3 pass_vertexColor; // ...我知道在OpenGL
中
你可以像这样改变发人深省
的
浏览 0
提问于2017-12-24
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1
回答
GLSL编译器选择错误
的
重载功能?
compiler-errors
、
three.js
、
glsl
、
vertex-shader
我试图在GLSL中计算一个高度图
的
表面法线。我基本上将代码从一个简单
的
应答
中
复制出来,并做了一些小
的
修改,以匹配我
的
vars:编译器显然选择了textureOffset
的
过载错误我仍在研
浏览 11
提问于2017-06-01
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1
回答
WebGL
和OpenGL使用相同
的
阴影语言吗?
opengl
、
webgl
、
shader
用于
WebGL
的
着色
语言与用于OpenGL
的
着色
语言相同吗?换句话说,如果我为
WebGL
编写一个
着色
器,它会与OpenGL完全兼容吗?我不想买一本关于OpenGL阴影语言
的
书,如果它不适合
WebGL
的话。
浏览 3
提问于2014-04-07
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2
回答
与three.js最接近
的
完整本机库是什么?
c++
、
opengl
、
graphics
、
three.js
我正在寻找最好
的
本地库是类似于three.js
的
结构和简单,但也是足够可扩展支持glsl
着色
器。要求: 支
浏览 3
提问于2014-01-27
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1
回答
webgl
2 - gl.TEXTURE0
的
解释.N
webgl2
我发现gl.TEXTURE0
的
调试器号码.31 .0+ 31 = 32 32对象
的
纹理,但我只有一个纹理。
浏览 3
提问于2017-03-28
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4
回答
缺少
WebGL
和OpenGL ES
中
的
特性
opengl
、
opengl-es
、
webgl
我已经开始使用
WebGL
,并且对利用我
的
OpenGL (以及扩展到OpenGL ES)
的
体验是多么容易感到高兴。不过,我
的
理解如下:
WebGL
是OpenGL ES
的
子集。 这两种情况都是对
的
吗?如果是的话,是否有详细说明缺少哪些功能
的
资源?例如,一个值得注意
的
缺失特性是glPushMatrix和glPopMatrix。我在
WebGL
中
没
浏览 0
提问于2011-02-07
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3
回答
GLSL 3 ES与three.js
的
结合
three.js
、
glsl
、
glsles
是否有人成功地使用GLSL3ES
着色
器与库?据我所知,对最新版本(r68)来说是不可能
的
,因为一个人甚至不能设置一个指令(这是必需
的
,而且必须在
着色
器代码中高于任何其他内容):因为前缀是由three.js添加到每个
着色
器
的
有人知道解决这个问题
的
办法吗?更改three.js代码以在三个
着色
器前缀开始时追加指令就足够了吗?
浏览 8
提问于2014-08-23
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1
回答
Emscripten无法编译
着色
器
c++
、
webgl
、
webassembly
、
emscripten
我正在使用C++ 17和
WebGL
1.0
中
的
emscripten来尝试在OpenGL
中
绘制一些基本内容。但我似乎无法超越
着色
器编译。我尝试了许多不同类型
的
着色
器,以消除
着色
的
可能性是问题。我
的
假设是,这是编码
的
着色
文本,但我似乎无法弄清楚。也许有人已经面对这一问题,并能提供一个解决方案。/assets@/ 如果您想构建一个最小
的
程序,asse
浏览 6
提问于2021-12-31
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1
回答
使用四边形ThreeJS语法
的
交叉褪色
three.js
、
cross-fade
我希望实现与相同
的
效果,但我有两个场景,两个不同
的
地图立方体通过一个PerspectiveCamera渲染。我很难理解发生了什么,代码在做什么?
浏览 2
提问于2015-02-04
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1
回答
WebGL
: INVALID_VALUE: attachShader:未删除对象或对象。这对你有帮助吗?
javascript
、
opengl-es
、
webgl
、
shader
、
vertex-shader
我开始接触
WebGL
了,我想知道是否有一个好地方可以了解错误输出。我一直收到以下错误
WebGL
: INVALID_OPERATION: drawElements: attribs not setup correctly gl.attachShader(program, vertexShader所以我<e
浏览 1
提问于2013-02-01
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1
回答
WebGL
中使用
的
着色
器语言
的
BNF在哪里?
fragment-shader
、
vertex-shader
、
webgl2
我在定位
WebGL
2
着色
器语言的确切语法规范时遇到了麻烦。我看到参考资料说它是“基于”Open GL Shader语言
的
版本3 --但显然并非如此,因为Open GL版本
中
缺少关键字。为现代浏览器支持的当前版本
的
WebGL
指定
的
着色
器语言
的
精确语法在哪里? 例如,this spec特别禁止在
WebGL
顶点
着色
器中使用关键字"attribute“。在哪里指定了正确
的
BNF语
浏览 14
提问于2020-01-01
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1
回答
WebGL
绘制不同混合模式
的
二维对象
canvas
、
webgl
、
glsl
、
blending
、
color-blending
我试图弄清楚如何在
WebGL
中进行混合模式。但是,我很难理解如何影响
WebGL
中
的
混合模式。据我所知,顶点
着色
器决定哪些不同
的
纹理/多边形是可见
的
,然后对这些纹理/多边形
的
可见部分
的
每个像素调用片段
着色
器。然而,如果我有一个混合模式,如打火机(这采取较高
的
每一个组成部分
的
底层颜色和新
的
叠加颜色),我会对顶点
着色
器和片段
浏览 2
提问于2013-09-01
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2
回答
如何从已经创建
的
WebGLProgram上下文中获取
WebGL
对象?
javascript
、
webgl
我想知道如何从任何想要
的
WebGL
上下文中获得任何WebGLProgram程序实例(WebGLProgram)?let canvas,但是如果我想从已经运行
的
顶点/片段
着色
器
中
获取一些
着色
器参数或者获
浏览 1
提问于2016-01-09
得票数 2
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4
回答
在
WebGL
中
,属性、一致变量和可变变量之间有什么区别?
variables
、
types
、
matrix
、
webgl
当我比较这些不同
的
类型时,或者这些东西是如何工作
的
,我能想到一个类比吗? 另外,统一矩阵是什么意思?
浏览 1
提问于2013-07-09
得票数 89
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