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1
回答
如果默认情况下我的显卡不支持
WebGL
,我为
什么
要使用它?
我看到了许多使用
WebGL
(three.js、pixi.js等)的很酷的库。问题是,当我运行这些示例时,我会收到一条消息:“您的视频卡不支持Web。”为
什么
不行?因为我游戏的用户永远不会这么做。要求临时用户(我的目标受众)更新他们的视频卡驱动程序是完全不可能的。 有没有一种在不疏远大量用户的情况下使用
WebGL
的方法?
浏览 3
提问于2014-03-23
得票数 2
2
回答
支持但未在Nexus 7上启用的
Webgl
、
、
、
由于某种原因,构建
WebGL
渲染器在我的Nexus 7上造成了一个错误,经过进一步的调查,我发现我的设备似乎与任何与
WebGL
相关的东西都不合拍,甚至Chrome也无法与
WebGL
兼容。当我访问get.
webgl
.org时,它告诉我,我的设备上似乎支持
WebGL
,但没有启用。我做了更多的研究,并从几个来源中找到了一些建议,这些建议告诉我,Nexus 7确实支持
WebGL
,我应该转到chrome://
WebGL
并选择"Enable
W
浏览 1
提问于2016-08-05
得票数 1
1
回答
我
能做
什么
来优化我的
WebGL
动画?
、
、
、
我有一个包含多个
WebGL
动画的页面。当页面上有一两个时,大多数硬件的性能都很好。当我运行7或8,动画变得非常缓慢。 我听说过视口切片,但找不到好的资源。会有帮助吗?我需要优化与
WebGL
相关的代码,还是优化javascript足够了?
浏览 1
提问于2015-06-08
得票数 1
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1
回答
如何在Elm的
WebGL
库中使用渲染缓冲区作为纹理
、
我正在使用榆树
WebGL
库找到为我的网站制作
webGL
图形。查看API,如果它看起来不像这样做是可能的,因为API中唯一能够实际执行/保存
WebGL
管道/Entity结果的东西是Element类型。我的问题是,是否可以使用像阴影映射和SSAO这样的技术来使用标准的Elm
WebGL
库来绘制场景,以及如何实现这一点。
浏览 2
提问于2014-06-21
得票数 3
回答已采纳
2
回答
AFrame指定
WebGL
版本
、
AFrame 1.1.0使用的是THREE.js 123,默认情况下现在使用
WebGL
2。 一些AFrame组件还没有使用
WebGL
2。如果我们可以将AFrame与
WebGL
1结合使用,那就太好了。THREE.js仍然支持
WebGL
1呈现。
浏览 3
提问于2020-12-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
重新启用
WebGL
而不重新启动Chrome
、
当Chrome停止
WebGL
并给出以下错误(在屏幕上方的黄色横幅中):和重新加载不工作(
WebGL
仍未重新启用)时,是否可以在不重新启动Chrome的情况下重新启用
WebGL
?上下文: Windows 7 P
浏览 0
提问于2014-06-02
得票数 7
1
回答
铬中的
WebGL
粉红色误差
、
、
我试图通过google运行它,但是我遇到了奇怪的错误:我
能做
什么
来解决这个问题?} gl = canvas.getContext('
webgl
', contextOptions) || canvas.getContext('experimental-
webgl
', contextOptions); r
浏览 6
提问于2016-01-27
得票数 1
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1
回答
需要知道如何阅读才能达到这一效果。
、
、
我是
webGL
的新手。有一个
能做
到这一点。基本上所有的花哨线,(不是普通线条)。当你点击美国的时候,我想知道如何实现它们。他们用完着色器了吗?我不知道该读些
什么
。你能给我一些链接和例子吗?编辑:另一个使用
webGL
的演示
浏览 1
提问于2015-07-23
得票数 0
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1
回答
如何在Unity
WebGL
中使用javascript下载图像
、
我正在尝试从服务器下载图像到我的Unity
WebGL
应用程序。我使用WWW,它可以工作,但它有问题,它冻结了整个
WebGL
应用程序在浏览器中,当它下载。
浏览 0
提问于2016-12-23
得票数 0
1
回答
Three.js画布渲染和透明度
、
请看一看演示,同时启用和禁用
WebGL
。由于
WebGL
是禁用的,您不能再欣赏透明性了。我正在准备一个演示,我想为那些不支持
WebGL
的浏览器提供支持:具有透明度是至关重要的,因为我的想法完全基于它。我的演示文稿只有一个六面立方体,我想即使是旧的CP
浏览 8
提问于2013-04-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
ThreeJS场景以60 fans的速度运行,但使我的粉丝们兴奋起来,最终崩溃。
、
、
您认为这个演示是
什么
导致了这个问题,并且有修复吗?我真的很感激你能帮我弄清楚这件事。
浏览 1
提问于2015-12-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
仅在移动浏览器上使用tensorflow.js和reactjs时出错
、
、
、
错误:请求的纹理大小4988x4989大于此浏览器/GPU4096x4096上的
WebGL
最大值。
浏览 16
提问于2020-07-31
得票数 0
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1
回答
如何在three.js中实现UV坐标动画?
有没有一种方法可以实现顶点的uv坐标动画/变形,其方式类似于适用于位置属性的morphTargets?
浏览 0
提问于2018-07-12
得票数 0
2
回答
webcl和
webgl
不能同时工作
、
、
、
、
(我在版本31,32和33极光上试过了)我已经编写了基本的OpenGL程序,在本地机器上呈现盒子和其他东西。我甚至能够在Chrome和Firefox中运行
WebGL
示例。我还可以运行不需要WebCL的
WebGL
示例。问题是,奇怪的是,如果我在
WebGL
之前运行一个
WebGL
示例,
WebGL
会
浏览 4
提问于2014-09-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
带滤镜的背景图像不伸展到画布的全宽- fabric.js
、
、
、
我正在使用fabric.js。我正在将背景图像加载到画布中,而图像并不是任意分布的。如果我只上传图像一切都是好的,当我添加过滤器到背景图像时,背景图像不会延伸到画布的全部宽度。这是只使用背景图像的小提琴:这是对背景图像和过滤器的篡改:我希望图像是完全宽度和高度的画布。
浏览 1
提问于2019-08-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何调整WebGlBuffer的大小?
、
我正在编写一些
WebGL
代码,其中一部分是处理实例以保存顶点属性。我是否遗漏了
WebGL
API的任何特性,还是必须继续保留重复的数据?
浏览 2
提问于2016-06-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
通过
WEBGL
_depth_texture渲染缓冲区对象和深度纹理有
什么
不同?
、
、
在我可以使用扩展
WEBGL
_depth_texture的环境中,我猜没有使用呈现缓冲区对象(RBO)。深度纹理比使用RBO更方便,因为我可以使用它作为着色器资源。
浏览 4
提问于2016-03-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
WebGL
中的早期深度测试
、
我知道在OpenGL中,早期深度测试可以在栅格化器中执行(在运行片段着色器之前),但是对于
WebGL
来说是相同的情况吗?如果是的话,如何在
WebGL
中启用早期深度测试?
浏览 0
提问于2020-05-13
得票数 1
1
回答
更新纹理和更新缓冲区之间的速度差异
、
我对在
WebGL
中更新纹理或缓冲区的速度很感兴趣。(我认为OpenGLES2的表现基本上是一样的) 如果我需要更新纹理或缓冲每帧一次,其中包含同样数量的字节大小的数据,这对性能有好处吗?
浏览 3
提问于2016-11-16
得票数 1
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2
回答
当我移动我的three.js -引用html-file时,three.js停止工作
、
然后,当我将其复制(也就是说,brick/three.js/examples/
webgl
_geometry_cube.html)到目录'brick‘并相应地更改新的brick/
webgl
_几何图形_cube.html让我更具体地介绍一下three.min.js在
webgl
_geometry_cube.html中的引用。brick/three.js/examples/
webgl
_geometry_cube.html的顶部如下所示: <!但是
浏览 2
提问于2012-08-19
得票数 0
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