我的MediaRecorder实现指定了以下内容:
const getMediaRecorderOptions = function () {
var options = { mimeType: "video/webm;codecs=vp8" }; // 9 was lagggy, cpu-intensive
if (!MediaRecorder.isTypeSupported(options.mimeType)) {
logger.recorderLog(options.mimeType + " is not Supported
我正在尝试使用Canvas和MediaRecorder开发一个类似canva的Insta故事创建器,该应用程序在桌面浏览器上运行良好-我能够下载文件,并在桌面上播放。然而,当我将该文件发送到我的手机时,它不能播放(甚至在Insta上也不能播放)。我认为这是编解码器的问题-但不知道如何解决同样的问题。 这是处理mediaRecorderAPI的函数 有没有什么mime类型可以使用,是通用的,可以在任何设备上播放? initRecorder () {
var dl = document.querySelector("#dl")
let vi
我对ffmpeg还是个新手,所以如果这是一个愚蠢的问题,请原谅。
我使用模块Node-fluent-ffmpeg来流式播放一部电影,并使用FFMPEG将其从avi转换为webm。
到目前为止(它播放视频)还不错,但是我在解析播放器的持续时间时遇到了麻烦。即使我播放视频,它也会给我一个错误。
我的代码如下:
var stat = fs.statSync(movie);
var start = 0;
var end = 0;
var range = req.header('Range');
if (range != null) {
start = parseInt(range.s
我正在尝试使用ffmpeg.js将webM文件转换为mp4。我正在录制一段来自画布的视频(覆盖一些信息),并从视频录制音频数据。
stream = new MediaStream();
var videoElem = document.getElementById('video');
var videoStream = videoElem.captureStream();
stream.addTrack(videoStream.getAudioTracks()[0]);
stream.addTrack(canvas.captureStream().getVideoTracks(
我正在制作一个应用程序,需要将视频转换为webm或mp4,它对我尝试过的所有视频都很有效,但如果我使用没有音频通道的flv文件,它就会失败。
$ ffmpeg -i 0986229665-339108519108-86498841039-6078455325.flv out.webm
ffmpeg version 0.7.3-4:0.7.3-0ubuntu0.11.10.1, Copyright (c) 2000-2011 the Libav developers
built on Jan 4 2012 16:08:51 with gcc 4.6.1
configuration: -
我有一个动画画布,我想把它转换成mp4。我使用MediaRecorder来捕获屏幕,然后转换这个Blob。我了解到MediaRecorder不允许在mp4中录制,所以我不得不在webm中获得画布。以下是我尝试过的:
<canvas id="canvas"></canvas>
var recordedChunks = [];
var time = 0;
var canvas = document.getElementById("canvas");
return new Promise(function (res, rej)
AWS上有一项名为弹性代码转换器的新服务。我知道一些PHP,但是我已经吃不完这个了……
我如何创建一个简单的PHP函数,该函数将接受我的变量,并创建一个JSON请求(当然,格式正确),并在AWS上创建一个作业。以下是AWS提供的语法:
注意:我已经创建了一个表单,将能够提供所有必需的字段。
To create a job, send a POST request to the
/2012-09-25/jobs
resource.
以下是语法:
POST /2012-09-25/jobs HTTP/1.1
Content-Type: application/json; charset=UTF
我想要随机化一个179个视频循环,每次访问网站时都会重新随机化,但不能一次播放多个视频。
{
function getRandom(min, max) {
if (min > max) {
return -1;
}
if (min == max) {
return min;
}
var r;
do {
r = Math.random();
}
while (r == 1.0);
return min + parseInt(r * (max - min + 1))