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Webpack 打包图片资源

打包图片资源 Webpack 用来处理一些文件时, 是选用对应的loader 来 处理打包的,知道这个原理,就好办了。 例如: 打包图片,就找对应的 打包图片的 loader, 1. 安装 2....图片打包使用的是loader 为 url-loader 和 file-loader 来处理打包图片 test: 自定义要处理哪些图片格式 使用url-loader时,可通过options 来配置一些图片的属性...,例如大小, 次例子,当图片大小 小于 1MB 转化为Base64 来处理 具体实现 在项目的根目录下 创建一个 webpack.config.js 上面是 Webpack 的具体配,入口文件为 ..../src/index.js 在入口文件 index.js 中 导入 要打包的文件,此例子是打包图片资源, index.js ​ import '....-D 启动指令 npx webpack-dev-server 主要配置代码 // 在webpack.config.js 下配置devServer devServer:{ contentBase

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webpack-图片路径问题

webpack 打包图片路径问题,webpack 打包之后给我们的都是 相对路径,但是正是因为是相对路径,所以会导致在 html 中使用的图片能够正常运行,在 css 中的图片不能正常运行例如, 打包之后的路径是...会去 css 文件所在路径下找 images, 找不到所以报错,目录结构示例如下:|---bundle |---css |---index.css |---js...|---index.js |---images |---BNTang.jpg |---index.html解决方案在开发阶段将 publicPath...设置为 dev-server 服务器地址:图片然后在利用 devServer 打包,然后在访问一下打包之后的效果如下图所示:图片然后在查看图片访问路径地址如下:图片在上线阶段将 publicPath...设置为线上服务器地址:图片图片我正在参与2023腾讯技术创作特训营第二期有奖征文,瓜分万元奖池和键盘手表

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webpack-JS-Tree-Shaking

/guides/tree-shaking 在这里就不在写多余的废物案例了,就直接介绍一下开启环境和生产环境的使用即可,如果是在开发环境当中的话需要修改开发环境的 webpack.config.js, 也就是修改...webpack.config.dev.js, 告诉 webpack 只打包导入模块中用到的内容:图片optimization: { usedExports: true},本文主要介绍的是 JS...的 Tree-Shaking 所以博主这里就先排除掉 CSS 相关的过滤,修改 package.json 配置, 告诉 webpack 哪些文件不做 Tree-Shaking:图片"sideEffects...,注释的含义为告诉你只使用到了 add:图片图片如上就是开发环境的 Tree-Shaking 相关配置和使用,接下来就是生产环境的 Tree-Shaking 相关使用,其实在生产环境模式中,是无需进行任何配置的..., webpack 默认已经实现了 Tree-Shaking 直接利用 npm run prod 打包即可:图片注意点只有 ES module 导入才支持 Tree-Shaking任何导入的文件都会受到

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走近webpack(3)–图片的处理

上一章,咱们学了如何用webpack来打包css,压缩js等。这一篇文章咱们来学习一下如何用webpack来处理图片。废话不多说,咱们开始吧。   .../entry1.js"> <script src="....下面说一下怎么把css从<em>js</em>中分离出来,我们上面的css都是通过import引入到<em>js</em>中再进行打包的,这样不利于维护,也违背了<em>js</em>,css,html互相分离的基本原则。...但是一旦分离了css,那么原本的<em>图片</em>路径就会出现问题。我们下面来解决一下。但是<em>webpack</em>官方认为css就应该打包进<em>js</em>中以减少http请求。所以,仁者见仁智者见智,怎么做看具体情况来选择吧。   ...,而我们以前所一起学习的<em>webpack</em>使用方法即包含了开发环境下的需求,又有生产环境下的内容,当我们要把整个项目打包上线的时候,我们会压缩<em>js</em>,压缩<em>图片</em>,整合资源以减少http请求,但是我们在开发环境下的时候

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走近webpack(3)--图片的处理

上一章,咱们学了如何用webpack来打包css,压缩js等。这一篇文章咱们来学习一下如何用webpack来处理图片。废话不多说,咱们开始吧。   .../entry1.js"> <script src="....下面说一下怎么把css从<em>js</em>中分离出来,我们上面的css都是通过import引入到<em>js</em>中再进行打包的,这样不利于维护,也违背了<em>js</em>,css,html互相分离的基本原则。...但是一旦分离了css,那么原本的<em>图片</em>路径就会出现问题。我们下面来解决一下。但是<em>webpack</em>官方认为css就应该打包进<em>js</em>中以减少http请求。所以,仁者见仁智者见智,怎么做看具体情况来选择吧。   ...,而我们以前所一起学习的<em>webpack</em>使用方法即包含了开发环境下的需求,又有生产环境下的内容,当我们要把整个项目打包上线的时候,我们会压缩<em>js</em>,压缩<em>图片</em>,整合资源以减少http请求,但是我们在开发环境下的时候

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JS 图片压缩

前言 说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,...文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?...压缩思路 涉及到 JS图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下: 获取上传 Input 中的图片对象 File 将图片转换成...,后续会有详细介绍 转换后的图片生成对应的新图片,然后输出 优缺点介绍 不过 Canvas 压缩的方式也有着自己的优缺点: 优点:实现简单,参数可以配置化,自定义图片的尺寸,指定区域裁剪等等。...上传存储图片如果需要对文件大小格式有要求的,可以统一压缩处理图片 前台页面想要编辑图片,可以在 Canvas 处理图片的时候,加一些其他逻辑,例如添加文字,剪裁,拼图等等操作 当然温馨提示:因部分接口有

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React多页面应用5(webpack生产环境配置,包括压缩js代码,图片转码等)

1.React多页面应用1(webpack开发环境搭建,包括Babel、热更新等) ----2017.12.28 2.React多页面应用2(处理CSS及图片,引入postCSS及图片处理等)----2017.12.29...5.React多页面应用5(webpack生产环境配置,包括压缩js代码,图片转码等)----2018.01.01 6.React多页面应用6(gulp自动化发布到多个环境,生成版本号,打包成zip等...url-loader file 新建 webpack.prod.conf.js 我们把文件打包到 根目录下 pc文件夹下,当然 你可以自定义这个文件夹名称 const path = require(.../webpack.prod.conf.js", ?...大家发现没有 为什么没有 图片文件夹? 这是因为你的那张百度logo图片大小没有超过8192,被base64转码了,减少了一次请求. ? 当然你可以设置成精灵图,但是我们没有那么做.

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